wog之指挥官的yy
本想发到盗梦空间滴,但是发现偶貌似在那无发帖权限,so,在这里吧。本人以为wog最大的特色之一就是指挥官,所以针对指挥官的想象也就难免多一些。废话不多说,想法如下1.游戏开始前可以选择指挥官的形象和天生技能:例如恶魔族指挥,可以设计为人族指挥官形象(甚至可以选择成兵种形象甚至自定义形象)然后技能方面原本是吸引野兵,玩家可以设定为人族的50%经验或者兽族50%攻防(甚至是死骑的倍击、毒龙的毒液等等)
2.加入一些指挥官自创技能:例如加强型的倍击(6倍斩?)加强型的环击(攻击范围扩大一倍?)加强型毒液、加强型火盾(按照属性反弹伤害,参考dota里人马的第三技能)或者按照属性减免伤害
3.修改恶魔指挥官技能引诱野兵为百分比消灭敌人(参考h2的灯神)当然考虑到平衡性,可以把这个技能算作第二条,各个指挥官都有机会学习
鉴于一般的yy都实现不了,先写这么多吧;ooru; 第二点的几个建议都有现成的脚本,修改一下应该就可以用,第一个貌似也不难,第三个看不懂,因为没玩过H2 请问楼主,现在的恶魔族指挥官和人族指挥官各是什么技能?好像跟你说的相差不大啊。 额..
恶魔的女妖魅惑,暂时还没有什么好方法来屏蔽. 原帖由 贤知有您 于 2012-9-24 12:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
额..
恶魔的女妖魅惑,暂时还没有什么好方法来屏蔽. 关键不在于此,而在于AK已经从以前挖空心思想强化指挥官变成现在一股脑儿地想削弱指挥官……他是不是遭遇了什么重大人生变故? 原帖由 兽哥哥 于 2012-9-24 12:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
第二点的几个建议都有现成的脚本,修改一下应该就可以用,第一个貌似也不难,第三个看不懂,因为没玩过H2
其实第三个貌似论坛也有了
h2的灯神,有几率在攻击时一次灭掉敌方部队50% 例如敌人有100条黑龙灯神出现特殊打击后 黑龙一次死50条~~就是这个意思 原帖由 songfx 于 2012-9-24 12:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
请问楼主,现在的恶魔族指挥官和人族指挥官各是什么技能?好像跟你说的相差不大啊。
恶魔指挥官就是按比例吸引野兵人族指挥官就是50%经验
我的意思是,可以让玩家自己选择指挥官的这些“天生技能”(暂且这么称呼吧)
至于我1楼括号里的内容,实际上是一个升级的版本,就是如果可以的话,让玩家除了能自由选择官方配备的天使技能外,我们自己也能增加一些天生技能来让玩家选择 原帖由 贤知有您 于 2012-9-24 12:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
额..
恶魔的女妖魅惑,暂时还没有什么好方法来屏蔽.
屏蔽是次要滴,主要是可以玩家自由选择形象,自由选择天生技能,甚至可以学习更多的技能(官方外的技能,例如我第二条说的加强版倍击啊毒液啊等等) 原帖由 eva2000as 于 2012-9-24 12:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
关键不在于此,而在于AK已经从以前挖空心思想强化指挥官变成现在一股脑儿地想削弱指挥官……他是不是遭遇了什么重大人生变故?
遭遇最大的变故就是遇见你这样老怀疑我出问题的淫;ooru; 原帖由 akgod 于 2012-9-24 13:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
遭遇最大的变故就是遇见你这样老怀疑我出问题的淫;ooru; 不,我确认你以前是追求强化但现在一个劲的追求弱化,因此判断你遭遇了重大的对心灵和价值观的打击,以上。 原帖由 eva2000as 于 2012-9-24 12:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
关键不在于此,而在于AK已经从以前挖空心思想强化指挥官变成现在一股脑儿地想削弱指挥官……他是不是遭遇了什么重大人生变故?
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原帖由 akgod 于 2012-9-24 13:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
遭遇最大的变故就是遇见你这样老怀疑我出问题的淫;ooru;
呵呵,两位确定不是在说脱口相声? 原帖由 akgod 于 2012-9-24 13:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实第三个貌似论坛也有了
h2的灯神,有几率在攻击时一次灭掉敌方部队50% 例如敌人有100条黑龙灯神出现特殊打击后 黑龙一次死50条~~就是这个意思 这个以前不是有人写过吗?不过就是只针对灯神而已,有宝物“灯油”的话就可以打出这种几率。 感觉指挥官的强化要体现在军团作战或者本族兵种的强化上,个体属性或者特技强化有追随者体现了! 原帖由 tcwang11 于 2012-9-24 17:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉指挥官的强化要体现在军团作战或者本族兵种的强化上,个体属性或者特技强化有追随者体现了!
这个是因人而异的,就我个人而言,我更觉得英雄才应该体现在军团作战或本族强化上。指挥官毕竟是直接参与战斗的,wog的本意就是要他作为超级士兵存在的,否则就没必要把指挥官设计成这样了 原帖由 兽哥哥 于 2012-9-24 14:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个以前不是有人写过吗?不过就是只针对灯神而已,有宝物“灯油”的话就可以打出这种几率。
我的弱项就是不会erm,否则以我的个性早去创造而非在论坛yy了 原帖由 eva2000as 于 2012-9-24 14:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不,我确认你以前是追求强化但现在一个劲的追求弱化,因此判断你遭遇了重大的对心灵和价值观的打击,以上。
这个提议又一次弱化了指挥官么……被你说的我都觉得对不起指挥官了……;iunei; 原帖由 沧海一粟 于 2012-9-24 14:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,两位确定不是在说脱口相声?
我个人觉得是相声多过讨论 同意加强下指挥官,同样认为指挥官加强不一定体现在单纯的攻防技能上 加个指挥官技能,能让一队兵本回合或两回合必定暴击。。另外我觉得把bt图的一些技能拿下来不错的啊,比如指挥官能嘲讽三回合或无敌三回合。还有既然有战争机器强化三了,那个指挥官就没必要有急救术的特长了,完全是浪费了个技能啊,还容易崩溃。战争机器强化三这个模式不错的,其实可以把航海术合并到后勤术里,侦察术合并到寻路术里,智力合并到智慧术里,魔力和神秘术合并。
恩,目前就想到这么多了。yy的感觉真好啊;tl; 寻梦大大的《万历》里面的一种指挥官不是就有15%的几率灭掉50%的敌人吗?
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