gtm431 发表于 2012-8-22 01:13:45

诡异的事情,请教原因

今天跟朋友对战的时候,我升级的美杜莎女王去打僵尸(僵尸升过级了,美杜莎没弹药了 ),僵尸石化了,然后僵尸醒了后,再攻击(没触发石化效果),僵尸反击然后我的美杜莎女王自己石化了,接连3回合都是如此。。求教这是怎么回事?僵尸有石化能力?还是说僵尸有学习能力?如果是用蝎狮打,会不会蝎狮自己被麻痹?

[ 本帖最后由 gtm431 于 2012-8-22 01:20 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-8-22 02:17:58

这个问题我前几天单机遇到过,蝎狮攻击我的洞穴人,被反击后蝎狮自己也被麻痹了。当时泰坦说这是洞穴人的特性,只有洞穴人有这个现象,现在看来是有问题。

文兄 发表于 2012-8-22 08:13:00

是的,昨天我和元帅玩对战时,用的也黑龙城,蝎狮攻击49,49被麻痹,49反击,我的蝎狮也被麻痹了。
这种现象很多,频率也很高,请TT解决吧

文兄 发表于 2012-8-22 08:14:00

另外,楼上的兄弟对战可以去TE对战群里,也可以找我对战,大家要共同打造TE

木了 发表于 2012-8-22 08:40:13

不只是TE的毛病吧,我玩帝国四的时候也遇到过,水晶龙有失明经验特技,结果大恶魔攻击后反把水晶龙失明

贤知有您 发表于 2012-8-22 09:13:53

我觉得是 ERM 语句判断 当前战斗回合的 攻击方 / 被攻击方 失误了.
同一次战斗动作中, 在BG甚至MF 读取的 N / E 堆栈都是主动攻击的那次堆栈(不考虑火盾现象),反击时其实是恰好反过来的.
所以我直觉觉得是ERM代码不严谨所致.
最近研究了下火盾问题,研究攻击反击时堆栈编号等检测语句结果的变化, 对这个现象很深刻.

兽哥哥 发表于 2012-8-22 11:50:02

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人家本来就在对战群的好不好,自己不关注;mad;

十三木人 发表于 2012-8-22 12:18:32

回复 6# 的帖子

我记得BG是不能读取反击的,MF是唯一可以读取反击的命令了
而且MF1只能读取伤害前
为什么没有一个读取伤害后的触发器呢,这样就能漂亮的实现很多技能了,攻前吸魂很奇怪不是么;dao;

贤知有您 发表于 2012-8-22 12:34:49

回复 8# 的帖子

说得对啊.
我到现在都不敢设定攻击后什么吸血/死亡凝视之类.
很多特技在伤害前写的很轻松,要放到伤害后真的很麻烦.

如果ERA可以自定义触发器,我第一个赞成出个 伤害后触发器.
(貌似是可以的,不过不知道是怎样引导编程,做成 DLL再引入 ERM中)

灰狼王子 发表于 2012-8-22 14:11:38

这种情况的发生几率居然越来越高了,之前玩老A的绝地反击时就频繁出现一些攻击效果弄反了进攻方和反击方的现象,当时还以为是因为那个地图里的脚本实在太多有冲突的缘故。

titanzwh 发表于 2012-8-22 19:15:47

目前最好的办法可能只是删除 技能概率加强的erm了,等te2.0再加上其他技能作为弥补。

eiyuoyuo 发表于 2012-8-22 20:03:21

别删,概率低技能就不爽了。暂时解决不了就先放着

gtm431 发表于 2012-8-22 21:17:52

最近一直在打 也是刚发现的 感觉出现频率也不算特别高 好像还没到非改不可的地步。先看看吧。本来现在这个版本 特技兵种总体表现已经很一般了,如果把几率改低。那可能就更酱油了。。
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