腐臭,接近木乃伊的单位士气-3,幸运-3.
法老的诅咒,木乃伊有一定几率造成致死效果,有一定几率造成麻痹,有一定几率造成疯狂效果。 这样好了,骷髅兵,幽灵,尸巫,获得远程偏移特技或者远程格挡特技。
对6级以下的远程单位,有几率降低伤害或者有几率格挡掉。
:good_job: 我主张强化据点。
因为独眼太弱了。
这么特色的兵种,居然做的这么弱。
:nianjing: :nianjing: :nianjing:
给独眼一个近战威力不减是必备的,或者给独眼一个流星火雨特技(无视抗性和魔法免疫),威力为独眼40X独眼数量。
或者给独眼一个海冰光环特技,杀伤力为40X独眼数量,这样避免了,流星火雨中间那个单位连续受到2次攻击的效果。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-6-3 14:09 编辑 ] 其实尸巫的话可以加个驱役,在战斗当中完全消灭一对敌人后在敌人的尸体上召唤骷髅啊僵尸啊什么的,然后尸体就消失了,不能复活。算法和招魂一样就好了,配合招魂等于战后保留 这样好了,吸血鬼咬死对方后,转化为100%的僵尸。
尸巫喷死对方后,转为100%的幽灵。 或者这样好了。
尸巫给它一个特技。
攻击后,给对方一个诅咒印记。
每回合受到一个负面状态魔法。
每过一回合这个负面状态魔法,就会变化。
比如第一次是诅咒,第二回合这个诅咒效果变成疯狂,第三回合变成失明,第四回合变成失忆。
比如也可以做个失灵术,让死亡生物失去控制几回合,疯狂攻击。 恐怖骑士,致命打击,第一次触发的时候造成2倍杀伤力,第二次触发的时候造成3倍杀伤力,第三触发的时候造成4倍杀伤力,第五次触发的时候直接消灭对方25%数量的部队。第六次从新开始计算。
尸巫,死亡波纹印记。
死亡波纹+群体中毒+群体诅咒印记(每一回合就会自动变化的负面状态魔法)
吸血鬼也强化,吸血之后,可以获得对方的特技,比如吸十字军的血,可以获得2次攻击,吸皇家狮鹫的血可以获得无限反击,这个效果会持续到战场结束,同时该效果不可叠加,也就是上次吸的是什么单位就是什么特技,下次吸了以后上个特技就没了。
或者给吸血鬼转换 特技,把自身的负面魔法转移给对方,给对方的正面的魔法转移给自己。 僵尸的特技,改成降低攻击4,防御4,100%触发,持续5回合。
获得水系免疫(包括有益的)
获得瘟疫特技,接近僵尸的敌方生物受到死亡波纹伤害(单体效果,类似死亡波纹的火墙版,只要靠近僵尸,每一回合就会受到一次死亡波纹伤害),威力为5X僵尸数量。
强壮特技,僵尸的生命增加100%。
经验特技,转化,僵尸可以将杀死的生物数量的20%转化为僵尸。
效果根据级别提升。
另外给僵尸一个行军特技。僵尸不知道疲惫,可以无限行走。英雄带领僵尸地图行走的时候会忽略僵尸的移动力(这样就避免僵尸影响英雄地图行动力)。同时僵尸免疫加速和减速魔法效果。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-6-3 14:44 编辑 ] 地狱篇。
小恶魔,恶魔之子。
免疫火系魔法(包括有益的)
法力转换,对方英雄每释放一次魔法,就将100%转化为我方英雄的魔法值。
能量转换,对方生物释放一次魔法,就将100%转化为邪神王施法次数+1.
