征集活动建议
我们大家都明显感觉到论坛的人员流动太快,新人沉淀不下来,老人慢慢淡出。当然这也是每个游戏论坛的必然趋势。云斯也在多个场合反复提到过这个观点。
但作为这个游戏的忠实玩家,这里寄托了大家更多的情感因素。
怎么维持这个家园,维系这些情感,就不只是游戏的问题,更多的还是要靠大家的交流。
目前的形势,跟我上任之前有几份相似,
菜鸟伸手就走,精英曲高和寡。
新人月经不断,老人水区喝茶。
这种氛围会让大家逐渐失去信心。游家的兴衰就是例子。
我认为论坛目前的重要任务是把人留住。
鼓励菜鸟回馈论坛,支持精英持续发光,引导新人深入探索,争取老人返老还童。
基于以上考虑,我再次向全论坛尤其是管理人员,征集活动建议。所有建议要兼顾可操作性。
比如举办联赛的可操作性远不如举行单场比赛。
方案内容: (请尽量写详细)
重要程度: (1-5分)
实现难度: (1-5分)
时间跨度: (1-5分)
预计参与广度: (1分5人以内,2分20人以内,3分80人以内,4分200人以内,5分200人以上)
本人能提供的支持:(希望各位能踊跃承担该方案全部或主要任务)
所需额外支援或权限提升:(如需论坛管理员或其他会员提供支援,也请写出所需的帮助内容)
谢谢大家的支持!
为了我们的精神家园! 我先提一个方案:
方案内容:
加大力度审核老帖新回复。我向来不反对挖坟,甚至鼓励大家去翻老帖,但严禁水淹老坟。对于每个新回复,无论是新主题还是老主题,我希望版主们都去看。如果是无意义回帖,比如纯表、纯感谢、纯支持,我建议先加1分并勾选短信通知发帖者不要灌水,然后删帖。如果是新问题或新看法,建议给予回复,或引导其参考哪些帖子,或者将新回复拆分出来并通知发帖者重新编辑。
重要程度: 2
实现难度: 1
时间跨度: 一直坚持下去
预计参与广度: 2
本人能提供的支持: 每个版主都带头履行自己的职责。对于会员的热心回复给予奖励。
所需额外支援或权限提升: 需要各位管理人员互相提醒,有困难找我或兽哥哥
谢谢! 这个~~~~~我觉得可以、 方案内容:
大致调查会员们经常出没的论坛。一个会员愿意在另一个论坛停留,说明他并不是没有时间。比如青山不改,在我们这边曾经活跃过一阵,后来只在游家活跃。另外像zhangwuji6,也是个热心会员,和我们很多会员一样,喜爱上上H网之类的,版主们可以在论坛里跟他多互动互动,交流交流,嗯,游戏心得。
方式可以是论坛回帖互动,QQ闲聊,论坛发帖调查等。
调查的目的,一是了解哪些会员比较有活跃的潜力,二是了解什么样的氛围容易吸引更多会员,三是调查哪些论坛可以作为宣传的平台。
重要程度: 2
实现难度: 4 (主要是涉及的范围太广)
时间跨度: 断断续续半年左右
预计参与广度: 5
本人能提供的支持: 对主持活动并发布成果的会员给予奖励。
所需额外支援或权限提升: 需要各位管理人员互相提醒,有困难找我或兽哥哥 我提一个方案:
方案内容:论坛实行付费下载,刺激新人回帖。 方案内容:
寻找活跃的WOG相关QQ群(我大约搜了下,找到十几个人数在30以上的WOG群,而英雄无敌3群更多),评估一下各个群的活跃度及话题类型。可请各群管理员推荐活跃会员进论坛发展。
重要程度: 4(将来的论坛骨干可能就在这里了)
实现难度: 3 (方案实施者有充裕的时间在各个群里混)
时间跨度: 1个月
预计参与广度: 4
本人能提供的支持: 对主持活动并发布成果的会员给予奖励。
所需额外支援或权限提升:
回复 5# 的帖子
没用的,和隐藏可见差不多 只会导致注册量虚增而已 原帖由 黑暗的手 于 2012-9-28 13:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif我提一个方案:
方案内容:论坛实行付费下载,刺激新人回帖。
此方案难道很小,但是需投票决定。
关于下载收费的利弊,一直有争议。
回复 7# 的帖子
可以适量提高收费额度。 群众没有参与意识,怎么搞都白搭,我觉得先前那个鱼香肉丝说的不错。大家都不喜欢参与讨论或者测试,作者们难免热情会不高。 我都不知道该说些什么活动建议了.总觉得意义不大.
