【强 大 的 招 兵 脚 本】
同学们,继续奉献一个强大的脚本,经过我一天的调试,终于可以出炉了!脚本实现的内容:
你还在为反复进城招兵而烦恼吗?
本脚本为你解决这道难题!
点击召唤石触发,出现选择框,即你想招募哪种城堡的生物(单项选择),然后继续出现选择框!
你想招募哪几个级别的生物(多项选择)?
然后开始给你招募兵种,当然前提是要你有足够的资源!
这个时候就可以招募所有属于自己的同类城堡的同级别的生物!
是不是很省心?
献给经常玩BT图的同学们!
ZVSE
****脚本制作:寻梦人****
***v变量:v5900---v5906、v5990***
***一键招募所有己方城堡中同一城堡类型的所有生物****
***当然也可以其他方法触发,这个由作图者自己决定触发器*****
!#VRz493:S^{一键召唤石}^;
!#HT63/21:T493;
!?OB63/21&1000;
!!IF:M^欢迎访问一键召唤石,这里可以让你很快的召唤自己所有城镇里的兵种!^;
!!HE-1:O?y1;
!!VRz-10:S^大侠:请选择你想招募的兵种!(单项选择)^;
!!VRz-1:S^天使城!^;
!!VRz-2:S^精灵城!^;
!!VRz-3:S^泰坦城!^;
!!VRz-4:S^恶魔城!^;
!!VRz-5:S^鬼龙城!^;
!!VRz-6:S^黑龙城!^;
!!VRz-7:S^比蒙城!^;
!!VRz-8:S^九头城!^;
!!VRz-9:S^凤凰城!^;
!!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9;
!!VRy2&v1=1:S0;
!!VRy2&v1=2:S1;
!!VRy2&v1=4:S2;
!!VRy2&v1=8:S3;
!!VRy2&v1=16:S4;
!!VRy2&v1=32:S5;
!!VRy2&v1=64:S6;
!!VRy2&v1=128:S7;
!!VRy2&v1=256:S8;
!!VRy3&v1=1:S5;
!!VRy3&v1=2:S4;
!!VRy3&v1=4:S5;
!!VRy3&v1=8:S1;
!!VRy3&v1=16:S1;
!!VRy3&v1=32:S3;
!!VRy3&v1=64:S4;
!!VRy3&v1=128:S3;
!!VRy3&v1=256:S1;
!!VRz8:S^大侠:请选择你想招募的兵种!(多项选择)^;
!!VRz1:S^一级未升级兵种!^;
!!VRz2:S^二级未升级兵种!^;
!!VRz3:S^三级未升级兵种!^;
!!VRz4:S^四级未升级兵种!^;
!!VRz5:S^五级未升级兵种!^;
!!VRz6:S^六级未升级兵种!^;
!!VRz7:S^七级未升级兵种!^;
!!IF:G0/5990/1/8/1/2/3/4/5/6/7;
!!DO5562/y2/y2/1:P1/y1/v5990/y3;
!?FU5562&x1=1;
!!UN:U98/x16/?y61; 统计城堡的数量存储于y1
!!VRv5900:C0/0/0/0/0/0/0;初始化v变量
!!DO5562/1/y61/1&y61>0:P2/x2/x16/x3;
!!UN:Tx16/0/0/?y20;
!!UN:Tx16/1/0/?y21;
!!UN:Tx16/2/0/?y22;
!!UN:Tx16/3/0/?y23;
!!UN:Tx16/4/0/?y24;
!!UN:Tx16/5/0/?y25;
!!UN:Tx16/6/0/?y26;
!!MA:Cy20/6/?y30;
!!MA:Cy21/6/?y31;
!!MA:Cy22/6/?y32;
!!MA:Cy23/6/?y33;
!!MA:Cy24/6/?y34;
!!MA:Cy25/6/?y35;
!!MA:Cy26/6/?y36;
!!MA:Cy26/x4/?y37;
!!VRy37:*v5906;计算所需资源
!!VRy40:Sv5900*y30;
!!VRy41:Sv5901*y31;
!!VRy42:Sv5902*y32;
!!VRy43:Sv5903*y33;
!!VRy44:Sv5904*y34;
!!VRy45:Sv5905*y35;
!!VRy46:Sv5906*y36;计算所需的金钱
!!VRy38:S0;
!!VRy38:+y40+y41+y42+y43+y44+y45+y46;
!!UN:N3/1/y20/1;
!!UN:N3/2/y21/1;
!!UN:N3/3/y22/1;
!!UN:N3/4/y23/1;
!!UN:N3/5/y24/1;
!!UN:N3/6/y25/1;
!!UN:N3/7/y26/1;
!!VRz8:S^恭喜你,你可以招募下列兵种了!前提是你有足够的资源!^;
!!VRz8&v5900>0:S^%Z8
一级兵种%Z1,数量:%V5900;^;
!!VRz8&v5901>0:S^%Z8
二级兵种%Z2,数量:%V5901;^;
!!VRz8&v5902>0:S^%Z8
三级兵种%Z3,数量:%V5902;^;
!!VRz8&vy13>0:S^%Z8
四级兵种%Z4,数量:%V5903;^;
!!VRz8&v5904>0:S^%Z8
五级兵种%Z5,数量:%V5904;^;
