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其实我认为你是虚拟了一个隐身的带超级战术的英雄。 野兵都会布阵了,让人怎么打啊回复 21# 的帖子
呵呵,不是。ERM不是万能的,你见过可以隐身的英雄吗?我可不敢想这个。 野兵布阵也可以用erm实现吗?真是不可想象,erm似乎没法对战术做出修改啊 原帖由 十三木人 于 2012-6-19 20:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif野兵布阵也可以用erm实现吗?真是不可想象,erm似乎没法对战术做出修改啊
呵呵,不过这个可能不会加到怪物强化里,不然会被dadds喷死;say;
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强化一下野兵让打野更有意思我可不会喷,就算是打野我都很少用自动的 话说野兵布阵好像也布不出什么好阵来吧 原帖由 无心云 于 2012-6-19 21:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif话说野兵布阵好像也布不出什么好阵来吧
晕,如果是这样说的话,电脑英雄布阵也布不出好阵来,野兵布阵虽然原理不同但其实感觉跟电脑英雄布的阵是一样的,不过如果是全屏布阵的话...... 哥注意到这个军团奖励超级给力啊,瞎子的生命值达到了19;han; LZ大仇得报 ;lan; ls把我看趴了 布阵判断的仅仅是一个变量判断,也就是在战斗开始时读取以下顺序:
是否能布阵?
对方是否能阻止布阵?
布阵的格数?
所以,要办到这个不需要英雄什么的……
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没这么简单吧,erm只能检测战术学因素,而战术依靠英雄存在而且erm不可能对布阵的格子进行修改,只能修改战术等级而已,我是不太明白怎么做到的。
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13,2000as说的我其实也不怎么明白,技能修改没有那么复杂,27个技能中起码有20个技能以上是可以通过修改技能等级来达到特别增强效果的,其实修改器也是应用了这个原理,官方脚本的诸如魔力、防御术等加强也是应用了这个原理。19、战术
修改值: 08
效果:全屏幕布阵!也就是你可以把兵直接布在对方眼前,什么强力弓兵,见鬼去吧,当然,布阵的时候,你还是不能攻击对方的.
修改值: 04/05/06/07/08
效果:04可以在9格范围内排列部队(战术等级高于敌方4级时)
05可以在11格范围内排列部队(战术等级高于敌方5级时)
06可以在13格范围内排列部队(战术等级高于敌方6级时)
07可以在15格范围内排列部队,即全屏幕布阵!(战术等级高于敌方7级时)
08可以在15格范围内排列部队,即全屏幕布阵!也就是你可以把兵直接布在对方眼前,什么强力弓兵,见鬼去吧,当然,布阵的时候,你还是不能攻击对方的.(战术等级高于敌方7级时)
这种修改基本的其实很简单,战场后生成新的技能等级,战后想办法还原就行,不还原的话你查看的技能将相当古怪。
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其实我是不知道怎么把布阵给野兵的,战术布阵的格子可以通过技能等级改变我是知道的我所说的erm不能改变布阵的格子是指格子是硬编码,已经确定好了
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呵呵,那为什么会出现一楼野兵布阵的图片呢?有时候写ERM时脑子多转几下弯,复杂或者貌似不可能实现的也可以并不复杂地把它实现。像这些古怪的写法我个人还是蛮喜欢用的,比如说怪物强化里的十字顺势斩要限定每回合触发一次,如果正统来写要检查42支部队,得花42个V变量还得结合BR还原,巨复杂麻烦,但我舍不得用V,一行代码就搞定了,说出来其实会发现原来ERM就是这么简单的;oweojs;[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-20 17:52 编辑 ]
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是不是说。如果一方等级是 05, 另一方等级是 08.那么数值大的一方,仍然能布阵类似 8-5=3的等级? 既然沧海说要简单点……COME ON!
流程1:
开始战斗
我方战术技能的等级?——0级
敌方战术技能的等级?——5级
显示布阵UI,敌方开始在11格范围内布阵。
流程2:
开始战斗
我方战术技能的等级?——8级
敌方战术技能的等级?——5级
显示布阵UI,我方开始在7格范围内布阵。
以上所有判断和有否英雄无关,布阵技能读取是开启战场时才读取的。也就是说是可以独立于英雄之外存在的变量参数。另外,9in1的超级特长里奥丁战神就有全屏布阵的技能,我就是从那时候知道原来战术等级是个可以随便调整的数字而不是绑定英雄或固定分级……
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-21 09:44 编辑 ]
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呵呵,这样只能设置为有英雄参战才行,野兵布阵原理算法有相似之处,但野兵没有英雄带领有布阵这功能吗? 沧海一粟 发表于 2012-6-19 19:53我说尊敬的管理员大人,你见过会排兵布阵的野兵吗?我如果不是心血来潮,突发灵感,也 ...
最后一张图简直就是野兵布阵先打我方容易损伤的部队!!!!哇靠!这样玩我们玩家每局岂不是必定损伤?!