songfx 发表于 2012-9-11 10:43:37

论坛互动经典案例——有请沧海和007

我们很多ERM作者,MOD作者,地图作者等,都曾抱怨,新作品没人测试没人反馈。
但我觉得一定还有更深层次的原因。
我们可以看看沧海的怪物强化三,以及007的连连看,大家测试和反馈的热情非常高。
我觉得这是我们论坛成功互动的经典案例。
我想邀请沧海和007两位作者抽空来谈谈经验和心得体会。其他未点名的玩家也请踊跃发表意见。
让我们更多的创作者们借鉴,
也让我们广大玩家深思,学会站在作者的立场上来反思自己的行为。

兽哥哥 发表于 2012-9-11 10:47:58

呵呵,访谈录开始;om;

贤知有您 发表于 2012-9-11 11:30:07

;lan;
话说沧海兄的是大作,而连连看只是小作品而已.
连连看作品其实是以旧换新,因为连连看这玩意,大部分人都接触过.
在大家熟悉的基础上,搞些小新意,弄出个大家喜欢的WOG相关的概念,同时要有别于所有其它连连看类别.这样下来,也许能吸引一部分人的注意.
连连看小作品的优势是,玩法简单,随时随地都可以玩,局局新鲜,占用时间不多,属小游戏类的休闲娱乐性质.
而且老少皆宜,难怪有仁兄说是为夫人们设计的.

至于连连看是互动成功案例,恐怕还说不上吧.
不是我打击大家,不管是连连看,还是沧版大作,互动也是来来去去几个人在讨论研究.
不管怎么说,能激发多发帖多讨论倒是比较让人满意的.
每次改版连连看,都希望玩家能通关或创出好成绩,于是就有了后来的互动.
我谈不上为什么有这样的效果,我一心只是想做一个大家喜欢的小游戏而已.里面也寄托了对WOG游戏的情怀.

论坛的互动不是靠几个拥有超多回帖的话题来带动的.
曲高和寡,我想很多用心创作的人都明白这个道理.
所以还请管理员,应先探讨下,如果让整个论坛的氛围活跃起来.

沧海一粟 发表于 2012-9-11 11:32:07

为表支持,暂时先小说几句,个人水平有限,请各路大神多指正。

我个人最大体会是:ERM并没有想像中的那么复杂,只要常看(ERM帮助及相关教程)常借鉴(借用别人的脚本自己来修改成类似的)常问(不懂的地方就问)常写(写多了自然就会了经验也多了)常思考(很多貌似很复杂的功能也许有另外的解决方式,007的隐藏兵种不失为好的写法范例),只要你有心,ERM可以实现任何你想要的东西。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-11 11:33 编辑 ]

寂静狮子 发表于 2012-9-11 11:37:10

只会吃现存饭的技术小白飘过............;taoh;

dadds 发表于 2012-9-11 12:58:54

很多玩家和我一样只喜欢玩随机图,这种类型的玩家一般只对通用脚本感兴趣,或者新种族、新兵种、新兵种形象。

songfx 发表于 2012-9-11 13:15:01

大家可能没明白我的标题的意思。
我是说互动。我们论坛不乏佳作,但互动好的帖子太少。
所谓的互动,就是就让大家都有话说,愿意说。
我觉得所有互动的帖子,都有一个共通点,那就是楼主会回复并跟进每一个反馈。
让每个回帖者感觉到自己也参与到创作中,这是难能可贵的。

songfx 发表于 2012-9-11 13:17:25

如果沧海只是把脚本发布出来,然后清高地看着别人的评论自己一言不发,即使最终作品进行了大幅修改,愿意尝试的人也不会太多。

dadds 发表于 2012-9-11 13:21:36

首先作品需要引起别人的兴趣才能让别人参与讨论、测试

wzhkai 发表于 2012-9-11 14:06:17

过来支持技术党,我觉得首先搞个整合版的安装包出来先,现在的程序经常弹出错误的,我都很少开WOG了,希望可以完善下程序先,呵呵。技术小白……

文兄 发表于 2012-9-11 15:05:16

我是伸手党
以前玩wog高手做的BT地图并出了几份战报
后来玩TE对战,也是玩作好的地图如MVY,DW,不差钱
再后来玩黑道
再再后来玩007的连连看
现在不知道玩什么了