!!VRz8&v5905>0:S^%Z8
六级兵种%Z6,数量:%V5905;^;
!!VRz8&v5906>0:S^%Z8
七级兵种%Z7,数量:%V5906;^;
!!VRz8&y38>0:S^%Z8
共计费用:%Y38;^;
!!VRz8&y37>0/x4=1:S^%Z8
共需水银:%Y37;^;
!!VRz8&y37>0/x4=3:S^%Z8
共需硫磺:%Y37;^;
!!VRz8&y37>0/x4=4:S^%Z8
共需水晶:%Y37;^;
!!VRz8&y37>0/x4=5:S^%Z8
共需宝石:%Y37;^;
!!IF:Q2/6/y38/x4/y37/2^你想招募吗?^;
!!FU&-2:E;
!!IF:D5/8;
!!IF:E1/5;
!!OW:R-1/6/?y-10;
!!OW:R-1/x4/?y-11;
!!IF&y-10<y38:M^对不起,你金钱不够!^;
!!IF&y-11<y37:M^对不起,你资源不够!^;
!!FU|y-10<y38/y-11<y37:E;
!!HE-1&v5900>0:C2/y20/v5900/1;
!!HE-1&v5901>0:C2/y21/v5901/1;
!!HE-1&v5902>0:C2/y22/v5902/1;
!!HE-1&v5903>0:C2/y23/v5903/1;
!!HE-1&v5904>0:C2/y24/v5904/1;
!!HE-1&v5905>0:C2/y25/v5905/1;
!!HE-1&v5906>0:C2/y26/v5906/1;
!!VRy37:*-1;
!!VRy38:*-1;
!!OW:R-1/6/dy38;
!!OW:R-1/x4/dy37;
!!DO5562/1/y61/1&y61>0:P3/x2/x16/x3;
!?FU5562&x1=2;
!!UN:U98/x3/x16/4;
!!CA4:O?y1;
!!FU&y1<>x2:E;
!!VRy21:Sv5990&1;
!!VRy22:Sv5990&2;
!!VRy23:Sv5990&4;
!!VRy24:Sv5990&8;
!!VRy25:Sv5990&16;
!!VRy26:Sv5990&32;
!!VRy27:Sv5990&64;
!!CA4&y21=1:M1/0/?y1/?y31; 只招未升级的兵种
!!CA4&y22=2:M1/1/?y2/?y32; 只招未升级的兵种
!!CA4&y23=4:M1/2/?y3/?y33; 只招未升级的兵种
!!CA4&y24=8:M1/3/?y4/?y34; 只招未升级的兵种
!!CA4&y25=16:M1/4/?y5/?y35; 只招未升级的兵种
!!CA4&y26=32:M1/5/?y6/?y36; 只招未升级的兵种
!!CA4&y27=64:M1/6/?y7/?y37; 只招未升级的兵种
!!VRy71&y31>0:Sy31;
!!VRy71&y1>0:Sy1;
!!VRy72&y32>0:Sy32;
!!VRy72&y2>0:Sy2;
!!VRy73&y33>0:Sy33;
!!VRy73&y3>0:Sy3;
!!VRy74&y34>0:Sy34;
!!VRy74&y4>0:Sy4;
!!VRy75&y35>0:Sy35;
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!!VRy76&y36>0:Sy36;
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!!VRy77&y37>0:Sy37;
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!!VRv5900&y21=1:+y71;
!!VRv5901&y22=2:+y72;
!!VRv5902&y23=4:+y73;
!!VRv5903&y24=8:+y74;
!!VRv5904&y25=16:+y75;
!!VRv5905&y26=32:+y76;
!!VRv5906&y27=64:+y77;
!?FU5562&x1=3;
!!UN:U98/x3/x16/8;
!!CA8:O?y1;
!!FU&y1<>x2:E;
!!VRy21:Sv5990&1;
!!VRy22:Sv5990&2;
!!VRy23:Sv5990&4;
!!VRy24:Sv5990&8;
!!VRy25:Sv5990&16;
!!VRy26:Sv5990&32;
!!VRy27:Sv5990&64;
!!CA8&y21=1:M1/0/0/0;
!!CA8&y22=2:M1/1/0/0;
!!CA8&y23=4:M1/2/0/0;
!!CA8&y24=8:M1/3/0/0;
!!CA8&y25=16:M1/4/0/0;
!!CA8&y26=32:M1/5/0/0;
!!CA8&y27=64:M1/6/0/0;
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-6-2 12:03 编辑 ] 看截图: 太强大太BT了:good_job:不过慎用啊:shufu: 这里我同时招募了5个精灵城堡的所有生物!
