自用地图想一ERM 请高人帮忙
第一想法: 游戏里兵种级别设定最高是圣龙 十级吗?编辑器里 好像都是7级 。想法是这样的 兵种根据级别高低差照成额外杀伤 比如10级的圣龙攻击时 ,10%机会对不同的敌人造成 (10-N)*自身数量的 秒杀N 是敌人兵种等级 比如1个圣龙 攻击大天使前 有10机会秒杀3个大天使 敌人是骑士则4个 5级兵5个 4级6个····1级10个。6级以上的兵才有这技能 ,7级以上兵不受此技能影响。2, 某英雄或佩戴某宝物后, 一兵种属性·技能全改变 包括名字 比如英雄带野蛮之斧后 这英雄所带的十字军 名字变成剑圣 属性翻番 ,多飞行·无反·免疫精神控制 生物能力, 多降放 ·有10几率致盲攻击 经验特技 ,并且致盲攻击时忽略敌人的魔抗(包括经验特技,在诅咒之地也有效)。名称的改变最好不是进战场后才变,只要带着这宝物主界面里就显示剑圣。高手们出招吧!!!;ekow;;ekow;;ekow;
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一、其实所谓的10级生物只是玩家自己的称呼,生物只有1~7级之分,用erm就是0~6级,如果你想要某种或某很多种生物为10级甚至100级,你专门脱出来限制一下就行,比如说圣龙为10级,你检查完生物等级后再检查生物编号,生物编号为圣龙的时,判断7级兵的奖励无效,然后专门脱出来给此类的生物再写个就行了。二、这个倒有点难,前些时间Fly123版主曾经写过类似的,自己去找找。 多谢楼上 指点
!?BA0;
!!BA:H0/?v9855 H1/?v9860;
!!VRv4000:S0;
!!VRv4001:S0;
!!HEv9855&v9855>=0:A2/?/?y30/?v4000;检查进攻方?填宝物代码
!!HEv9860&v9860>=0:A2/?/?y30/?v4001;防御方
!?BF;
!!DO951/0/20/1&v4000>0:P;
!!DO951/21/41/1&v4001>0:P;
!!DO952/21/41/1&v4000>0:P;
!!DO952/0/20/1&v4001>0:P;
!?FU951;
!!HE-1:E?v9856/?v85; 取得英雄的等级v85
!!BMx16:T?y-1 N?y-2;获取怪物ID把怪物数量存到y-2
!!FU&y-1<>7:E; 不是十字退出
!!FU&y-2<1:E;如果怪物数量<1就不执行
;-----------------------设置标志特性能力-----------------
!!BMx16:F?y-3;把怪物标志性能力存到y-3
!!VRy-3:|638978;y-3的值或上双击环击飞行无反火免
!!BMx16:Fy-3;堆栈中的怪物标志是y-3
;增加部队经验特技
!!VRy4:Sx16 +1 *-1; 检查经验特技
!!EAy4:F98/61/?y5; 检查是否有降防和空位
!!EAy4&y5>0:By5/1/98/61/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[十字军]最高级<降低目标防御>:100%**
!!EAy4:F99/62/?y6; 检查是否有攻击后施放非直接伤害魔法 和空位
!!EAy4&y6>0:By6/1/99/62/10/10/10/10/10/10/10/10/10/10/10; **[十字军]最高级攻击后10%机会<施放非直接伤害魔法>:[双目失明]**
!!BMx16:H?y-31; 每级增加十字军5%的生命
!!VRy-31: *v85;
!!VRy-32:Sy-31 :20;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33; 每级增加十字军5%的攻击
!!VRy-33: *v85;
!!VRy-34:Sy-33:20;
!!VRy-34&y-34=0:S1;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35; 每级增加十字军5%的防御
!!VRy-35: *v85;
!!VRy-36:Sy-35:20;
!!VRy-36&y-36=0:S1;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37; 每级增加十字军5%的最低伤害
!!VRy-37: *v85;
!!VRy-38:Sy-37:20;
!!VRy-38&y-38=0:S1;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39; 每级增加十字军5%的最高伤害
!!VRy-39: *v85;
!!VRy-40:Sy-39:20;
!!VRy-40&y-40=0:S1;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!BMx16:Sd5; 速度+5
!?FU952; 敌方触发
怎么让十字军致盲攻击敌人无法抵抗 求指点
还有名称的改变最好不是进战场后才变,只要带着这宝物主界面里就显示剑圣能做到吗?
[ 本帖最后由 huhtk 于 2012-5-12 17:02 编辑 ]
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兵种技能和宝物技能很容易改,难改的是兵种名字和宝物名字
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