说下自己对目前论坛里一些创新活动的感受和看法,欢迎丢西红柿
……接标题,臭鸡蛋或机油或空能量块也可以。原帖由 eva2000as 于 2012-5-16 09:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
学习技能后战前定制式不错的想法。不过学习的过程我依旧坚持保持现在这样。这样才有成长的感觉,而技能出现的随机性也是成长中的醒醐味。我发现现在论坛上很多人之看结果不看过程。别忘记为什么二追、一追成长和技能加强当初会受欢迎?不单是因为其给予的技能本身,更重要的是它们突出了成长这个WOG的主题,和指挥官、生物经验一样。而WOG最出色的地方就是在战略、战术、战斗的同时加入了成长的元素,所以才会风靡至今。
我希望以后无论是WOG-MOD还是ERM的作者,甚至是只是想点子出主意(比如我就经常给沧海前辈出馊主意)的人,都好好的反思一下,如何将成长这个WOG永恒的主题表现在自己的作品中。
PS:不过因为自己是个光说不练的人,所以总觉上面这番话很没有说服力。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-16 15:04 编辑 ] 恩,倒也是,不能脱离的太多了 怎么说呢..
不管做什么,都应该从大众化考虑,不能老是以自己的思维推广自己的东西..
也许我这样说打击了部分创作者,但大部分人都希望自己所做得到共鸣,有一点是非常重要的,大众化. 请尽力发现意见和建议 个别生物拥有的才叫特点,如果大家都有了,那么就等于没有
个人观点!
不敢想象所有兵种都有成长性的现实! 同意LZ的观点,不过呢,论坛欢迎百花齐放百家争鸣,有兴趣有热情还是要鼓励的:good_job: 不过检验成果的唯一标准就是玩家的喜欢程度,大家喜欢才是真正的好:deyi: 集思广益啊,众人拾柴火焰高 好吧,多搬一下……什么才叫“修改”。
修改原來如此簡單!大家都是最有潛力的修改高手!
★強烈鼓勵新人發貼★支持原創内容★教程★补丁★图文并茂★專業研究!
「改造せよ、達人!」
「我ら優良種たる改造一族の威力を見せつけるのだ!」
复制内容到剪贴板
代码:
注:任何遊戲系列均是如此!某些超隱藏劇情、人物、能力、機體、武器、関卡、道具、等等..均必須修改所得,非修改、Hack不能得到!
(包括激活、添加,遊戲開發過程中屏蔽掉的、不存在部分等.....)
探索未知!開啓封鎖!尋找更多樂趣!增加遊戲性!
真正將遊戲玩弄於鼓掌之間!
强烈建议全民修改化!
同志們請支持我們工作!!
您的任何表述都很重要!(一切的源動力!!)
以下謹代表個人觀點(任何遊戲系列均是如此):
修改:不能破壞遊戲性,反而是爲了增加遊戲性。
1.我方強大(是爲了完全發揮人物、機體、武裝、性能、等..)要進行均衡的修改
2.一定程度時要改各種遊戲規則(為引發遊戲機最大 这个算是乱码不
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