eva2000as 发表于 2012-5-30 12:57:48

ERM综合使用报告

目前使用的ERM:
script39.erm 英雄特长变更和自动施法优化,
修改:改动了个别英雄特长奖励、每月免费兵力、施展魔法。
script49.erm 追随者无忧成长版
修改:无。
script50.erm 生物强化II
修改:农民->圣堂十字军。属性特技见007的生物经验特技编辑器那贴。有生物特技有经验特技全属性调整连AI价值都仔细纠结过的新兵种,由十字军升级……可惜开了宝物强化后不能带自由挂坠否则会被自动升级成盗贼。=w=
script51.erm 宠物再强化
修改:恢复火盾和死眼。
script78.erm 元老殿堂
修改:800移动力->1000移动力,第一次动手改别人的脚本……
script79.erm 战场部队经验控制器
修改:无。
script80.erm 旧组合宝物占一格
修改:加入了英雄套装的强化幻影神弓、强化海洋之帽、强化泰坦之箭、强化神圣血瓶(其他几件的强化没有生效,鬼王斗篷还会把自己和招魂术一起吃掉……),去掉了可以拆开(避免未知冲突)。
Script81.erm kofcao的人脑作弊
修改:无。不过我基本只用主英雄特长改后勤这一项。
script84.erm 6级魔法和魔法强化
修改:无。顺便说一句,嗜血魔法因为是将部队暂时变成吸血鬼,所以如果胜利前最后行动的部队吸了血,那么战后这支部队100%转化成等量的吸血鬼王……
script88.erm 二追
修改:无。
script89.erm ID查询和整合修改增强
修改:无。
script92.erm 宝物典当行
修改:新组合宝物占一格,不可拆开且全原有属性消除。另外吐槽一下,速度三件套合成后的披风的加速属性对战场上所有的东西都有效,也就是说“战争机器加强III”(好像1和2没关系)的战争机器也被加速了,但因为战争机器是没有移动动画的,所以千万别点移动……
script95.erm 老实猪9in1
修改:无。
script97.erm 论坛脚本合集
修改:无。包括攻击后返回/射击修正脚本、生物/资源之周修正脚本(可以把生物之周出现的生物消除)、生物经验溢出bug修正(9in1里也有一个)、修复力盾+驱散Bug及水上战斗Bug脚本、查看受身魔法和回合数脚本(骷髅和寻梦的新版本我用不了……)。


启用选项:
见附件


报告:基本上没有跳出什么乱七八糟的东西,可以充分享受被电脑抽和抽电脑、虐人和被人虐的快感……

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-30 13:15 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-5-30 13:13:18

回复 1# 的帖子

那个英雄套装并不完善,我之所以注明是事件版当时就考虑是在自己的地图上先使用,写的时候也是每个宝物分开来一一写的,如果有需要完全可以对感兴趣的功能提取出来自用。视怪物强化的完成情况,英雄套和诸神套将和《诸神》地图同步更新,争取搞个完全“无公害”的通用版本。由于原双套装为配合诸神图,故写得变态了点,按原计划更新后将大大削减涉及比较变态功能,并将诸神套单独宝物全部变成组合宝物系列,如果楼主对上述宝物有什么好的建议,还请不恪赐教,尽可在原帖中多提,方便我整理。

无心云 发表于 2012-5-30 13:16:09

楼主的整合非常有必要,但是后边编号是不是有跳跃性。
不如搞成连续的,至少在本论坛统一。

当然,像沧海兄说的更新工作那是不可避免。

eva2000as 发表于 2012-5-30 13:20:15

原帖由 无心云 于 2012-5-30 13:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼主的整合非常有必要,但是后边编号是不是有跳跃性。
不如搞成连续的,至少在本论坛统一。

当然,像沧海兄说的更新工作那是不可避免。
77以后的编号的解释:
WOG辅助工具安装的我是不会去修改的。从论坛上下载的ERM也尽量不去改动原有编号。其实还有86(矿井加强)和87(战役保存宠物和一二追数据)我没启用(去掉了后缀防止读取)。所以看上去不怎么美观=w=,但我保证能生效的都生效了。

无心云 发表于 2012-5-30 13:35:23

原帖由 eva2000as 于 2012-5-30 13:20 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif

77以后的编号的解释:
WOG辅助工具安装的我是不会去修改的。从论坛上下载的ERM也尽量不去改动原有编号。其实还有86(矿井加强)和87(战役保存宠物和一二追数据)我没启用(去掉了后缀防止读取)。所以看上去不怎 ...
呵呵,我知道你的那些编号怎么是那样,因为很多我也下载再用
但是如果真是整合工作的话..........
当然了,如果你这个大家觉得好,管理员一安排不就.....
统一肯定是好事,但是前提是要条件成熟;oweojs;

eva2000as 发表于 2012-5-30 13:57:50

原帖由 无心云 于 2012-5-30 13:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

呵呵,我知道你的那些编号怎么是那样,因为很多我也下载再用
但是如果真是整合工作的话..........
当然了,如果你这个大家觉得好,管理员一安排不就.....
统一肯定是好事,但是前提是要条件成熟;oweojs; 我可没想统一整合,只是想告诉大家这些东西放在一起不会出毛病,请大家自行选择“食用”……

水手 发表于 2012-5-30 14:32:37

回复 6# 的帖子

额,我昨天准备把自己整合的晒出来的,办公室不能上传文件,后来想想,还是不做。我整合的基本与楼主的相似。一直在自己测试。目前感觉不错,删了几个容易出问题的ERM比如暗黑塔的(此ERM容易出问题,指的是那个不用暗黑塔又能使用随时相应功能的ERM)。和楼主不同的主要是,一追我选用的是随时复活版,无忧版过于生猛。除了二追,楼主的所有加强型ERM都没收集进来。修复型的比楼主多,除了楼主所收集的,还收集了克招的英雄转世、沧海的英雄经验溢出修复、FLY的英雄经验溢出及四维修复、老离的坐标显示等一揽子修复;orz; 。

贤知有您 发表于 2012-5-30 16:23:23

呵呵,楼主真有心,肯定经过了无数测试的结果.
整合ERM最怕就是有冲突了.

不过我一般都很少用其它ERM,除非玩地图真心玩不过,面子过不去,就加个ERM虐待一下电脑,修复那种被虐的感觉.哈哈.
那个快乐无忧一追,倒是一直在玩,支持支持.

灰狼王子 发表于 2012-5-30 22:40:56

LZ的工作灰常有意义:good_job: 严重赞一个

格鲁德肯 发表于 2012-5-31 01:54:44

不错,和我的口味很接近

eva2000as 发表于 2012-6-6 13:23:39

更新一个
script82.ermyaoan的特定指挥官增强
修改:因为原ERMFU函数和元老院的冲突所以全改掉了。用起来还是蛮爽的……
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