我对h4mod的两个“重要”提议
1、去除二选一的兵种建筑方式,所有兵种都能造。2、英雄不要偏输出,而是转向普遍耐打型,让英雄主要是为放魔法、提高全体属性而存在,当英雄死时,全体属性降低,这样就可以让人在h4中又能找到h3的感觉,应该不错的。
3、是否让单独的兵能在地图上乱跑是一个问题,或许可以取消,因为这样回极大的使侦查技能无效。 第二条很重要,话说哥就是适应不了H4的英雄作战不禁打废柴一个,连第一个野兵都打不过去才直接删掉游戏的;lh; 原帖由 titanzwh 于 2012-7-2 10:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1、去除二选一的兵种建筑方式,所有兵种都能造。
2、英雄不要偏输出,而是转向普遍耐打型,让英雄主要是为放魔法、提高全体属性而存在,当英雄死时,全体属性降低,这样就可以让人在h4中又能找到h3的感觉,应该不错 ...
TT的提议很不赖啊,看来H4水平应该和我差不多;oweojs; =奸笑
第一个我也相当不适应,完全无法平衡AI,不能最大限度体现生物的特点,感觉应该是比较失败的创新;
第二个我也是这样想的,无限强化后高等级高装备的1个英雄+N个不朽药水,完全已经可以用反击单挑所有部队,生物除了鬼族的吸血鬼,好像有时完全成了浮云,正可谓“成也萧何,败也萧何”,英雄参战是好点子,但是太强大了,尤其是有了不朽药水,打家劫舍之必备神药。~灰狼是没有培养好英雄,所以才这样说。
第三个反倒觉得无所谓了,怪物移动占矿还是非常有战略意义的,而且H4这点还算比较平衡。 看来大家都h4的诟病有相当的一致性,第三条我是担心,为了侦查,每天可以分无数的小兵四处乱走,这要是单机也就算了,如果是对战,这要等死人了。 貌似H4生物无法占矿的,只能捡资源 我玩H4好像只玩了那个塔南4部曲的MOD,正规战役好像都米搞完 其实消除战争迷雾感觉就够了,毕竟不是即时战略 第一次玩英雄就是玩的4,比较喜欢4 最恶心墓碑 原帖由 titanzwh 于 2012-7-2 12:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看来大家都h4的诟病有相当的一致性,第三条我是担心,为了侦查,每天可以分无数的小兵四处乱走,这要是单机也就算了,如果是对战,这要等死人了。 要是对战时回合制的部分能改动一下,或许……至少不用在等待时无事可干
比如一个回合里大家都可以遣兵调将,但是是虚拟的演示,在所有人点击了执行回合后,就即时演算。可以设定一个规则,用来处理当超过两方敌对军队走到同一个点时谁先开战的问题
PS:我只是来漫天幻想的,能不能做到就是程序编制达人考虑的事情了;go; 无论什么职业,必学战斗,否则脆的一推就倒。这让广大魔法英雄们情何以堪.... 其实你的提议根本上就是把4改成3,改成了这样为什么不直接玩3. 天堂加瘟疫,恶心死你们。
页:
[1]