能否把特定指挥官加强的那个erm功能加进来
另外能否修改英雄特长,甚至英雄全特长 我现在电脑上版本众多,还有各种HDmod,能不能改成不要根据文件名来判断游戏是否运行,而是在内存中直接读取相关信息。 没想到有更新了,下载试试。 原帖由 magicfox 于 2012-7-29 00:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看一下有什么功能需要?
原2010贺岁版源码在Microsoft Visual Studio 2010出错的问题解决,新版本将为2.5.1(未放出),如果有功能需求,请跟贴
狐狸有看到我之前的短信么?
能否把特定指挥官加强的那个erm功能加进来
另外能否修改英雄特长,甚至英雄全特长
还有几个问题
能否用修改器屏弃飞行和麻痹(或者能屏弃任意技能)
能否用修改器锁定移动力(就是假设每次移动力都是100万,我恩了e,第二天也是如此)
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话说这个是内存修改器,并不是ERM修改器.老实猪的9in1应该有很多你想要的功能的.
ERM有些独立的功能并不能简单地在内存中修改(估计会很难)
比如全屏攻击,需要ERM支持,除非此修改器能直接在内存中增加一堆ERM脚本.
需要那么VS那么多库文件啊,这样要用修改器程序要么装VS要么换系统了. 原帖由 hanter007 于 2012-7-30 08:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
话说这个是内存修改器,并不是ERM修改器.
老实猪的9in1应该有很多你想要的功能的.
ERM有些独立的功能并不能简单地在内存中修改(估计会很难)
比如全屏攻击,需要ERM支持,除非此修改器能直接在内存中增加一堆ERM脚本 ...
呵呵其实偶知道,可能偶这些要求有些是根本没办法实现的。但是毕竟介个是偶一个美好滴愿望,另外修改器到底多大潜力,毕竟也是偶不知道滴,so,提出来,总比窝心里要好些 哟,狐狸MM,求认识求勾搭~~ 话说我前几天好像大眼扫到有2.5.1的
现在没找到,不知道是不是我看花眼了。
前几天电脑坏了,手机上扫到得,没有看。 原帖由 vivac 于 2012-7-29 23:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我现在电脑上版本众多,还有各种HDmod,能不能改成不要根据文件名来判断游戏是否运行,而是在内存中直接读取相关信息。
这个计划加入,不过这两天忙,不能保证快速加入 原帖由 akgod 于 2012-7-30 07:55 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
Q:狐狸有看到我之前的短信么?
A:看到了
Q:能否把特定指挥官加强的那个erm功能加进来
A:这个是ERM的功能,我对ERM没研究
Q:另外能否修改英雄特长,甚至英雄全特长
A:这个会导致死机
Q:能否用修改器屏弃飞行和麻痹(或者能屏弃任意技能)
A:不确定你说的是放弃技能?
Q:能否用修改器锁定移动力(就是 ...
A:这个是用内存数据锁定,可以实现,就是要加入定时器进行检测,可能对游戏性能有影响,看一看吧。
安装VC2010增量包后依旧无法使用,系统为XP。
狐狸你确定64位的开发环境弄出来的东西拿到32位来用没问题么? 本来不想说什么的的,最终禁不住说两句。
楼主的作品从技术上讲是值得尊重的,但产生的负面影响也应该留意到。首先它提供了一个对wog
游戏攻击的黑客手段(游戏制作者的角度),使得制作当初精心设计的许多重要数据遭到随意修改,对
游戏制作是一个打击,从长远看不利于wog的发展。另一方面,玩家也难体会到制作者的良苦用心及其中
的种种内涵(精品难以再现!)。个人以为,论坛当家人应该注意到这点。
修改器出现有它的理由。比如,许多时候不能diy,(但基本能通过erm实现,例如升级任选技能等)。
作为一种技术的存在是有意义的,但窃以为不适宜“广而告之”。其实,有技术有时间的朋友可考虑
开发一些新的触发器与接受器,做自己喜欢的mod等。
外行人的浅见,仅供参考。
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修改器有时候还是挺有用的.比如游戏进行到某阶段,由于缺少宝物之类过不了关卡,修改用上又可以继续游戏.
