请教个DEF问题
编写ERM时,最大的遗憾是不能把射击给予非 箭手生物。主要是缺少射击动作(弹道的话不知道是不是也缺)。那么,假设做个大天使的有射击动作DEF,然后替换大天使原DEF,那么是不是就可以设置大天使射击技能了呢?烦请大大们给指导一下。
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可以,但是战斗前会出现错误,如我给十字军加上射击。战斗前会出现如图。!#MA:N7/10 X7/d2048;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-6-22 11:24 编辑 ]
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你说的这个我推断 这个 是缺少 了 那个 攻击的特效def文件了攻击特效 是属于魔法def文件范畴的 不同兵种有对应的def调用的
举个例子 法师 攻击的话 那个会定位特效def文件
以此类推弓箭手射击也是 要调用 对应于弓箭手的def文件
所以你给予 十字军 这个生物修改添加射击施法等动作组后
你还需要给予添加所以啊使用 特效def文件
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我想应该是弹道的原因,虽然我用线射代替了弹道,所以战斗前会出现提示。可是我找不到如何添加近战生物的弹道ERM。
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-6-22 15:18 编辑 ] 一定要研究出个中道理或原因..
其实WOG作者(或者SOD),为什么非得调用个动作才能射击,出现个 弹道就已经比较真实反应射击了, 而弹道又可以是通用的..如果作者修改一下,没有动作时自动屏蔽错误对话框,而直接调用一个弹道来模拟 射击的效果..那就太爽了.
那么什么生物都可以射击了(虽然没有动作,但有弹道).;aim;
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这个,大概是因为程序设计者的思想都很复杂……把简单的问题复杂化了……不过这样可以提高稳定性倒是真的
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我研究过 新生物 2.0对此还跟沧海 大讨论一番
最后裁决 是硬编码 的 都在那个游戏主程序 里面内置了 原帖由 kswdiy 于 2012-6-22 18:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我研究过 新生物 2.0
对此还跟沧海 大讨论一番
最后裁决 是硬编码 的 都在那个游戏主程序 里面内置了
这个问题就需要外交官帮忙跟WOG小组打交道了
他们增加了不少可以射击的新生物(全部的指挥官和龙巫妖等) 印象中,HC论坛有这个教程。好像zay77也研究过此问题,但没有留下研究成果报告。 原帖由 songfx 于 2012-6-23 14:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
印象中,HC论坛有这个教程。好像zay77也研究过此问题,但没有留下研究成果报告。
HC论坛是?
呃……傻了,不好意思,已经找到了
[ 本帖最后由 caijian 于 2012-6-23 15:59 编辑 ] 刚才仔细找了一下,还真找到了有关给予非射击类生物射击技能的……呃……消息,当然,现在已经实现了
在ERA中有一个lua函数,可以允许非射击类生物获得射击能力。
目前还不清楚通过这个函数获得射击能力的生物用的是哪个生物的弹道(反正就是一支箭,很可能是弓箭手的弹道)。 有弹药动画 如果需要的话,还要有射击后发生的技能动画(比如深渊号角里3级的爆头) 这样应该不会出错了。
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话说 你 对这个 很有研究啊 有空咋们交流一下。。 话说深渊号角里的船长这个兵种的确给力,比某些5级兵都强回复 11# 的帖子
ERA果然够强大..用一个函数就解决了.回复 15# 的帖子
难道ERA可以实现不是射击生物变成射击生物;yowe;回复 11# 的帖子
把ERM代码贴出来吧。回复 17# 的帖子
贴出来无没用 必须在era里面使用才有效的所以建议 erm大大们去研究 era好些
era扩展性和书写比 wog丰富很多。。。
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说实话,我还是有点不相信没有动画支持,ERA能解决射击?一个函数可以搞定?不过ERA才是今后的主流,这点倒是很确信。 ;dao; ;dao; ;dao; ;dao;
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