游戏人的家 发表于 2012-5-23 12:21:52

说清楚吧007.
如果能解决MR问题。
那样我和沧老都会爱你的。

贤知有您 发表于 2012-5-23 12:27:16

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生物施法就同英雄施法一样,效果跟力量有关的.(杀伤性或持续性)
所以在生物施法的时候,按照生物的个数指定一个更大的力量,杀伤效果就更大了..(持续效果也一样)
当然灯神紫龙等不是这个范畴,那个特殊.
比如要指定天使攻击前施放末日,先检测天使个数定出最终力量(力量决定杀伤力),直接施法就是了.
MR是考虑受到魔法伤害时,再增强魔法伤害(以怪物个数来增加伤害点).
以上是我个人想法,还望沧版解答.我也是在学ERM
;cn;

沧海一粟 发表于 2012-5-23 12:45:20

回复 22# 的帖子

我的观点:用BG或MF实现的攻前攻后施法比经验特技结合MR实现的施法效果弱而且麻烦很多:
一、BM:C实现的施法虽说可以用力量值去限定伤害,但精确度较MR差,打个比方吧,你给大妖精添加了雷爆攻击,但你的力量值最少也得有1点(其实0点也行,但伤害和1点差不多),也就是说基础魔法伤害最少都有175(1*75+100),但如果用MR的话,设置成1点都可以,相当自由,可上可下;
二、生物经验特技一般是按生物经验的增多而增加机率的,当然用BG这些也可以从中读起生物经验等级去限定机率,但麻烦又啰嗦,直接限定机率又体现不出生物经验的作用;
三、很重要的一点,BM:C实现的施法是无视魔法免疫的(抗魔忘了,抗魔大法倒可免疫),比如说生物一个闪电可以击中气免之类的生物,这完全感觉不是很相符,但经验特技就不会出现这种情况了。当然,要加入判断条件也是可以的,但据我不完全统计,宝物、地形、魔法、生物经验特技及等级、英雄技能等用BM:C想完美的话,几乎可能存在40多个条件都必须加入判断(这可不是那么好判断的,估计得花500行以上的代码);
四、MF触发器下用BM:C还相当容易引起“站尸”现象,当然经验特技有些也一样会引起,但比较少;
五、如果不用MR,像雷鸟雷神这些自带魔法攻击的生物你就无法去控制它们的魔法伤害了;
六、至于MR1MR2,作用不一样,就不多说了。
七、其实我也用了很多BM:C实现的攻前攻后施法,但大多数也都把这些功能套入了MR里限定伤害值。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-23 12:51 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2012-5-23 12:50:44

具体怎么操作呢。
007.
给个示范啊。
行不行。
如何设置,请求援助。
我的参考的意思是不妨把力量 魔力 道具全部算进去算了。
不过感觉还是没按照以数量来计算过瘾。
另外我发现这个BUG可能由以下问题引起的。
攻城战?????
对方英雄有抗魔术,会导致我方生物降级?
对方行动回合?
我刚才重新开了一把,发现没有灯神的情况下,不是攻城战的情况下,和其交战,当然它有魔抗术,把我大天使降级了,对方大恶魔包括邪神王在动作中的时候都没有触发BUG。
难道和设置有关系?

游戏人的家 发表于 2012-5-23 12:53:51

天哪500行以上的代码。
老天。
还是用MR好,简单容易。
;aiel;
我觉得BUG是随即的,或者是固定的。
为什么我另外开了一局,不会出现卡死现象。

沧海一粟 发表于 2012-5-23 12:59:50

原帖由 游戏人的家 于 2012-5-23 12:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
具体怎么操作呢。
007.
给个示范啊。
行不行。
如何设置,请求援助。
我的参考的意思是不妨把力量 魔力 道具全部算进去算了。
不过感觉还是没按照以数量来计算过瘾。
另外我发现这个BUG可能由以下问题引起的。 ...