由于怕城堡升级与未升级的不同,所以我统一招募未升级的生物! 完了,我老是想起我的歌词来:shufu: 哈哈,这样要得,省心很多啊。
不过如果是BT图的话,可能兵力也不一定是召来的。 买一送一!
顺便再贴出我的一个脚本:
英雄右键点击士气图标触发一键招募城堡兵种脚本!
英雄右键点击运气图标触发一键招募野外巢穴兵种脚本!
ZVSE
****脚本制作:寻梦人****
***v变量:v5900---v5906、v5990***
***一键招募所有己方城堡中同一城堡类型的所有生物****
***右键点击士气图标触发*****
!?CM2&1000;
!!CM:R1;
!!CM:S?y11 I?y12;
!!FU|y11<>14/y12<>116:E;
!!HE-1:M9/?y4;
!!IF&y4=0:M^对不起,你还没有学会时空之门!不能使用一键招兵系统!^;
!!FU&y4=0:E;
!!HE-1:W?y13/1;
!!IF&y13<800:M^对不起,你的移动力不够!不能使用一键招兵系统!^;
!!FU&y13<800:E;
!!HE-1:I?y14/1;
!!IF&y14<60:M^对不起,你的魔法值不够!不能使用一键招兵系统!^;
!!FU&y14<60:E;
!!IF:M^欢迎使用一键招兵系统,这里可以让你很快的召唤自己所有城镇里的兵种!^;
!!HE-1:O?y1;
!!VRz-10:S^大侠:请选择你想招募的城堡类型!(单项选择)^;
!!VRz-1:S^天使城!^;
!!VRz-2:S^精灵城!^;
!!VRz-3:S^泰坦城!^;
!!VRz-4:S^恶魔城!^;
!!VRz-5:S^鬼龙城!^;
!!VRz-6:S^黑龙城!^;
!!VRz-7:S^比蒙城!^;
!!VRz-8:S^九头城!^;
!!VRz-9:S^凤凰城!^;
!!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9;
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!!VRy2&v1=2:S1;
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!!VRy2&v1=8:S3;
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!!VRy2&v1=64:S6;
!!VRy2&v1=128:S7;
!!VRy2&v1=256:S8;
!!VRy3&v1=1:S5;
!!VRy3&v1=2:S4;
!!VRy3&v1=4:S5;
!!VRy3&v1=8:S1;
!!VRy3&v1=16:S1;
!!VRy3&v1=32:S3;
!!VRy3&v1=64:S4;
!!VRy3&v1=128:S3;
!!VRy3&v1=256:S1;
!!VRz8:S^大侠:请选择你想招募的兵种!(多项选择)^;
!!VRz1:S^一级未升级兵种!^;
!!VRz2:S^二级未升级兵种!^;
!!VRz3:S^三级未升级兵种!^;
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!!VRz5:S^五级未升级兵种!^;
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!!IF:Q2/6/y38/x4/y37/2^你想招募吗?^;
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!!CA4&y23=4:M1/2/?y3/?y33; 只招未升级的兵种
!!CA4&y24=8:M1/3/?y4/?y34; 只招未升级的兵种
!!CA4&y25=16:M1/4/?y5/?y35; 只招未升级的兵种
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****脚本制作:寻梦人****
***v变量:v5900---v5901***
***一键招募所有预定野外巢穴兵种****
***右键点击运气图标触发*****
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!!IF&y14<60:M^对不起,你的魔法值不够!不能使用一键招兵系统!^;
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!!IF:M^欢迎使用一键招兵系统,这里可以让你很快的召唤自己野外巢穴的兵种!^;
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!!VRz-10:S^大侠:请选择你想招募的野外生产建筑类型!(单项选择)^;
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!!VRz-2:S^云殿!^;
!!VRz-3:S^比蒙巢穴!^;