游戏图的就是心理游戏,喜欢虐待电脑也好,喜欢通关快感也好,无非也是对自己心理的一种安慰.
修改器自有修改器的用途,就看玩家怎么用而已.呵呵.
这里应该不存在黑客攻击的问题,因为这是内存修改器.除非你公布了游戏的源码之类.
开发触发器之类是另一个层面的技术了,跟内存修改无关的.这个恐怕没有几个高手能研究出来,因为没有导师引导.
ERA确实可以完成这样的技术,只不过,知识没有推广,大家都没办法研究.(少数高手除外)
看玩家的需求,存在就是道理.修改器貌似很深得玩家喜欢呢.
总之还是那句,玩自己的游戏,不要让游戏玩自己. 原帖由 mc.86 于 2012-8-1 15:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
本来不想说什么的的,最终禁不住说两句。
楼主的作品从技术上讲是值得尊重的,但产生的负面影响也应该留意到。首先它提供了一个对wog
游戏攻击的黑客手段(游戏制作者的角度),使得制作当初精心设计的许多重 ...
1、数据不会遭到修改。
2、数据本来就是可以修改的。
3、这个修改器比起ERM来实在不够看。
4、我们依旧秉承弗拉纳冈机关的最强修改理论。
5、还有,不要做不出来就贬低别人的作品,就算没有酸葡萄狐狸也是由尊严的。 说实话,修改器已经戒了很久了。不过不能要求人人都一样,很多人只是寻找游戏的乐趣,并不一定是要求自己玩游戏有多厉害。个人来讲,我是不鼓励但是也不反对用修改器,用了毕竟游戏乐趣大打折扣。 看看新的好用不? 呵呵,一开始我就谈到 “ 楼主的作品从技术上讲是值得尊重的”,不过提请注意其可能产生的负面影响。
不知道本论坛游戏制作者们怎么想?其实这样说仅是出于对wog的关爱。并无别的意思。
回hinter:开发一些新的触发器与接受器并不是不可能,至少可做一些广泛适用的函数。比如前一阵有空时
曾将召唤师的显示受身魔法的erm改了一下,使得显示时可按回合数大小排序。这其实就是造一个大小排序的
函数。
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你说的是在原有基础上造函数,呵呵.不是新增 触发器和接收器.不过新增函数确实是很有意思的,但需要一种通用型的函数.不能只适用与特定脚本.
你谈到排序问题,你已经写好了吗?听起来不错.
我也考虑过写不重复抽取数据的问题,但ERM的临时变量有限,也就被限制了.
ERM最不爽的地方就是临时变量有限制,不能随意定义一个临时变量. 原帖由 hanter007 于 2012-7-28 17:22 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
先开 修改器,再开 WOG (调用 h3wog.dll 的)
或者顺序反过来,都没有成功。
提示:OpenProcess Error
但用 WogEditor2010贺岁版 倒是能搜索得到。为啥呢?
;yowe;
问题找到了。
我代码中有
AddWorkingSetInfo(pid);
hProcess = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid );
将第二行改为
hProcess = OpenProcess( PROCESS_VM_READ, FALSE, pid );
原因:
Windows Server 2003 and Windows XP/2000: The size of the PROCESS_ALL_ACCESS flag increased on Windows Server 2008 and Windows Vista. If an application compiled for Windows Server 2008 and Windows Vista is run on Windows Server 2003 or Windows XP/2000, the PROCESS_ALL_ACCESS flag is too large and the function specifying this flag fails with ERROR_ACCESS_DENIED. To avoid this problem, specify the minimum set of access rights required for the operation. 原帖由 magicfox 于 2012-8-2 09:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
问题找到了。
我代码中有
AddWorkingSetInfo(pid);
hProcess = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid );
将第二行改为
hProcess = OpenProcess( PROCESS_VM_READ, FALSE, pid );
原因:
... =_,=这个……手头只有文本编辑器,残念……