shenyue22 发表于 2012-9-6 22:55:12

关于宝物的一些想法,大家一起来讨论

希望有 大神能做一下有提高兵种能力的宝物,提高自己生物的四围或者特性。装备的属性不要很高,重要的是能增加兵种的很多能力。那样很多生物都有了前途了,避免后期全是,5、6、8级兵的天下,希望有大神能采纳顺带帮忙做下。欢迎大家讨论

fly123 发表于 2012-9-6 22:57:47

欢迎新人第一帖,请多搜索论坛。

shenyue22 发表于 2012-9-6 23:01:26

原来的2个账号都记不住密码了,所以只有建新号了,还有搜索不是挂了么。我搜索不起呢

fly123 发表于 2012-9-6 23:05:29

你这个很简单啊,到ERM区找找宝物ERM,修改一下就OK。

shenyue22 发表于 2012-9-6 23:07:11

那自己新增加宝物也一样?还有请问一下增加特级出现的几率怎么弄

兽哥哥 发表于 2012-9-6 23:10:23

有位热心会员做的一个模板应该很适合你,但是不知道他是否有发到论坛,因为当时还是测试阶段就被对战玩家无情的否决了。把所有的兵种分为三等,123级兵为一个等级,456为一个等级,7级兵单独为一个等级,我测试过一个随机图,打到最后几个双剑的一级兵就差不多可以挑67级兵了。当然英雄指数也比较猛。差不多30左右的攻防。
明天抽时间帮你找找,想得起的话;ovo;

shenyue22 发表于 2012-9-6 23:14:38

那样也太BT了,那样高级兵完全没混头了啊,还是给生物都做套装宝物我觉得更好,英雄带起就能增加生物的属性或者特性,那样很多生物都不会费,而且就可以随便带自己喜欢的生物了,而且也没那么影响平衡

fly123 发表于 2012-9-6 23:15:01

超级全兵种特长宝物脚本

ZVSE

_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_名称:超级全兵种特长v1.0。
ERMS_整合:沧海壹粟。
ERMS_变量:v9555,v9560,FU29000(x1=20)。
ERMS_说明:主要实现如下功能:
          1、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而获得不同的有益魔法;
          2、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而增加不同的生物特技;
          3、本方英雄所带领部队按种族不同和生物等级不同而增加不同的经验特技;
          4、本方英雄所带领部队按英雄等级和地图难度不同而全面提高各方面属性;
          5、本方英雄所带领部队在战场上永远虚拟双剑。
          6、脚本相当变态,非喜变态者勿试。

!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!HEv9555:A2/91/d/?v21;    金弓
!!HEv9560&v9560>-1:A2/91/d/?v22;

!?BF&1000;
!!HE-1:N?y1;
!!HEy1:O?y2;
!!OW:Iy2/?y3;

!!DO29000/0/20/1&v21>0/y3=0:P20/y3;
!!DO29000/21/41/1&v9560>-1/v22>0/y3=1:P20/y3;
!?FU29000&x1=20;
!!FU|x1<>20:E;
!!BMx16:T?y1 N?y2 O?y3 H?y4;
!!FU|y2<0/y3=-1:E;
!!MA:Oy1/?y8 Ly1/?y9;
!!UN:J2/?y11;

!!BMx16&y8=-1:M46/1000/3;
!!BMx16&y8=-1/y9>4:M27/1000/3;
!!BMx16&y8=0:M41/1000/3;
!!BMx16&y8=0/y9>4:M48/1000/3;
!!BMx16&y8=1:M51/1000/3;
!!BMx16&y8=1/y9>4:M49/1000/3;
!!BMx16&y8=2:M36/1000/3;
!!BMx16&y8=2/y9>4:M55/1000/3;
!!BMx16&y8=3:M29/1000/3;
!!BMx16&y8=3/y9>4:M43/1000/3;
!!BMx16&y8=4:M28/1000/3;
!!BMx16&y8=4/y9>4:M53/1000/3;
!!BMx16&y8=5:M58/1000/3;
!!BMx16&y8=5/y9>4:M33/1000/3;
!!BMx16&y8=6:M55/1000/3;
!!BMx16&y8=6/y9>4:M56/2/3;
!!BMx16&y8=7:M46/1000/3;
!!BMx16&y8=7/y9>4:M27/1000/3;
!!BMx16&y8=8:M31/1000/3;
!!BMx16&y8=8/y9>4:M30/1000/3;

!!BMx16:F?y13 F?y14 F?y15 F?y16 F?y17;
!!VRy13:|2;
!!VRy14:|8;
!!VRy15:|32768;
!!VRy16:|65536;
!!VRy17:|524288;
!!BMx16&y8=-1:Fy15;
!!BMx16&y8=0:Fy17;
!!BMx16&y8=1:Fy16;
!!BMx16&y8=2:Fy13;
!!BMx16&y8=3:Fy14;
!!BMx16&y8=4:Fy15;
!!BMx16&y8=5:Fy16;
!!BMx16&y8=6:Fy14;
!!BMx16&y8=7:Fy13;
!!BMx16&y8=8:Fy17;

