兽哥哥 发表于 2012-5-23 21:27:22

有分歧才会有进步,本来就是萝卜青菜,不可能要求大家的想法一样,SOD做不到,但是WOG可以满足各样玩家的需要,这个正是WOG的魅力所在。

风移羽 发表于 2012-5-23 22:08:46

每个兵种都有他独特的技能和存在的意义,不可能做到完美无缺。找准你需要的兵种赢得战争就行了

异界行者 发表于 2012-5-23 22:29:15

攻击力其实就是百分比啊,别看生命值+50%。攻击力+10。但是10的攻击是增加50%(25%)的伤害啊。

相反,增加伤害值和速度才是不公平的。增加伤害恶魔占便宜了,增加速度比蒙占便宜了

沧海一粟 发表于 2012-5-23 22:42:26

异界行者有空常来啊

原帖由 异界行者 于 2012-5-23 22:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
攻击力其实就是百分比啊,别看生命值+50%。攻击力+10。但是10的攻击是增加50%(25%)的伤害啊。

相反,增加伤害值和速度才是不公平的。增加伤害恶魔占便宜了,增加速度比蒙占便宜了

其实这个问题我觉得是仁者见仁,智者见智,无限欢迎大家都出来讨论,相当有意思有深度的一个问题,异界行者的欢点我觉得确实不错:good_job:

titanzwh 发表于 2012-5-23 22:50:03

还是建议用te系统,一律按百分比加成,且速度不变,变速度是很坑爹的一个事

titanzwh 发表于 2012-5-23 22:58:08

原帖由 异界行者 于 2012-5-23 22:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
攻击力其实就是百分比啊,别看生命值+50%。攻击力+10。但是10的攻击是增加50%(25%)的伤害啊。

相反,增加伤害值和速度才是不公平的。增加伤害恶魔占便宜了,增加速度比蒙占便宜了
说到点子上了,这才是缜密的逻辑啊。

灰狼王子 发表于 2012-5-24 11:34:51

单独比较各种族的同一兵种的参数是没有意义或者说意义不大,因为H3WOG的平衡是基于种族的,比如说人族拥有强悍的一级兵,比蒙族的一级兵则很弱(因为比蒙很强悍),而最强六级兵(或者说最贵六级兵)那加所在的塔楼的泰坦和雷神则速度偏慢(再快就无敌了)。
另一方面,四维的数据是一方面,但兵种的技能更重要,尤其在WOG里更是如此,BT图里小白和地狱男爵的作用不言而喻。

eva2000as 发表于 2012-5-24 17:20:00

我想说的是,楼主能不能脱离单纯的数字比较和数字游戏,来整体全盘地看待WOG?
你发的很多贴不是纠结某个独立的兵种表现就是对一些数字耿耿于怀。我不太明白你为什么对这些细枝末节的东西那么在意。沧海前辈他们经常帮你是不假,但我从未看你从他们身上学到真正有用的东西,依旧是封闭在自己的“死考回路”里转来转去。
不要纠结数字,不要在意最底层的不平衡,把眼光拉开,看看全局。就算是暴雪这样已经做不出游戏的公司也不会像你这样斤斤计较,或许从这个角度来说应该赞叹你一下?
不要太过专注那些看起来就很简单单纯的东西,它们背后往往是牵扯极大的复杂脉络。WOG里的基础设定虽然不是尽善尽美(实际上没有“尽善尽美"这种东西),但至少在全局上它们是相对平衡、却又足以体现出自己特色的。

不要不敢去做,但请至少做对方向。不要做那些自以为很重要但其实是毁长城的事情。当然,就算做了也只是你一个人负责而已。

灰狼王子 发表于 2012-5-25 04:32:42

LS说的很有道理,希望LZ能认真想想,早日不再纠结;gaxing;

贤知有您 发表于 2012-5-25 12:36:07

这贴好像火了一点.
个人都有自己心中理想的WOG,可以根据自己爱好定不同的方案.
当然,既然是萝卜白菜,大家说出自己喜欢的理由就是了..没必要较真的.

异界行者 发表于 2012-5-25 12:55:36

其实我以前一直在纠结,为什么3DO这么偏心,为什么把大天使设置这么强,为什么蛮牛有这么给力的特技,为什么地狱兵种看起来凶悍,其实都是脆皮……但自从有了WOG后,我不再纠结。看见不爽的地方自己改嘛

songfx 发表于 2012-5-25 13:47:50

发表观点的时候,可以说“我的观点是这样”,最好不要说“你们的观点都不对”。否则就是把自己放到多数人的对立面。除非你有舌战群儒的口才,如果只是靠声音大,或者人身攻击,只会适得其反。论坛需要新思想,但不要流于口水。
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