变身特技,每一百个小恶魔,可以变身为恶魔,每一百个恶魔之子可以变身为大恶魔。
哥哥,马哥。
免疫火系魔法(包括有益的)
释放火球攻击(对地狱生物不会造成伤害,参考尸巫的死亡之云攻击效果)
变身特技,每10个哥哥可以变身为1个精灵,每10个马哥可以变身为1个烈火精灵。
地狱狗,地狱三头狗。
免疫火系魔法(包括有益的)
三头疾病,地狱三头狗,同时对咬伤的敌方单位同时附加疾病状态(比如咬到3个,就3个同时附加疾病状态)
狂犬病,地狱狗咬伤敌人后,有几率造成疯狂效果,持续1回合。疯狂状态下,敌方生物不会攻击我方生物,同时会寻找攻击最近的友军。
恶鬼,长角恶鬼
免疫火系魔法(包括有益的)
发狂,恶鬼有10%几率的攻击前让自身发狂,将防御100%转化为攻击力。长角恶鬼为20%几率的攻击前让自己发狂,将防御的200%转化为攻击力。
癫狂,恶鬼和长角恶鬼,行动的时候有20%几率的失去控制,会自己寻找敌人攻击,该状态下恶鬼和长角恶鬼会2次攻击,无法反击。
邪神,邪神王。
免疫火系魔法(包括有益的)
鞭打,邪神和邪神王,攻击后有几率驯化敌军,将敌军转化为我军效力,只对4级以下生物有效。
酷刑,邪神和邪神王,在战场上,可以让敌人受到的强大的心理压力,造成敌人颤抖,士气强制低落1回合,只对4级以下生物有效
转化,邪神王可以将1-3级不分敌我的尸体转化为地狱犬,可以将4-6级不分敌我的尸体转化为恶鬼和长角恶鬼,可以将7-10级生物的尸体不分敌我转化为邪神。
剩下的还没想好。
火精灵,烈火精灵。
火系免疫(不包括有益的)
烈火神盾
烈火打击,火精灵数量50一下的时候攻击后附带连珠火球,数量50以上150一下的时候附带地狱烈焰效果,数量150以上附带末日审判效果。
威力也不同,连珠火球为32X生物数量,地狱烈焰为48X生物数量,末日审判为80X生物数量。
召唤火墙,每回合召唤三道火墙,持续2回合,威力为40X生物数量。
耀眼光芒,远程单位在射击火精灵和烈火精灵的时候因为眼睛视力过于集中于火精灵和烈火精灵身上的火焰,造成射击后自身失明。
恶魔,大恶魔。
免疫火系魔法(包括有益的)
审判,恶魔和大恶魔攻击后可以审判敌军的行为是否合法,也就是如果审判不合法,则敌人受到攻击的时候无法反击(我方所有生物可以在攻击这个单位的时候获得不受反击的奖励),如果合法,则敌军可以获得一次反击的奖励(不能反击恶魔,大恶魔,但会额外获得反击次数+1的奖励),审判对一个单位战场上只能触发一次,可以对不同单位审判,但只有一次审判,也就是审判了不合法,则这次战场上,该单位无法反击任何单位,如果合法,该单位战场上可以整场获得反击次数+1或者无限反击(这个由你们去设计,我只是个给方向)。
天罚,恶魔,大恶魔在战场上,每过2回合召唤地狱战马,地狱三头犬,马哥。
天罪,恶魔,大恶魔天生附带罪恶,可以让战场上的敌军失去纯洁(既破除免疫心智魔法)。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-6-3 16:22 编辑 ] 血污怪,自带特技,抵抗恐惧。
经验特技里面还有个无惧。
这不是系统自带的垃圾技能吗。
已经有抵抗恐惧了,还要无惧经验特技做什么?:nianjing: 原帖由 十三木人 于 2012-6-3 14:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实尸巫的话可以加个驱役,在战斗当中完全消灭一对敌人后在敌人的尸体上召唤骷髅啊僵尸啊什么的,然后尸体就消失了,不能复活。算法和招魂一样就好了,配合招魂等于战后保留
这个有。
