【教程】增加新兵种
在ERA2.0中可以添加新的兵种,最多可以255个。所以今天来发一个添加新兵种的教程,到龙巫妖的时候是196个,如何添加第197个兵种呢?
所以我们今天就来尝试添加第197个兵种。
首先,老萨大神提供了一个叫做amethyst的插件
http://tp-mod.ucoz.net/files/amethyst.rar
有了这个插件之后,你可以把它放到EraPlugins下。
然后,在Data下建立文件夹Creatures,在里面建立记事本文件,定名为197.cfg,在记事本中写:
Town=
Flags=
Level=
第一个是所属种族,-1是中立,0-8分别是城堡,壁垒,塔楼,地狱,墓园,地下城,据点,要塞,元素。
第二个是标志,影响在Erm-help中的MA:X。
第三个是等级,1-7都懂的。
然后我们就可以创作197兵种了
第一步:在CPRSMALL.def加入小图标,TWCRPORT.def中加入大图标,AVWATTAK.def中加入攻击瞬间图标(就是你命令英雄打野怪时野怪的瞬间动作)
第二步:加入def文件,兵种动作,命名为CR197.def。
第三步:在ZCRTRAIT.txt和CRANIM.txt建立数据,当然有好几个兵种数据文件,必须全部填写。
第四步,增加箭矢,如果是远程兵的话,默认为SHOT197.def。
第五步:增加声音文件S197ATTK.82m, S197SHOT.82m等等,增加的兵种必须有声音,制作方法是录好之后直接改后缀为82m。
第六步,在ZEOBJTS.txt和ZOBJCTS.txt添加该单位,使其可出现在地图上。
需要的工具是MMarchive,mod包里有。
注:地图上的形象没有固定名称,但也必须添加,就命名为ZMM197Z.def即可
下面是我对增加新兵种的构思。 构思的新兵种,希望能让每个族都有第三种形态的升级兵
9个族的话,就是7*9=63个
197-255的话是59个,所以可以把一些没用多余的生物修改下,比如地狱战马,梦魇兽,4系使者等。
人族构思:枪兵--戟兵或长刀兵
弓箭手--神射手或强弩兵
狮鹫--皇家狮鹫或战斗狮鹫
剑士--十字军或圣武士
僧侣--祭司或战斗狂热者(这个用原来的兵种就行了)
骑士--圣骑士或精英骑士
天使--大天使或炽天使
我准备把8级兵都变成7级的另一种形态,从而削弱8级兵,不然会导致不平衡的出现
相关的设计,Hero of Light里面也有,而且erm应该不难做
很早以前我就有这种想法。 359不是说能突破255的限制吗?不知道era行不。另外3级构思很棒~7阶生物的3级直接就是八阶生物就好了
[ 本帖最后由 天之河 于 2012-6-28 20:41 编辑 ] 增加现有兵种升级和引入深渊号角的新生物……真是两难的选择 ;lan; 359已经挂掉了,你们都别想了,关键是ERA大家还不熟悉,而且ERM也有相应的变化;lan; 根据HC的同好们讨论的内容可以肯定至少直到目前的2.3版,ERA还是不能完全支持所有的ERM接收器,对触发器的支持好一些,不过还是有不能用的
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可不可以把要修改的内容详细一点:第一步:在CPRSMALL.def加入小图标,TWCRPORT.def中加入大图标,AVWATTAK.def中加入攻击瞬间图标(就是你命令英雄打野怪时野怪的瞬间动作)有3个DEF要修改
第二步:加入def文件,兵种动作,命名为CR197.def。添加1个兵种DEF
第三步:在ZCRTRAIT.txt和CRANIM.txt建立数据,当然有好几个兵种数据文件,必须全部填写。 有哪几个文件要修改?
第四步,增加箭矢,如果是远程兵的话,默认为SHOT197.def。远程添加箭矢DEF
第五步:增加声音文件S197ATTK.82m, S197SHOT.82m等等,增加的兵种必须有声音,制作方法是录好之后直接改后缀为82m。需要哪几个声音文件?
第六步,在ZEOBJTS.txt和ZOBJCTS.txt添加该单位,使其可出现在地图上。有2个文件要修改
注:地图上的形象没有固定名称,但也必须添加,就命名为ZMM197Z.def即可。是否要添加地图形象DEF?
还有如何把新兵种DEF内容整合成 LOD文件?
[ 本帖最后由 神圣炽天使 于 2012-6-30 09:27 编辑 ]
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def整合为lod用MMarchive就行。mod包里有这个文件的。地图形象def当然要添加了
声音文件ATTK(攻击)MOVE(移动)SHOT(射击)WNCE(受伤)KILL(死亡)
ZCRTRAIT.TXT,CRTRAIT0.TXT,CRTRAIT1.TXT
这几个文件需要修改,添加兵种基本数据和信息,在最后添加。
[ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2012-6-28 21:36 编辑 ]
关于城堡第3种升级的制作。淡蓝色的圣堂城
好符合神圣天使的颜色,本来想弄成类似h5的红色,但是觉得反差比较打,不好看。下面是淡蓝色的圣堂城兵种。 这种单纯CTRL+B的东西 有虾米意义?
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这个贴就不用单独开了!和前面的帖子合并吧! 引入新物种吧,改颜色看多了就会吐的。 支持第三种升级兵种的制作.
不支持单纯改颜色的制作. :good_job:
如果有第三种生物形态,就应该需要相应的建筑了.
不知道城镇界面中增加点画面行不行.比如未升级到升级有时也只是多了点东东而已,画面上直接增加就可以了.
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嗯 那就得重新做def了,希望有人能够帮忙吧。 - -简单来说,这个插件只是让你不再需要做完后重新打包LOD也不需要塞在DATA文件夹下面而已。也就是说你可以直接把单个MOD兵种放在一个文件夹里面保存以方便管理。不过么……招募地、升级、ERM技能、一些官方ERM里的反应(生物关系、野兵废话之类)的呢?
楼主,拜托不要把一些大家都知道的冷饭拿出来炒一炒就当新闻放出来好么? 原帖由 eva2000as 于 2012-6-29 13:53 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
- -简单来说,这个插件只是让你不再需要做完后重新打包LOD也不需要塞在DATA文件夹下面而已。也就是说你可以直接把单个MOD兵种放在一个文件夹里面保存以方便管理。不过么……
招募地、升级、ERM技能、一些官方ERM里的 ...
懂的人还是太少,炒炒有益普及。
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话说这个插件只是老萨给个链接的 其实是 OxFEA 开发写的的http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34437
以前早知道了 这个插件 还算可以吧
就差没有 生物巢穴def连接了呵呵
;sign;
我看目前为止
会使用的做和整合制作新生物也就
我和你圣龙吧。。 ;wunai;
忘记可能还有灾难兽 那家伙
那家伙老做90后萌系列东西
算了我差不多
做出来魔兽系列的生物
被人说是傻子生物.....;azhao;
[ 本帖最后由 kswdiy 于 2012-6-29 16:00 编辑 ]
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我P的def不好看,所以还是下载了下hc上面提供的还有wogarchive里的。这个方法增加兵种其实很有效的。 顺便,人族的第2种升级,重新弄了下,大多都是现成的def,换色的话太烂了。