反正是,我能上网的时候,就尽量做力所能及的事吧. 开启黑道
举行TE对战 提个貌似能提高一些会员发帖积极性的建议,引入一些论坛的发帖际遇系统,也就是在任何人发帖时有几率碰到一些事件,在该贴下方显示,比如XXX走在路上捡到X金币(WOG币增加)XXX在与XX生物的战斗中受重伤,治疗需要XXX金币(WOG币减少),低几率的能增加3围或经验,总之就是让发帖不那么枯燥,稍微能生动有趣一些,让人有和论坛互动的感觉。 同意下载适当收费,wog币这么容易得,适当刺激新人活跃度,是有好处的;oweojs; 原帖由 dadds 于 2012-9-28 15:36 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
提个貌似能提高一些会员发帖积极性的建议,引入一些论坛的发帖际遇系统,也就是在任何人发帖时有几率碰到一些事件,在该贴下方显示,比如XXX走在路上捡到X金币(WOG币增加)XXX在与XX生物的战斗中受重伤,治疗需要XX ... 我在一些老帖子里面看到有这个,很不错。;orz; 接到短信来看看。我没有什么提案。下个月将不再担任版主职位。
我支持六楼的方案。可帮忙收集WOG群号,但不负责聊天。 原帖由 dadds 于 2012-9-28 15:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
提个貌似能提高一些会员发帖积极性的建议,引入一些论坛的发帖际遇系统,也就是在任何人发帖时有几率碰到一些事件,在该贴下方显示,比如XXX走在路上捡到X金币(WOG币增加)XXX在与XX生物的战斗中受重伤,治疗需要XX ...
我支持这个提议,这个是很好的一个刺激。
自己暂时没有很好的意见,在思考中
我觉得真正活跃的拉新可能比较难,重要的是让老队员干实事;oweojs; 重点培养在别的论坛较活跃的会员,我觉得可行。混论坛嘛,到哪不是混啊。 名称:erm新人培训或者趣味erm
内容:以我自己的例子来说,当我打定主意想学点erm的时候,最初是看教程泽拉图、克招等大大教程都看过了,基本的能看懂了,erm的帮助也下了,看过之后,我现在所能做的,只是能看懂,能修改、整合一些erm,但是如果让我创作一个,比如我有个一技能的想法:两仪反转(dota里的技能),把敌人拉到自己的周围,但现在毫无头绪,不知道怎么做。基本的这就是大多说erm新手的问题,就是基本的命令知道,再深入就不行了,如果erm达人们能一下培训,看看能不能吸引到更多的新人。具体做法,rem达人就某段具体erm做下讲解,然后再给新人出个具体的题目类的,提高参入行,一步步的提高啊。erm高手多了,地图多了,人气也可能多吧。
另:对地图作者提点建议,先膜拜下各个地图作者,优点不说了,直接说建议,就是一幅地图,就是一个游戏,它的主线能不能清晰点,具体的说,就是主线过关的任务明确,不会半天找不到任务物品,或者半天找不到路,可以吧一个关口做成一个封闭的地方,主线任务就在这个封闭的地方里,当然可以给喜欢搜索的大大们,弄些变态的支线任务,它们不能影响主线,嘿嘿,感觉就像黄金十二宫。实话实说,我能通关的wog地图就2个十面埋伏 、还有只靠追随者的walk什么什么的图,恩,我就是传说中路痴。现在网游中的任务基本都有自动寻路,为什么?人太懒了,大部分的人没探索精神,所以 你懂的。 原帖由 dadds 于 2012-9-28 15:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
提个貌似能提高一些会员发帖积极性的建议,引入一些论坛的发帖际遇系统,也就是在任何人发帖时有几率碰到一些事件,在该贴下方显示,比如XXX走在路上捡到X金币(WOG币增加)XXX在与XX生物的战斗中受重伤,治疗需要XXX金币(WOG币减少),低几率的能增加3围或经验,总之就是让发帖不那么枯燥,稍微能生动有趣一些,让人有和论坛互动的感觉。
这个建议不错啊!
但可加个如果是恶意灌水帖经审核被删除后,被奖励的可能要被倒扣点什么...
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