!#VRz14:S^../data/touxiang/tx00l.bmp^;
!#VRz15:S^../data/touxiang/tx01l.bmp^;
!#VRz16:S^../data/touxiang/tx02l.bmp^;
!#VRz17:S^../data/touxiang/tx03l.bmp^;
!#VRz103:S^信息填写^;
!#VRz104:S^请填写你的高姓大名^;
!#VRz105:S^请选择你的头像^;
!#VRz106:S^头像1^;
!#VRz107:S^头像2^;
!#VRz108:S^头像3^;
!#VRz109:S^头像4^;
!?PI;
!!IF:B1/10/0;
!!IF:P1;
!!IF:M^欢迎来到{碳妖}制作的erm练习图!
这图可能没有可玩之处,因为这是图是{碳妖}做来练习erm用的^;
!!IF:D10/103/104/105/14/15/16/17/106/107/108/109/106/107/108/109;信息填写框
!!IF:E100/10;
!!VRz110&v100=1:S^../data/touxiang/tx00s.pcx^;
!!VRz111&v100=1:S^../data/touxiang/tx00l.pcx^;
!!VRz110&v100=2:S^../data/touxiang/tx01s.pcx^;
!!VRz111&v100=2:S^../data/touxiang/tx01l.pcx^;
!!VRz110&v100=3:S^../data/touxiang/tx02s.pcx^;
!!VRz111&v100=3:S^../data/touxiang/tx02l.pcx^;
!!VRz110&v100=4:S^../data/touxiang/tx03s.pcx^;
!!VRz111&v100=4:S^../data/touxiang/tx03l.pcx^;
!!HE144:B0/z1 B1/z1;大脸改名字
!!HE0:B0/z1 B1/z1;欧灵改名字
!!HE144:L1^z110^ L2^z111^;大脸改头像
!!HE0:L1^z110^ L2^z111^;欧灵改头像
!!IF:M^呵呵,开始吧~^;
我去截个图给大家看看情况
[ 本帖最后由 碳妖 于 2012-8-25 20:42 编辑 ] 好像是这里的错,这里应该怎么表达啊
!!HE0:L1^z110^ L2^z111^;欧灵改头像 各种错…… !!HE0:L5/z513/z514;
z513大头像。514小头像
回复 24# 的帖子
外置头像用这个没问题吗 没问题,不过你这样的方式太死板拉,我现在都把所有的图片和文件都放在WOG根目录下。你自己设置个子目录。比如!!VRz537:S^..\bd^;目录就是见个bd的新文件,在WOG根目录下,用的时候,你指定一下就OK。!!VRz537:S^..\bd^;目录
!!VRz513&v500=1:S^%Z537\%Y-12.pcx^;
!!VRz514&v500=1:S^%Z537\%Y-12s.pcx^;
!!VRz513&v500=2:S^%Z537\%Y-13.pcx^;
!!VRz514&v500=2:S^%Z537\%Y-13s.pcx^;
!!VRz513&v500=3:S^%Z537\%Y-14.pcx^;
!!VRz514&v500=3:S^%Z537\%Y-14s.pcx^;
!!VRz513&v500=4:S^%Z537\%Y-15.pcx^;
!!VRz514&v500=4:S^%Z537\%Y-15s.pcx^; 所有的图片放在BD这个文件夹下面;kl; !!IF:D10/103/104/105/14/15/16/17/////106/107/108/109; 你应该是看的克招版的ERM帮助吧,确实这个对话框不是很容易理解,你使用的多了,就知道怎么用了。 问题就出在英雄头像找不到路径了,对话框的bmp图片和英雄头像pcx图片都是放在同一路径的。而bmp能显示,英雄头像却显示错误
回复 30# 的帖子
呵呵,这个问题兽哥会;oweojs;回复 30# 的帖子
英雄头像不显示的原因,肯定是你的路径没有指定对。PCX头像的大小,你应该控制在100*100以内,还有我记得图片在PS里转换要用索引。 我记得大头像和小头像都是有大小限制的。具体的你搜索下论坛。 解决咯,感谢大家的热情帮助,还有特别感谢黑椒哥的指导! 置顶里有链接图像文件必须为PCX格式,256色;
制作一个头像必须准备两个文件,一个大的,大小为58×64,还有一个小的,大小为48×32
回复 33# 的帖子
系统色很难看,局部色可以保持原色,但是会掉颜色。很纠结,改索引颜色图片必须失真啊~回复 36# 的帖子
但是好像只能用索引颜色图片,我记得SONGFX是这么说的。 我不记得了,不过ACDSee可以直接将各种图片改为PCX图片
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