这个小黑的养成跟战斗次数和战斗规模有很大关系
一追普通兵
无论从哪方面讲小黑都比小白强太多了。
除了一追的伤害。因为小白升级比小黑快很多,其他指数完胜小白了。大家看看速度。 贴图的应该是打了40战斗左右的指数。
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这小黑太BT了吧,速度这么快,才40仗。第一个图怎么出现了两个小黑回复 24# 的帖子
一追升级了 哇,哈哈,下来爽一下。 不过克招也说了,这样的设计是不能当一追的如果能当一追的确是太强了 庆贺小黑出世!也感谢克招的奉献!借此提两建议供参考:
(1) 尽早完美汉化ERA2.0,论坛应力推;
(2)以后的ERM最好写于ERA中。 好像现在动手ERA的还是挺少
不过翻译官应该很高兴你这么说;oweojs; 这个帖子就这么沉了。。。。 不会沉,我记着呢
虽然小黑会跟狮鹫王抢生意
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这个应该不会吧,毕竟是完全不同的类型,一个是召唤生物,一个是普通生物可以把两者分开嘛,这样复仇之旅IV这类单英雄很难通关的地图就好打多了 6月14日更新为正式版 提一个严重BUG,小黑变强后,所有小黑也变强了,不论是野生的还是敌方英雄的。没法打,对方太强了。
希望能近早修复,这BUG太致命了。英雄身上的小黑变强,但也只针对英雄身上,放回地面或是敌方英雄的小黑,小黑的属性应都变回原样。
带着激动的心情把这个事件弄进了TDS里,结果却作茧自缚,敌方小黑太变态了,根本就没法打。
这BUG快些修正吧,按照原理的话,只要增加一个额外变量,将小黑增加的属性加到这个变量里,而不是直接加到小黑的原属性变量里。这样,只要在战场上将这个额外变量加到我方小黑身上就行了,另外在查看我方小黑时额外变量也要加进去,否则看不到增加的属性。但在招募时,小黑的属性是正常的,只有英雄购买后,才会增加这些额外变量属性
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这个不是BUG,就是这样设计的,这个ERM是用来给地图作者做地图的,不是随便加到一个地图中就用的,我打算修改一个博得之门的小黑版,到时候再玩吧。 因为那样做需要用到100多个英雄变量,我用不起。 给个(英雄等级/10)的重生次数。这样对小黑的同归于尽有没有用?回复 36# 的帖子
可以只设四个变量,限制到主英雄,也就是小黑只能主英雄能在战场中增加属性。这四个变量分别贮存小黑在战斗中增加的攻、防、伤和HP。其它的如弹药、速度就没必要增加了。
可以在游戏开始时弄一个选择,自定义英雄名,只有这个自定义名字的英雄可以增加小黑的属性,其他英雄不能。
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太强大了!这个想法很好! 这数据... 我这水平太菜了 什么都看不懂