黑暗的手 发表于 2012-9-11 18:20:23

我觉得007说中了论坛的现状。作品好,话题好,也不一定所有人都了解,都感兴趣。比如沧海的怪物强化三,不懂ERM的人你叫他怎么回帖。

沧海一粟 发表于 2012-9-11 18:27:37

原帖由 黑暗的手 于 2012-9-11 18:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我觉得007说中了论坛的现状。作品好,话题好,也不一定所有人都了解,都感兴趣。比如沧海的怪物强化三,不懂ERM的人你叫他怎么回帖。

其实ERM懂了反而觉得会很辛苦,只要对强化怪物感兴趣喜欢华丽的战斗场面喜欢玩WOG就行,把想法说出来,大家商量觉得好玩就实现,只需要有好想法就行,根本不用会不会ERM。我一般是有反馈意见都会认真吸取觉得再理立即就改正的。

张成凌 发表于 2012-9-11 18:50:28

我来说个新人的状况吧,论坛上制定的东西一定不能多,一多就导致新人来了自己慢慢看,想下什么图也是自己找,然后好不容易找到了,还不会用,这样慢慢就会导致新人流失。其实大部分的新人还是喜欢做伸手党的,最好就是能直接下载完解压就能玩的东西,能自己慢慢来论坛上研究的毕竟还是少部分。还有就是提高wog币的作用啊,现在来了论坛一个月感觉就是wog币太多了,多到不知道怎么用的地步了。。。

踏雪无痕 发表于 2012-9-11 19:02:40

我觉得,如果一个玩家平时上网有三分之一时间用于看网页,就具有成为论坛主力的潜质。如果论坛的交流氛围够浓,就能把这部分潜力股的能量从别的网页聚到我们论坛来。

踏雪无痕 发表于 2012-9-11 19:08:03

好像跑题了。
我认为,好的互动,首先要有好的话题。所以主题贴一定要够华丽。其次要有足够多的争论点。一些不成熟的看法,请指正。

木了 发表于 2012-9-11 20:08:35

我觉得007的主意好,搞些隐藏的东西,毕竟是单机,大家都喜欢下了闷头自己打,有隐藏的东西才会挖空心思解密,比如二追密码,TDS密码

无心云 发表于 2012-9-11 20:11:05

只会测试的同志表示会尽量努力

灰狼王子 发表于 2012-9-12 12:24:30

最近忙,刚静下心整两句吧

从沧海大大和007的这两个经典的互动案例可以看出,主要决定因素是以下几方面:

1、作品好才是硬道理——这个至少占40%。沧海的怪物强化III可以说会给WOG以新生,而007的连连看则取材自大家尤其是夫人们喜闻乐见的小游戏,自然容易引起共鸣:good_job:

2、持续更新,及时反馈修正——这个能占25%。一直能吊着大家的胃口,时不时冒出个惊喜,一反馈很快就能得到回复乃至奖励,不火才怪;cn;
3、互动门槛大众化一些——这个能占20%。如果是ERM、MOD纯技术贴,就像007说的,曲高和寡,偶们技术盲流们真心互动不起来啊;ym; 所以涅,也不必过于介意帖子互动是否火爆。
4、有管理层帮忙忽悠、鉴定、测试和奖励——这个能占15%。砖家的意见还是要听滴;jx;

5、RP问题也不可小觑——不解释,自己想:deyi:

[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-9-12 12:30 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-9-12 12:46:36

回复 19# 的帖子

灰狼这几句可真说到点子上了.
至于RP问题,这个似乎没必要摆出来.
;adomei;
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