尸巫有召魂。但召魂和召唤不同,召唤是在敌人尸体上召唤生物,召魂是直接把生物变成自己的模样,嘿嘿。召唤是地狱的神技,几种生物都在与众不同的异界召唤能力。而亡灵的是召魂,尸巫可以通过远程攻击把消灭的那支部队的1%(下限为1,无上限)转化为自身数量增加(增加的部队如死亡可通过聚灵魔法恢复,同理敌人被召魂的部队就不能用复活魔法恢复了)。骷髅的召魂比例为10%,是近身的。效果基本上等于鬼魂的绝技,但一是比例超低,二是必须是该生物攻击使目标一队完全阵亡后才可触发。还有就是亡灵也有驱役术,叫吸血鬼驱役(吸血鬼独有,尸巫的魔法是聚灵),和你说的也类似,但这个是用魔法召唤的,不但能从敌人尸体上召唤,从自身部队(非亡灵)身上也可以召唤骷髅,以此几乎可以延伸出一个独特的战术... 要根据尸体啊。
那就这样好了,尸暴。
尸巫特技可以在杀死敌军后,让敌方尸暴,尸体消失(同时也失去了经验值和招魂术的转换素材),尸暴威力(尸体级别X10)X尸体数量X尸体体积,比如比蒙,就是70X数量X2,比如泰坦就是70X数量X1。尸暴范围为流星火雨范围。
戟兵就是10X数量X1,半人马就是10X数量X2。
抽魂,杀死敌人后,将敌军的灵魂抽取来添加到我方的死亡生物上,比如骷髅加敌人灵魂可以转换为幽灵,僵尸加7级生物灵魂则转为恐怖骑士。8-10级生物灵魂加尸巫则转化为骨龙。 也可以将敌军的尸体制作为木乃伊。
5个1级生物尸体,可以制作一具木乃伊。
3个2级生物尸体,可以制作一具木乃伊。
1个3级生物尸体,可以制作一具木乃伊。
1个四级生物尸体,可以制作2具木乃伊。
1个五级生物尸体,可以制作4个木乃伊。
1个6级生物尸体,可以制作6个木乃伊。
1个7级生物尸体,可以制作为12个木乃伊。
回复 32# 的帖子
越说越复杂了!不要说写,理解的时候都要想半天!
战场中连尸体都要消灭,真是太霸道了!
在变态图碰到这样的怪物,你还敢打吗?
打死了就不能复活! 也可以将敌军的尸体制作为木乃伊。
5个1级生物尸体,可以制作一具木乃伊。
3个2级生物尸体,可以制作一具木乃伊。
1个3级生物尸体,可以制作一具木乃伊。
1个四级生物尸体,可以制作2具木乃伊。
1个五级生物尸体,可以制作4个木乃伊。
1个6级生物尸体,可以制作6个木乃伊。
1个7级生物尸体,可以制作为12个木乃伊。
然后敌人死了以后还有灵魂。
尸体做成木乃伊。
灵魂可以做成幽灵。
灵魂也可以我方死亡生物混合,增强它的魔性。
比如骑士被杀了,可以直接转化为暗黑骑士。
独角兽杀死后,加僵尸,可以转化为暗黑骑士。
4个飞龙被杀死后,转化为一具骨龙。
类似的思路。 原帖由 寻梦人 于 2012-6-3 16:07 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
越说越复杂了!
不要说写,理解的时候都要想半天!
战场中连尸体都要消灭,真是太霸道了!
在变态图碰到这样的怪物,你还敢打吗?
打死了就不能复活!
我完全同意你的意见和看法,是沧老和十三,想出来的,非要拿尸体做文章。
我就觉得这很麻烦。
我之前的意见都很简单的,它们非要拿尸体做文章。
我也认为不应该拿尸体做文章。 怪物强化3和现在的怪物设定是不一样的啊,在h5和h6中转世重生复活的本来就不能战后保留
不过这么一说,如果怪物强化3完成了以后,势必要做一个配套的魔法系统啊,否则魔法的意义就不是很大了 原帖由 十三木人 于 2012-6-3 16:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
怪物强化3和现在的怪物设定是不一样的啊,在h5和h6中转世重生复活的本来就不能战后保留
不过这么一说,如果怪物强化3完成了以后,势必要做一个配套的魔法系统啊,否则魔法的意义就不是很大了
6级魔法及魔法强化ERM已经有了,没啥必要再去做一个。
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