比如说把骑兵的冲锋一击保留,在经验特技上保留杀戮成性,破甲。很明显就是一个输出定位。
然后骑士的冲锋一击去掉,为什么呢,因为骑士一身重甲,但骑士是骑兵的升级,多了一个盾,把冲锋一击去掉,改成无限反击,经验特技就改成格挡。这就明显防守战略向,不过当然49的无限反就得改了。
[ 本帖最后由 xia_881026 于 2012-5-18 23:08 编辑 ] 007老湿诲人不倦辛苦了;aiel; ;aim; 你可能是刚接触WOG吧,还没熟悉.
你甚至可以改,城镇的各级巢穴能招不同的兵种.
比如天使城,一级未升级兵,改成天使也可以.呵呵.
代码很简单,后期那个小软件会增加这个功能的.方便不懂ERM的鞋同们自定义自己的WOG.
当你对ERM有兴趣了,你通过学习ERM会发现,很多乐趣的.
贴个图看看.
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;han;回复 6# 的帖子
对,就是这个软件。easyerm回复 19# 的帖子
我突然明白你在19楼说的弹出画面.那是因为你没有将事件发生的时间设置在500以上.
默认第一天触发,肯定是弹出那么信息语句了. ;oweojs;现在好像又不会,我当时是用地图编辑器建个随机图- -,然后为一些生物改了经验特技像十字军会格档;orz;(话说十字军本身就有个盾为什么官方不给用呢?挡起来动作很顺手的样子),天数我记得我改了600天= =,弹出的数据是在进入地图之前弹的,弹了好几十次,我猛按ENTER……。
刚开始我用EDITER建随机图,我发现在地图编辑器随机生成的地图,它会把几个玩家的主城固定类型 了和座标,就算我在编辑器里面'玩家'选项上的自定义的随机上面打上勾也没有用,进到游戏我明明选了城堡和炮车特,进到地图我却发现我的主城是一个地狱城。所以我用编辑器建图后我得把生成的几个城去掉再自已换个随机的上去。。。;han;
因为弹命令的原因,我就重新用EDITER又建了一个随机图,城堡类型还得手动换,然后用你的软件写了些咒语搞进事件里面,OK进图开打,竟然又不会弹命令了。所以我只能说很怪异。。
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据说城镇太多是会出现问题的.听你这样说,貌似是地图问题不是脚本问题.
该软件生成的语句都是很简单的语句,应该不会引起冲突的.因为根本没用过变量.
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;yowe; 改这个你是直接打开游戏里面的ERM进行修改还是,外写一段再拷到S文件夹里去? 跟你改兵种属性一样,只是几句代码而已.写进事件就行了.除非是一个大项目的ERM,没必要弄出个ERM文件.因为那70几以后的很有限.
你直接找ERM帮助文件都有介绍那个语法.
CA:M语法.
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:buxie: 哦,,原来如此。问一下07你有发现WOG的哪个MOD的生物特技有提前反击的没??
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提前反击是什么意思?别人还未攻击,就先反击了?不合情理吧
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同求H4的“提前反击”回复 33# 的帖子
;angr; 我觉得一些野兽可以有这样的特技。。。像狮蝎49那种= =比较野蛮回复 34# 的帖子
;azhao; 我以为有= =
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