!!VRz-4:S^木屋!^;
!!VRz-5:S^独眼洞穴!^;
!!VRz-6:S^黑龙穴!^;
!!VRz-7:S^冰雪之崖!^;
!!VRz-8:S^硫磺洞穴!^;
!!VRz-9:S^魔法森林!^;
!!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4/-5/-6/-7/-8/-9;
!!VRy2&v1=1:S8;
!!VRy2&v1=2:S44;
!!VRy2&v1=4:S1;
!!VRy2&v1=8:S15;
!!VRy2&v1=16:S9;
!!VRy2&v1=32:S41;
!!VRy2&v1=64:S62;
!!VRy2&v1=128:S65;
!!VRy2&v1=256:S64;
!!VRy3&v1=1:S5;
!!VRy3&v1=2:S5;
!!VRy3&v1=4:S4;
!!VRy3&v1=8:S4;
!!VRy3&v1=16:S4;
!!VRy3&v1=32:S3;
!!VRy3&v1=64:S1;
!!VRy3&v1=128:S3;
!!VRy3&v1=256:S5;
!!DO5562/y2/y2/1:P-1/y1/v5990/y3/y13/y14;
!?FU5562&x1=-1;
!!UN:U17/x16/?y61; 统计城堡的数量存储于y61
!!VRv5900:C0/0;初始化v变量
!!DO5562/1/y61/1&y61>0:P-2/x2/x16/x3;
!!MA:Cv5901/6/?y38;
!!MA:Cv5901/x4/?y37;
!!VRy37:*v5900;计算所需资源
!!VRy38:*v5900;
!!UN:N3/1/v5901/1;
!!VRz8:S^恭喜你,你可以招募下列兵种了!前提是你有足够的资源!^;
!!VRz8&v5900>0:S^%Z8
兵种%Z1,数量:%V5900;^;
!!VRz8&y38>0:S^%Z8
共计费用:%Y38;^;
!!VRz8&y37>0/x4=1:S^%Z8
共需水银:%Y37;^;
!!VRz8&y37>0/x4=3:S^%Z8
共需硫磺:%Y37;^;
!!VRz8&y37>0/x4=4:S^%Z8
共需水晶:%Y37;^;
!!VRz8&y37>0/x4=5:S^%Z8
共需宝石:%Y37;^;
!!IF:Q2/6/y38/x4/y37/2^你想招募吗?^;
!!FU&-2:E;
!!IF:D5/8;
!!IF:E1/5;
!!OW:R-1/6/?y-10;
!!OW:R-1/x4/?y-11;
!!IF&y-10<y38:M^对不起,你金钱不够!^;
!!IF&y-11<y37:M^对不起,你资源不够!^;
!!FU|y-10<y38/y-11<y37:E;
!!HE-1&v5900>0:C2/v5901/v5900/1;
!!VRy37:*-1;
!!VRy38:*-1;
!!OW:R-1/6/dy38;
!!OW:R-1/x4/dy37;
!!DO5562/1/y61/1&y61>0:P-3/x2/x16/x3;
!!VRx5:-800;
!!VRx6:-60;
!!HE-1:Ix6/1;
!!HE-1:Wx5/1;
!?FU5562&x1=-2;
!!UN:U17/x3/x16/4;
!!DW4:O?y1;
!!FU&y1<>x2:E;
!!DW4:M0/?y3/?y4;
!!VRv5900:+y4;
!!VRv5901:Sy3;
!?FU5562&x1=-3;
!!UN:U17/x3/x16/4;
!!DW4:O?y1;
!!FU&y1<>x2:E;
!!DW4:M0/v5901/0;
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-6-2 14:41 编辑 ] 太强大了,看不懂 这两个放到一个ERM里没有问题吧。
回复 9# 的帖子
当然没有问题了! 这个脚本会省很多事!其实也是我的新图招兵很烦人,才想到写这个脚本!
个人觉得还是蛮有用的!
寻梦威武,赶紧收藏之
哈,超喜欢那个一键招野外巢穴生物的:good_job:[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-2 16:42 编辑 ] 这个ERM,是一个创意。
我下载下来捧个场。 太牛X了,超越H5的召唤生物和篷车系统 回KS:
7楼的就是合成版!
可以直接应用! 这个不错。哈哈,遥控招兵。 寻梦人你可以帮我把你的ERM,做成ERM文件吗。
因为你的代码,和别人的代码完全不同,我用你的代码全是无效的,要么是错误的。
回复 16# 的帖子
你终于出现了!回复 17# 的帖子
我都没有做过这些!也没有用过!
真不知道怎么去测试!
回复 19# 的帖子
我看游戏人是唔知道怎么去新建一个ERM文件,寻梦你直接搞个ERM帮他编好号后教他放在哪里就行了;ym;
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