我总觉得,ERA的强大在于,能够增加*.dll 链接库插件的运行。
一方面可以单纯好像ERM一样用内置的语言编写,更可以用LUA编写更高级的链接库函数以供调用。
那么来说,游戏改造和设计都变异常强大和简易了,更强大的 ...
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可以引用了 期待中。 era要稳定好多的,我自从玩帝国4接触后一直用的ERA,很少死机现象的 楼主在hc有ID吗?我在那里有个4级号,Adventuring Hero的。 原帖由 yunings 于 2012-7-2 11:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
确实有点大惊小怪了,如果不是这次去重庆出差,我基本上市没有时间仔细关注WoG的发展。
我的计划是:全面启动ERA的推广,ERA从2.4版本开始,将会作为论坛主推的最新版本的WoG,逐步淘汰掉WoG3.58F。既然Kswdi ...
有时候“御驾亲征"的作用还是很显著的~:deyi: 非常期待,我只是坐享其成的!很遗憾! 原帖由 zdx47 于 2012-7-2 11:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
坐等翻译,俺是英文差劲的小白啊;dao; ;tl; 头像能代表我的话~ 伸手党+英盲,就座等好消息了 好消息啊,板等 ;oweojs; 期待整合版啊。。。我是白痴一个。。。现在玩的还是纯净版。。。。。 咳咳
提个小问题 ERA的MOD原版都是俄文吗?
如果原版是英文 最终的汉化版能不能做个中英文自由转换的方式?
俺英文版的打惯了;sign;
汉化版把内核都汉化完后 好像要换成英文的就经常有乱码了。。。
哎 要不是没什么时间 俺也研究下ERA
可惜俺作为文科生 搞这个好费时间的;iunei;
回复 33# 的帖子
始终使用汉化的执行程序然后MOD管理中使用 英文或中文的MOD.
这样里面的大部分都是英文的了.
楼上的是老前辈了.. 完全看不懂 好专业 英文不好啊。。纠结
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