怪物强化III的感慨
ERM的好处在于其固定式,所有的东西只要按照格式写就行。正因为这个“只要按照格式”,所以程序本身执行器来快——然而,带来的另一个后果就是校验困难。程序只会按照既定的格式执行却无法校验,因为游戏程序本身不会判断这些格式的内容是否冲突甚至是否正确,一切只有在执行过程中才会体现。而类似LUA之类的高级语言(高级不代表一定好)则相当方便校验——毕竟语法摆在那里,功能都是写明白的,甚至不需要程序,人自己就能看出那里有问题。而冲突校验之类的也比较方便,因为在基础函数确定的时候就能对语句进行分类处置,这也是C为代表的早期语言和VB为代表的后期语言的差异。
因此,说实话,ERM是个好东西,但随着类似怪物强化III这一类大型ERM的增多,已经有点不堪重负了。
另外,游戏程序本身的桎梏也逐渐显现。明明加载在地图里没问题的ERM一旦做成普通格式却必须要面对30MB的考验。所以我才会对曾经的旧3.59抱有期望,不过现在只剩下了ERA。
对HOMM的爱持续到今,已经很长时间了,但估计还会就这么继续爱下去。
所以,我也只能祈祷和期待,盼望着有人能把这款已经不堪重负的游戏带入新的人生——H4、H5、H6都没有做到,还有谁能做到呢? 这跟怪物强化3有何关系? 说真的,很难。
作为一个10多年前的游戏,就算现在依然有这么多人热爱他,这已经是一件很不容易的事了
英雄无敌3是一个经典,所以他会活下去,但终究会老去,这也是没办法的事 i feel so good.;kl; 刚注意到,LZ的签名栏也更新成了怪物强化III相关的;kaun;
话说十几年前的游戏,除了H3,还有几款还健在呢;pahf; 这已经完美诠释了经典的含义;keilai; 我觉得有点奇怪哦.
之前加很多脚本,都没有超过30M.
但沧海的一个脚本为何占据了那么多的内存空间呢.
这个问题弄明白了,也为节省空间的脚本创作提供依据了.
;go; 是啊,玩H5,H6之后,都觉得只是画面升级了,却失去了原有的味道,还是H3最好玩
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