文兄 发表于 2012-5-22 10:33:58

意见太好了

文兄 发表于 2012-5-22 10:34:23

DW没列入参赛地图?

兽哥哥 发表于 2012-5-22 11:40:34

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不要想念DW了,在TE里面DW真不适合做比赛用图。除非每盘都大家选城打。

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-5-22 12:49:15

回复 22# 的帖子

第一轮比赛是单场大循环,所以我们用大家默许的地图和难度吧。
MVY 200 全随机基本上是大家都经常玩而且能接受的。
第二轮我们可以尝试三番战,到时候我们都可以进行一些自己擅长的领域的选择。具体操作方法,我们第二轮再讨论吧,目前,我们一起来完善第一轮吧。

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-5-22 12:59:59

回复 20# 的帖子

城堡和壁垒在200难度下的MVY确实不弱。城堡在任何难度、任何地图、任何版本下都占据着一个比较高的地位,因为本人认为城堡是在任何一个方面都没有绝对弱点的城镇,一定要指他的弱点也就是他没有什么特点。
壁垒因为有最强的一、三点兵种而让它在MVY能有相当的竞争力,最大的弊病7级在MVY200中也只是其它有明显优势种族的海市蜃楼。真正要说弱,我认为不出山特和斯蒂芬的鬼城才举步维艰。
然后我们确实应该将玻璃猪所说的以上方式运用到对战和比赛中,因为始终我们要的是一种纯粹的战斗,而不是一种泡沫,一吹就破。

titanzwh 发表于 2012-5-22 13:26:58

我还是建议难度可以让选手协商自选,在160和200之间自选,毕竟可以应该考虑一下观赏性和变化性。200难度打法是相当固定的。

兽哥哥 发表于 2012-5-22 13:28:59

回复 26# 的帖子

这些是你们TE版主的事情了。先协商好,在详细的写一个赛事规则与奖励之类的。这些经验也是慢慢累积的。

titanzwh 发表于 2012-5-22 13:38:26

我的想法是200难度让sod原版能速出高级兵的种族失去了特色,而160速出高级兵在te里目前还没有被证明为破坏平衡性,等到证明有速出高级无敌的打法再统一难度也不迟,毕竟观众想看更多的兵参战而不是1234就结束战斗了啊。

titanzwh 发表于 2012-5-22 13:40:40

禁规则方面:我建议,外交自身功能不能用,但可以学来组合技能,其他都不要禁。
另外,mvy地图里小屋里的技能,最好把理财去掉。因为全家都学一次理财术,没有理财的另一方伤不起。

兽哥哥 发表于 2012-5-22 13:56:32

其实难度方面我是一直没有追求,无所谓的,但是真正打比赛的时候我还是很反对选城选英雄这个方式,不管是任何难度,我觉得都应该随机,RP也是比赛的一部分,除了DW这种相差甚远的之外。

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-5-26 10:51:31

回复 30# 的帖子

其实对于选城与否一说,在SOD就有一条不成文的规矩——强城英雄随机,弱城选英雄。当然,哪些为强城哪些为弱城还有待商榷。
个人认为,DW确实不适合全随机,因此如果要引进DW,可以参照强弱城判定后进行比赛。RP确实是决定比赛的一部分,但是我一直不认为靠RP决定的比赛能让自身的对战基础有大幅度的提高。
因此再加一、两个比赛地图也是很有必要的。稍后当第一阶段进程过半的时候,我会推出第二阶段(决赛)的一些规则提议.............