!!VRy18:Sx16 +1 *-1;
!!EAy18:F70/61/?y19;
!!EAy18:F108/y2/?y20;
!!EAy18:F85/y2/?y21;
!!EAy18:F66/61/?y22;
!!EAy18:F102/98/?y23;
!!EAy18:F76/49/?y24;
!!EAy18:F102/114/?y25;
!!EAy18:F102/102/?y26;
!!EAy18:F106/61/?y27;
!!EAy18:F103/61/?y28;
!!EAy18&y8=-1/y19>0:By19/1/70/61/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
!!EAy18&y8=0/y20>0:By20/1/108/y1/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAy18&y8=1/y21>0:By21/1/85/y1/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAy18&y8=2/y22>0:By22/1/66/61/0/0/5/5/10/10/15/15/20/25/30;
!!EAy18&y8=3/y23>0:By23/1/102/98/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
!!EAy18&y8=4/y24>0:By24/1/76/49/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAy18&y8=5/y25>0:By25/1/102/114/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
!!EAy18&y8=7/y26>0:By26/1/102/102/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
!!EAy18&y8=6/y27>0:By27/1/101/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAy18&y8=8/y28>0/y2<>127:By28/1/103/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAy18:F97/y29/?y30;
!!VRy29&y8=-1:S59;
!!VRy29&y8=0:S65;
!!VRy29&y8=1:S72;
!!VRy29&y8=2:S60;
!!VRy29&y8=3:S70;
!!VRy29&y8=4:S75;
!!VRy29&y8=5:S74;
!!VRy29&y8=6:S80;
!!VRy29&y8=7:S71;
!!VRy29&y8=8:S62;
!!EAy18&y30>0/y9<6:By30/1/97/y29/0/0/5/5/10/10/15/15/20/25/30;
!!EAy18&y30>0/y9>5:By30/1/97/y29/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;

!!EAy18:L?y31;
!!EAy18:Ey31/2/d/d;

!!HEv9555:Ed/?y32;
!!HEv9560&v9560>-1:Ed/?y33;
!!VRy34&y32<11:S1;
!!VRy34&y32>10/y32<21:S2;
!!VRy34&y32>20/y32<31:S3;
!!VRy34&y32>30/y32<41:S4;
!!VRy34&y32>40/y32<51:S5;
!!VRy34&y32>50/y32<61:S6;
!!VRy34&y32>60/y32<71:S7;
!!VRy34&y32>70/y32<81:S8;
!!VRy34&y32>80/y32<88:S9;
!!VRy34&y32>=88:S10;
!!VRy35&y33<11:S1;
!!VRy35&y33>10/y33<21:S2;
!!VRy35&y33>20/y33<31:S3;
!!VRy35&y33>30/y33<41:S4;
!!VRy35&y33>40/y33<51:S5;
!!VRy35&y33>50/y33<61:S6;
!!VRy35&y33>60/y33<71:S7;
!!VRy35&y33>70/y33<81:S8;
!!VRy35&y33>80/y33<88:S9;
!!VRy35&y33>=88:S10;
!!VRy36:S5-y11;
!!VRy37:Sy34*y36;
!!VRy38:Sy35*y36;
!!BMx16&x2=0:Ady37 Ddy37 U1/dy37 U2/dy37 U3/32 Hdy37 Sdy37 Edy37;
!!BMx16&x2=1:Ady38 Ddy38 U1/dy38 U2/dy38 U3/32 Hdy38 Sdy38 Edy38;

*end*

[ 本帖最后由 fly123 于 2012-9-6 23:16 编辑 ]

fly123 发表于 2012-9-6 23:16:13

我没测试哈,临时改写沧海的,有金弓 就有全兵种特长。

fly123 发表于 2012-9-6 23:19:40

想要改什么宝物,把金弓ID91该成其他的就行。

shenyue22 发表于 2012-9-6 23:22:02

噢噢,谢谢了,麻烦了, 我在想想如何平衡,太感谢了

fly123 发表于 2012-9-6 23:24:50

回复 11# 的帖子

平衡的话,你现自己搞搞,不行再到上论坛问吧。

贤知有您 发表于 2012-9-7 08:56:35

我也曾经想过搞个 宝物属性的增强软件.
简单地增加已有宝物的属性设定,也包括楼主所说的加强生物战场属性.

不过,这涉及过多变量使用,涉及太多不同的指代类型.做一个通用脚本会很繁琐.
建议楼主还是自行编写或修改别人的代码,这样来的方便一点.

我再想想怎样搞个简单点的通用宝物属性增强器.

wzhkai 发表于 2012-9-8 13:46:26

不错,继续努力,希望尽快尅看到你的完成品!呵呵
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