ZVSE
!?HM-1;
!!HE-1:P?v1/?v2/?v3 N?j;
!!VRy1:Sv1+1;
!!VRy2:Sv1-1;
!!VRy3:Sv2+1;
!!VRy4:Sv2-1;
!!VRv30:Cy2/v1/y1/y2/y1/y2/v1/y1;
!!VRv50:Cy4/y4/y4/v2/v2/y3/y3/y3;
!!IF:Wj;
!!DO3000/0/9/1:P-1000/j/8;
!!DO3000/0/9/1:P-1001/8;
!?FU3000&x1=-1000;
!!HEx2:A2/7/d/?y12; 检查英雄是否装备
!!FU|y12<1/x3<>w100:E;
!!VRv81:Sx16;
!!VRv81:+30;
!!VRv81:Svv81;
!!VRv82:Sx16;
!!VRv82:+50;
!!VRv82:Svv82;
!!VRv83:S0;
!!OB81:T?y-1; 123 Hill 134 Mountain
!!TR81|y-1=123/y-1=134:P1;
!?FU3000&x1=-1001;
!!FU|x2=w100:E;
!!VRv81:Sx16;
!!VRv81:+30;
!!VRv81:Svv81;
!!VRv82:Sx16;
!!VRv82:+50;
!!VRv82:Svv82;
!!VRv83:S0;
!!OB81:T?y-1; 123 Hill 134 Mountain
!!TR81|y-1=123/y-1=134:P0; F兄辛苦了 已经贴出完整脚本,请大家帮忙测试。
回复 23# 的帖子
;oweojs; 辛苦了。回复 26# 的帖子
是很辛苦,不过,总算成功了一小步;ovo; 后面的还有一大堆啊。头疼。;wunai; 哇,睡个觉F兄就搞定了 不错不错,F兄辛苦了,到酒馆去小酌一杯吧;aiel;不过,本狼突发奇想,能否搞个英雄能下海的脚本,不用招船,可以停在海面上,自然也不存在上下船耽误一天的问题,相当于传说中的“铁掌水上飘”;aieol;
回复 23# 的帖子
这功能很难写的,F大威武:good_job:但这脚本我觉得比较适合特定图用,十几个V变量一个W变量,有点心疼啊。 其实,把这个脚本改改,英雄就可以下海啦。不过,如果第一天到海上走远了,没回到陆地,那这个英雄就悲剧啦,不能动啦。;aim; 原帖由 fly123 于 2012-9-16 22:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实,把这个脚本改改,英雄就可以下海啦。不过,如果第一天到海上走远了,没回到陆地,那这个英雄就悲剧啦,不能动啦。;aim;
这个我建议F大用OW:S命令来写,几句话比上山简单多了,而且不会犯错。 爬山然后摔下去导致连载中的人气漫画被迫完结么?(臼井仪人中枪……)
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