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-5-26 11:57:39

MVY相对来说没有绝对的强城和弱城之分,只是因为这个地图是得速行得天下,因此自带观察或者寻路的英雄会很突出。此外,自己的领地自带1、2级兵巢,所以1、2级兵强大和好用的城镇也会占一定的便宜,然后就是沼泽占据主场地形之利为目前公认的最强城。
DW有明显的强弱城之分,首先能最快出7级的城在发展上占据一些优势;其次门外自带寻路和一个能直接升7级的潘多拉宝盒,因此大家在英雄的选择上可以更开发一些,不过在任何时候,速行者职业和移动力提成的优先考虑还是重中之重。
本人以自己的判定方法拟出DW中的强城和弱城,排名有先后
强城——沼泽(基本上从速行者职业和7级兵的性价比上,沼泽已经开始统治TE了)
塔楼(虽然初期塔楼实力不会很突出,但是因为地图因素,塔楼进入后期难度不大,而且初期可以依赖直接8级的魔法英雄辅助扫野,最好的魔法英雄在哪里?毋庸置疑。然后当塔楼的5、6、7级兵种升级完成的时候..........塔楼的5、6、7级兵在1.82中都是同等级兵种中最强的!没有之一。)
据点(TE1.82目前还是战士吃香,而据点基本上清一色的野蛮英雄。其次最快出来的7级兵让本族地位在1.82上升很多)
城堡(无论任何版本,任何地图,任何操作选手,都不会认为出来城堡会吃多大的亏和有多大的操作难度,因为城堡确实是相当平衡的城镇。而且城堡的英雄全部是文武双修,城堡的各级兵全部可以独当一面。)
元素(其实元素到底属于强城还是弱城可能争议最大!拥有最好的初期实力和最快的移动力,以及本人认为最优秀的特殊建筑——魔法学院和宝物商店。我想哪怕是最不喜欢用魔法英雄或者魔法战术的朋友都不会介意在自己的技能树上加一个土系或者风系魔法吧?因此哪怕是元素拥有最令人诟病的4.5级兵和最不理想的建筑树,但是元素依然是强城!此外我甚至想将元素排到城堡和据点之前的最大一个原因是——大家请注意DW中自带的三个建筑(升级1、2级兵巢和1级魔法塔)基本上就是为元素量身定做的,其他城都不是必须要这三个建筑,但是对元素意味重大,基本上补平了元素建筑树上的短板。)
弱城——地狱。(其实地狱也能第一周出来所以兵种并建筑城堡,只是地狱整体兵种的性价比和使用性确实不高。远程太弱,高杀伤性兵种太脆,好英雄太少......城堡大门在小地图作用基本不大,地狱就被我甩在这里了。)
壁垒——其实壁垒各级兵种都有最宣明的特点而且个人认为在整体兵种的全面性和针对性上壁垒甚至强于城堡,壁垒弱就弱在建筑树上。第一,奖励的1、2级升级兵巢对壁垒的意义不大,扫野壁垒同样需要升级大地,养步靠的是飞马,战术布置靠的是树妖,而版本特点使我们第一周就必须要升级大地或者树妖,不然打不出战术。如果一味的追求大本营的一个绿龙,一切初期扫野战术都无从谈起。而且7级兵中除去巨人和泰坦,就数绿龙和金龙升级和不升级区别最大,如果奢望金龙?三级魔法塔和吓死人的石头和水晶继续否定这个城。所以壁垒空有大批好英雄,建筑树将它否定了。
鬼城——首先,骨头海战术在7级兵横行的DW1.82中显得这么微不足道。而性价比最差的7级兵永远都在鬼城,鬼城弱就弱7级。哪怕最强的CC和依然可以和现在蛇妖抗衡的死亡骑士也不能帮鬼龙将兵种落后补回来,然后最坑爹的是奖励的三个建筑其实在DW中是对鬼城的惩罚!升级骨头没打一战就能看到身边就会出现一群没穿衣服的兄弟而显得7批部队不伦不类。而哪怕现在喜欢每次攻击后放几部动画片的丧尸依然不会在任何规模战斗中引起注意,最弱2级兵的头衔也没有因为这些附加技能而离开它,因为鬼城永远不会提升士气,所以大家在很多时候根本不想给它放动画片的机会。然后我认为最关键的还是鬼城的英雄成长系统,其实鬼城是拥有最多人才的种族,随便拉一个出来都是主力相,但是偏偏鬼城的两类英雄的观察术技能都在自身技能成长金字塔的低端,而且在移动力和速行者如此重要的小地图,鬼城基本上是爬着走的!哪怕养步战术,面对每回合都会增加的低级骨头目前都显得需要超级精彩的操作来完成了。鬼城,整体兵种其实能弥补鬼龙的弱势,只是鬼城全部英雄自带招魂的种族特色,在此版本中成了累赘。
地下——我最后才提到地下,其实只是忘记了地下,本人认为这4个弱城之间其实并没有多大差距,不像几个强城之间同样存在比较明显的优劣之分。
首先,和壁垒一样,坑爹的兵种建筑树,不过2批弓箭手和自带升级女妖的奖励让地下城初期一样有扫野外挂。但是我反复测试过很多次,全部1到6级兵集中作战,地下最弱!远程虽多但是输出不够;最强的牛头速度有限,第一时间会成为靶子;毒狮如果不出麻痹,很多5级兵都敢和它叫板(毒狮也是我认为最弱的6级兵,相对同样地位不高的飞龙王。生物特技中毒实战效果也好过麻痹。)而且地下城最特色的建筑魔力漩涡被泰坦提价过高,让人望而止步。然后另外一个特色建设——召唤碑其实很好,只是看你敢不敢用W1宝贵的一次建筑时间来赌里面4分之一出现红龙的机会,诚然,赌赢了和赌输了都有决定性,因为你可以第一天用7级兵,靠你的RP。最后,关于地下城我要隆重推荐一个英雄——自带流星火雨的魔法师(名字忘了),这个英雄自带智慧和中级观察,等于第一天就能转职速行者。然后流星火雨属于土系魔法,土系也是大家技能树的首选,因此流星火雨在特长的前提下杀伤指数也很容易上去,况且在DW这个宝物和升级相当容易的地图,短期内达到10以上的知识难度不大。这个英雄的整体情况,可以让地下从弱城排到强城。因此,地下城比较挑英雄。

文兄 发表于 2012-5-30 11:18:03

格鲁我和你的泽泽杯初轮什么时候来比下?
我只剩下和你了。

斯蒂芬泰泽 发表于 2012-5-31 19:20:30

所以有兴趣加入比赛的朋友请在初步了解了当前版本、对战规则和MVY地图后决定是否参加比赛。
因为现在赛程已经过半,所以要求补赛选手能保证最近几天有较多的时间参与对战,以便迅速跟上大家的比赛进度。
希望所有SOD、WOG、TE的对战朋友都能看到这篇帖子,让我们找到你,也让你找到组织。
相信我们,相信TE,杰拉德私人宣传——当前最好的H3对战就是TE,没有之一!
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查看完整版本: 泽泽杯流程及规则暂定(请大家积极提议)

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