大天使降级?拜托请看看有无开技能加强,加强后的抗魔术就有此功能。至于500行,我觉得还是保守估计,而且这代码相当难写,宝物好似就有10多种,禁魔球、禁魔披风、毁灭之球(这个难啊)、抗魔三宝、四系球、N个项链......魔法平原、诅咒之地、各种加成的平原.......各种魔法免疫的经验特技......还很多很多吧。

游戏人的家 发表于 2012-5-23 13:09:43

这个我知道,我是说,1楼的截图BUG,是不是和抗磨术有关系,好像又没关系。
难道和灯神有关系,还是和敌人的1追有关系。
;pahf; ;pahf; ;pahf; ;pahf;
不知道,反正都有BUG。

游戏人的家 发表于 2012-5-23 13:12:21

期望007的新版英雄特技。
我多希望泽达给力些。
我方带领的地狱生物统统都会地狱烈焰。;taoh;

游戏人的家 发表于 2012-5-23 13:26:06

007,你应该设立一个全新的英雄特技编辑器和魔法生物编辑器。
可以参考论坛里面已经有的功能融合进去。
沧海有个双剑ERM,里面有根据英雄种类的不同,带领的生物不同给予特技的ERM。
你可以参考的嘛。
还有魔法生物编辑器,可以完全设置,魔法的威力啊,魔法的风格啊。
比如可以设置天使的复活威力为自身生命的40%。凤凰的复活为100%复活100%单位,只有1次。
根据级别不同,比如0级,凤凰复活20%数量,1-10级,分别增加8%-80%。
也就是到了10级就是100%凤凰复活。
类似的方法。

贤知有您 发表于 2012-5-23 14:18:54

回复 29# 的帖子

要通用的才行啊..
要明白,做成界面的话,首先要给予用户一个选择,还要有提示,还要预防出错的选择(联合起来的错误最难处理).
这里还涉及到代码的组合问题..当有很多不同触发器时,那句代入哪里,对于初学者都不能轻松解决的..
如果不通用,每项都做一个用户界面,需要很多选择框和文本框,那可不行..
还不如给个代码用户自行琢磨和修改,但这样又不适合ERM新手了..

所以,如果是ERM有兴趣的,还不如自己写.
如果是ERM初学,设置得太复杂又不行..
我已经写好了一些生物特殊属性的通用脚本,比如模仿圣侏儒的召唤一圈..这个还得多次测试才能弄好.实在不好搞啊.
关键是测试啊,某些场合不出问题,不代表脚本就是没有错误的..

综上所述,还请沧版多做一些通用版的脚本,以给予支持:good_job:
我的ERM水平还处于很低级,只能看懂脚本,编写能力很薄弱.

游戏人的家 发表于 2012-5-23 14:25:40

这个容易啊,你们配合一下就行了,你负责看脚本,编界面,它负责编写和检查。
我负责给你们测试。

沧海一粟 发表于 2012-5-23 14:56:03

回复 31# 的帖子

哈哈,我被10楼的问题折磨得信心全无,还请各位老大伸手援手,帮帮我这可怜的人啊;orz;

ashero4 发表于 2012-5-27 06:50:34

貌似改英雄的power也不行,俺试过,英雄power有个99的上限;ekow;

游戏人的家 发表于 2012-5-29 21:48:55

这个问题还是没解决呢。:shuijiao: :shuijiao:

沧海一粟 发表于 2012-5-29 21:58:46

同求啊

如果谁愿意帮我解决此帖10楼的问题,偶愿相赠5000WOG币,并追加个人最大权限的四围奖励!

贤知有您 发表于 2012-5-30 10:13:51

回复 33# 的帖子
我试过,没有99的上限啊,用1000都可以,杀伤威力也很大.

我昨晚玩游戏时,也遇到沧海大大的那个问题了
用快乐无忧的一追, 生命大师.
不知道怎么点的,追随者一攻击生物就死翘翘了..好像点过右键防御按钮右键,选择施法/攻击之类的.
这问题真麻烦啊,直接死机.
沧版你出现问题前,是否有过什么特殊操作呢?

沧海一粟 发表于 2012-5-30 10:27:46

回复 36# 的帖子

应该也是没有上限的,1000也许还可以更高,但已经意义不大了。
我出现黑屏问题前没有进行任何操作,不管是自动、手动,只要在怪物强化III中使用了MR触发器,打全部是神怪主、邪神王的野兵,野兵行动时不固定但就会出现框框,限制神怪邪神不触发MR也一样。

寻梦人 发表于 2012-6-3 09:53:41

回复 37# 的帖子

给个存档或者地图让我学习学习吧!

沧海一粟 发表于 2012-6-3 16:13:33

原帖由 寻梦人 于 2012-6-3 09:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
给个存档或者地图让我学习学习吧!

哈哈,梦大又想“捧杀”我啊,非常感激和仰慕你的援手!!!还有FLY123,谢谢!!!
;hap; ;hap; ;hap; ;hap; ;hap;

寻梦人 发表于 2012-6-3 16:15:22

回复 39# 的帖子

脚本在哪个里面?

测试方法?
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查看完整版本: 我又遇到BUG了,无奈的悲哀。

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