贤知有您 发表于 2012-6-22 13:48:38

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;han;
我说兽哥..你好像对ERM不感冒呢.
换成46的话,就是在 英雄界面中, 右键点击 攻击(值) ..也就是 攻击图标下面那个数值.

兽哥哥 发表于 2012-6-22 13:49:39

回复 21# 的帖子

我知道,但是没用。全部图标都点完了,没反应。

贤知有您 发表于 2012-6-22 13:55:42

这样吧..我直接发个测试地图..
反正不能WOG化的,主要测试下这个小游戏.
进入游戏后,点英雄 进入英雄界面,右键点击 英雄头像.
别忘了扑克的图片(PK)文件夹放到 DATA文件夹下.(在顶楼)

贤知有您 发表于 2012-6-22 13:56:48

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;dao;
搞到我对ERM也 失去兴趣了..没人帮我测试..

;juwe;

兽哥哥 发表于 2012-6-22 14:06:45

测试了,但是完全不知道是怎么样做的,来了一组数字12 8 8 7
我本来想是=25的,结果出来一个224;yowe; 完全不知道怎么操作。

贤知有您 发表于 2012-6-22 14:18:12

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兽哥你能帮我测试就太好了.先谢谢你了.我详细说明一下计算方式。(其实我真的很费心的想了很久很久)

第一步,你先要确定真正的数学式算法.
比如你说的 12 8 8 7想得到25结果.
应该是这样算: (12-8)*8-7=32
第二步, 这条算式就是从左到右计算的.也就是说,先 12-8,再×8,再-7.
那么你要选择 “顺序式计算”。
顺序式计算,电脑依次询问你:第一个数字(你选12),第一个符号(你选-),第二个数字(8),第二个符号(×),第三个数字(8),第三个符号(-)。第四个数字就不用选了。于是电脑就能计算你的答案了。

至于分组式计算。
比如你想得到20 算式是:(12+8)×(8-7)=20
你要用分组式计算。
电脑依次询问:第一组第一个数字(应选12),第一组的符号(+),第一组第二个数字(8),第二组第一个数字(8),第二组的符号(-),(第二组第二个数字不用选了)最后问你两组间的符号(×)。
这样电脑就能分开计算并组合成你要的结果。

还有要提醒的是。答案是23或者25都会受诅咒的(23.1或24.9就不会,算平手)。加个负数符号也一样。

[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-6-22 14:28 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-6-22 15:21:01

我记得我好像就是选的第二种计算方式

兽哥哥 发表于 2012-6-22 15:24:13

我擦

贤知有您 发表于 2012-6-22 15:28:11

回复 28# 的帖子

兽哥终于获得祝福了..祝福兽哥
;juwe;我煞费苦心做出24点游戏,总算有人明白如何操作了.呵呵.

[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-6-22 15:29 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-6-22 15:29:53

做对做错的奖励和惩罚根本没看到在哪里显示?

贤知有您 发表于 2012-6-22 15:37:06

回复 30# 的帖子

查看英雄祝福和诅咒啊..就是英雄界面,士气图标左边的那个.

不过这里为了方便,诅咒表面上看上去是祝福的,实际是 祝福的负数.
也就是说,祝福英雄每日 额外得到附加 -2个木头,实际就是每日减2个木头,是诅咒了.

兽哥哥 发表于 2012-6-22 15:42:54

我发现很多题都做不出来23-25的。;juwe;

兽哥哥 发表于 2012-6-22 15:53:37

感觉这个几率只是接近40%

贤知有您 发表于 2012-6-22 16:06:16

回复 33# 的帖子

呵呵..不是吧..很多都做得出来啊..据说很能练心算能力的.

另外平手那个 23-25之间,其实是放宽了.给个提示吧.
只要有2个数字能拼成23/24/25,就绝对能平手处于不败了.只要将另外2个数字小的除以大的,绝度是<1的数,再加减个23-25.就算平手了.

我个人相信,成功的几率是50%,平手几率是 10%,做不出的几率是 40%.

[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-6-22 16:08 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-6-22 16:19:22

回复 34# 的帖子

心算?有几个题还是动用手机才做出来的,比如最后要带小数点的那种。

贤知有您 发表于 2012-6-22 16:28:56

回复 35# 的帖子

小数的情况一般是用于我说的那种,有2个数可以凑成24时.保证不败.
我玩了很多次,感觉成功几率和平手加起来的几率很大.(7成以上)
;oweojs;

无心云 发表于 2012-6-22 18:35:26

其实,如果不是规则限制的话,我觉得成功率应该在85%以上(正常游戏,只有+24才成立的)

不过按现在这样的规则我就不知道了,没有试过难易度

一直以来我觉得这个是比较容易的吧,记得小学的时候跟邻居经常玩

caijian 发表于 2012-6-22 20:42:30

经过一下午的使用,不用计算器后也能保证成功率能超过九成
以前玩的不多,不过看来我有这方面的天赋;oweojs;

无心云 发表于 2012-6-22 20:59:18

原帖由 caijian 于 2012-6-22 20:42 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
经过一下午的使用,不用计算器后也能保证成功率能超过九成
以前玩的不多,不过看来我有这方面的天赋;oweojs;

兄弟真是人才啊,在007编的这个因为没有纳入幂和开方的概念,窃以为成功率会降低
不过加了胜负号,以及小数点算平的话,失败的几率可能还真的不会太高。

风侠 发表于 2012-6-24 14:56:14

楼主是不是把52张牌都作为图片引用了?
这样体积有点大哦.

我建议改成这样,全部用字符来模拟花色和点数.
依然是52张牌,每抽到一张,就转换成如下字符.


♠♠♠
♠5♠
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♣♣♣
♣10♣
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