光明 发表于 2012-9-26 13:38:14

求个AI战场上兵力增加的脚本

喜欢按照自己的意愿来玩BT图,于是内置ERM;orz; 。但发现电脑兵力弱了,打了没什么感觉,也满足不了我超海量兵作战的愿望;dao; 。恳请哪位大侠帮忙写个战场上AI兵力增加的脚本,主要用于嵌入SOD变态图的;go; 。具体要求如下:
1、电脑英雄、关卡的兵力每周增长10%(大地图不变,战场上增加,防死机),打完附加兵力有经验拿(劳而不获可耻);juwe; 。
2、野兵也每周增长10%(主要针对4000不再增长的),多了怕打不过。

兽哥哥 发表于 2012-9-26 14:06:32

很多SOD的BT图WOG化后都会因为电脑英雄兵力数量太多溢出而死机,你还要加兵?不是怀疑你的技术,而是不想你因为频繁死机而换电脑。要是是WOG地图加这个脚本就没什么问题。

光明 发表于 2012-9-26 14:19:15

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要求加兵是进入战场的时候加,英雄带领的部队不变。之所以不是WOG变态图,是因为怕脚本冲突,以及超不喜欢生物经验、宠物、追随者。
另外问下为什么WOG地图加入脚本就没问题,WOG地图本身兵力不是更海吗?;yowe;

兽哥哥 发表于 2012-9-26 14:21:30

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因为WOG地图有内置脚本,你SOD地图没有。WOG化的话各种BUG

光明 发表于 2012-9-26 14:27:46

回复 4# 的帖子

你的意思是WOG地图里面有内置防死机脚本吗?;yowe; 那SOD地图加入该脚本不就一样了?

兽哥哥 发表于 2012-9-26 14:31:01

原创的WOG地图都是有作者自己写的脚本在控制,而不是靠WOG选项,你用SOD的图WOG化是靠你的WOG选项在玩,难免不跟你加的脚本冲突,这下明白没?

兽哥哥 发表于 2012-9-26 14:31:37

因为SOD本身是不支持脚本的,所以地图里面是没有脚本的。

光明 发表于 2012-9-26 14:45:11

回复 6# 的帖子

WOG地图有内置WOG选项避免玩家自主WOG化这点我知道。但如果WOG选项只开显示移动、快速战斗、巫术强化1、放兵地上等几个选项能不能避免冲突?;yowe;
话说冲突跟死机有什么联系吗?大多SOD地图死机是因为兵力溢出,WOG化后脚本冲突就是某些脚本失效吧?跟死机什么联系?;yowe;

兽哥哥 发表于 2012-9-26 14:46:21

AI带兵数太多溢出后,行动的时候会卡住

光明 发表于 2012-9-26 14:52:28

回复 9# 的帖子

无法做到AI本身带兵不变,进入战场后兵力在增加吗?

兽哥哥 发表于 2012-9-26 14:55:51

可以做到,沧海在火之殇里面就做到了。不过会不会出BUG就不知道了。

兽哥哥 发表于 2012-9-26 14:57:41

另外寻梦人的几个图都是实际战场兵力是显示兵力的十倍以上。不过人家这些都是自己写自己控制的,是经过了无数次的测试才推出的。

光明 发表于 2012-9-26 15:10:26

回复 12# 的帖子

好吧,我承认我是看了WOG化的奇幻旅程这张地图里的AI战场加强才有了这想法。该地图里战斗次数增加,进入战场后AI兵力也增加,没有其他辅助魔法、属性增强等乱七八糟的东西(这一点深得我心)。只不过缺点是,AI兵力升的太快,战后经验也只算初始兵力(N多兵白打了)。地图作者也表示该脚本可以移植到其他SOD变态图。我就想能不能找到一个类似的脚本,让AI兵力别升太快,并且战后能得经验。
如果众大侠觉得太麻烦的话,那也只好算了;lan;

兽哥哥 发表于 2012-9-26 15:13:24

回复 13# 的帖子

不计算那么多经验是怕经验溢出,这个在很多WOG的BT图里面也是必要的一个脚本之一。

光明 发表于 2012-9-26 15:23:47

回复 14# 的帖子

一般SOD地图打穿也没多少经验的(不靠树),我见过一个全靠打架升级的海量经验地图,最终也就升到62。再说不是有英雄等级限制吗?限制在108就行(虽然很多时候达不到)。电脑英雄我不打算给它升到几百上千级,大部分SOD地图也不会这么设。

ashero4 发表于 2012-9-26 22:47:26

满足下你的要求,电脑每天至少增加3%的兵力;orz; ,30倍兵力上限。注意玩家控制的颜色必须为红色。

ZVSE

!?BA0&1000;
!!VRv129:S0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!HEv9555:O?v812;
!!HEv9560&v9560>-1:O?v813;

!?BF&1000;
!!VRv129:Sc;
!!DO35/0/20/1&v812<>0/v9555>-1:P37/v129;
!!DO35/21/40/1&v813<>0/v9560>-1:P37/v129;
!!DO35/21/40/1&v9560<0:P37/v129;

!?FU35&x1=37;
!!BMx16:H?y35 T?y1 N?y2 B?y4 U2/?y34;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU&y1>173/y1<192:E;
!!VRy5&x2<32:Sy2*x2*3:100;
!!VRy5&x2<96/x2>31:Sy2*x2*9:100;
!!VRy5&x2<116/x2>95:Sy2*x2*15:100;
!!VRy5&x2>115:Sy2*x2*20:100;
!!VRy7:Sy2*x2:6;
!!VRy7&y7<y5:Sy5;
!!VRy6:Sy2*30;
!!VRy5&y5>y6:Sy6;数量
!!VRy7&y7>y6:Sy6;数量
!!VRy36&x2<32:Sy35*x2 :12;
!!VRy36&x2<96/x2>31:Sy35*x2 :10;
!!VRy36&x2>95:Sy35*x2 :8;   生命
!!VRy37:Sy35*7;
!!VRy36&y36>y37:Sy37; 最多5倍生命
!!VRy38&x2<96:Sy34*x2 :50;   伤害
!!VRy38&x2>95:Sy34*x2 :10;   伤害
!!VRy39:Sy34*2;
!!VRy38&y38>y39:Sy39; 最多2倍伤害
!!BMx16:M41/999/3 M49/999/3;祝福
!!BMx16:Bdy5 Ndy7 Hdy36 U1/dy38 U2/dy38;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-9-26 22:49 编辑 ]

光明 发表于 2012-9-26 23:12:03

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;aiel; 多谢这位大侠,我等等试试去。不过能不能别限红色啊,许多图玩家不是红色,再去改敌方颜色麻烦不是?;ft;

兽哥哥 发表于 2012-9-26 23:14:43

呵呵,我好像有心电感应一样,下午就预测到老A会来搞定,真的不是乱说的。

光明 发表于 2012-9-26 23:20:04

回复 16# 的帖子

稍微看了下仅有的那点注解,我发现有点蛋疼啊;ft; 。不但数量增加,属性也增加,更蛋疼的是还有辅助魔法吧?;lan; 太变态很可能打不过;juwe;

光明 发表于 2012-9-26 23:39:27

回复 16# 的帖子

简单测试了一下,变态啊,我给自己加了5000至高,地上放了4000强哥、4000恐怖骑士。E到W3D6一打,发现4K强哥变成17K+,打完只算6200个的经验。再打4KDK,杀伤27~42,生命320,也是17K+数量。;lan;
无语了,以这样的变态,我估计后面站桩英雄都没得打;juwe;
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