索姆啦?是超级索姆啦。
ZVSE!?PI; 地图开始时触发
!!HE45:X6/28/30/37; **英雄特长把[小妖精/石像鬼](包括二形态)升级为[神怪主]**
!!UN:G2/45/3/181; **英雄特长图片为[神怪主]**
震惊了吧。
各位,不过我发现,这样搞,好像会退出游戏,不知道哪里出故障了,是不是因为开通了大妖精升级圣诞老人,所以有冲突。
ZVSE
!?PI; 地图开始时触发
!!HE37:X6/30/32/38; **英雄特长把[石像鬼/石人](包括二形态)升级为[蛇女]**
!!UN:G2/37/3/37; **英雄特长图片为[蛇女]**
ZVSE
!?PI; 地图开始时触发
!!HE147:X6/117/116/40; **英雄特长把[钻石人/金人](包括二形态)升级为[巨人]**
!!UN:G2/147/3/183; **英雄特长图片为[巨人]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE3:X6/0/2/169; **英雄特长把[枪兵/弓箭手](包括二形态)升级为[战争狂热者]**
!!UN:G2/3/3/269; **英雄特长图片为[战争狂热者]**
!!HE29:X6/16/17/22; **英雄特长把[矮人/战斗矮人](包括二形态)升级为[枯木卫士]**
!!UN:G2/29/3/19; **英雄特长图片为[枯木卫士]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE24:X6/20/21/24; **英雄特长把[飞马/银飞马](包括二形态)升级为[独角兽]**
!!UN:G2/24/3/22; **英雄特长图片为[独角兽]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE62:X6/46/48/195; **英雄特长把[地狱猎犬/恶鬼](包括二形态)升级为[地狱战马]**
!!UN:G2/62/3/286; **英雄特长图片为[地狱战马]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE49:X6/44/45/52; **英雄特长把[歌革/玛各](包括二形态)升级为[火精灵]**
!!UN:G2/49/3/49; **英雄特长图片为[火精灵]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE64:X6/58/60/141; **英雄特长把[行尸/幽灵](包括二形态)升级为[木乃伊]**
!!UN:G2/64/3/243; **英雄特长图片为[木乃伊]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE74:X6/56/57/64; **英雄特长把[骷髅兵/骷髅勇士](包括二形态)升级为[尸巫]**
!!UN:G2/74/3/66; **英雄特长图片为[尸巫]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE95:X6/70/71/74; **英雄特长把[洞穴人/地狱洞穴人](包括二形态)升级为[邪眼]**
!!UN:G2/95/3/83; **英雄特长图片为[邪眼]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE92:X6/72/73/80; **英雄特长把[鹰身女妖/鹰身女巫](包括二形态)升级为[蝎狮]**
!!UN:G2/92/3/86; **英雄特长图片为[蝎狮]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE104:X6/84/86/144; **英雄特长把[大耳怪/恶狼骑士](包括二形态)升级为[恶鬼]**
!!UN:G2/104/3/246; **英雄特长图片为[恶鬼]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE108:X6/88/89/94; **英雄特长把[半兽人/半兽人首领](包括二形态)升级为[独眼巨人]**
!!UN:G2/108/3/96; **英雄特长图片为[独眼巨人]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE122:X6/100/101/106; **英雄特长把[蜥蜴人/蜥蜴勇士](包括二形态)升级为[蜥蜴]**
!!UN:G2/122/3/112; **英雄特长图片为[蜥蜴]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE127:X6/104/105/108; **英雄特长把[毒蝇/龙蝇](包括二形态)升级为[飞龙]**
!!UN:G2/127/3/119; **英雄特长图片为[飞龙]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE128:X6/118/119/193; **英雄特长把[小精灵/精灵](包括二形态)升级为[女巫]**
!!UN:G2/128/3/284; **英雄特长图片为[女巫]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE132:X6/113/114/120; **英雄特长把[土元素/火元素](包括二形态)升级为[精神元素]**
!!UN:G2/132/3/128; **英雄特长图片为[精神元素]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE145:X6/108/109/168; **英雄特长把[飞龙/飞龙王](包括二形态)升级为[血污怪]**
!!UN:G2/145/3/268; **英雄特长图片为[血污怪]**
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 02:28 编辑 ] 肯定有你们的喜欢英雄。
ZVSE
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!!HE100:X6/84/85/140; **英雄特长把[大耳怪/大耳怪王](包括二形态)升级为[野猪]**
!!UN:G2/100/3/242; **英雄特长图片为[野猪]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE103:X6/86/87/142; **英雄特长把[恶狼骑士/恶狼斗士](包括二形态)升级为[游牧民]**
!!UN:G2/103/3/244; **英雄特长图片为[游牧民]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE51:X6/42/43/143; **英雄特长把[小怪物/怪物](包括二形态)升级为[盗贼]**
!!UN:G2/51/3/245; **英雄特长图片为[盗贼]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE153:X6/82/26/132; **英雄特长把[赤龙/绿龙](包括二形态)升级为[圣龙]**
!!UN:G2/153/3/236; **英雄特长图片为[圣龙]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE155:X6/42/50/153; **英雄特长把[小怪物/邪神](包括二形态)升级为[地狱男爵]**
!!UN:G2/155/3/253; **英雄特长图片为[地狱男爵]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE146:X6/10/4/13; **英雄特长把[骑兵/狮鹫](包括二形态)升级为[大天使]**
!!UN:G2/146/3/166; **英雄特长图片为[大天使]**
!?PI; 地图开始时触发
!!HE149:X6/88/90/96; **英雄特长把[半兽人/食人魔](包括二形态)升级为[比蒙]**
!!UN:G2/149/3/215; **英雄特长图片为[比蒙]**
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-12 03:07 编辑 ] LZ你在拿007的特技编写器在作试验啊;go;
帮我编个农民升级为圣龙的吧 可真够BT的,比如 赤龙/绿龙(包括二形态)升级为 圣龙,逆天了;orz; 别怕,反正巨龙魔力而是女龙王嘛,当然要配得上他无敌的头像,剧情里面,它率领巨龙们,无敌天下。
当然要给它这样的实力。
最好是能免费升级成圣龙。
不知道巨龙摩尔能不能当BOSS用,给它每回合大量的水印和金钱。
在剧情战役,让它牛X一下。 如果配合我那个强化经验特技。
圣龙召唤。。。。
就更牛X了。
不知道怎么安置出场兵种。
巨龙魔力而。
初始生物”圣龙,水晶龙,毒龙,紫龙,暗黑龙,黑龙,赤龙。
各1头。这样才陪得上他无敌女王的称号。 开始看的我一头雾水 ;balu; 疯了这个家伙 写erm 比我做美化 还疯狂。。。 真的疯了,LZ太猛了 哇..居然弄出这么多升级怪物特长的英雄...
可惜我的ERM水平太低,想多弄点通用型的 "英雄特长",方便自定义,但写得非常的慢..
我准备写的通用脚本包括:(大部分是自定义英雄战斗特长,大部分都将与等级关联)
1.己方可增加生物属性(可按等级比例),或对敌减少生物属性
2.增加生物标志(环击飞行等),或减少敌方生物的标志(去掉环击双击等)
3.战场开始召唤生物(按等级)
4.带领的生物有几率增强伤害(等级/几率都有关)
5.带领的生物有几率减少敌方带来的伤害
6.带领的生物有几率反弹敌方带来的伤害
7.多种生物(暂定10个)升为某一生物的升级特长
8.战斗胜利后可获取怪物加入(类似招魂术,不过算法非常简单,不够招魂术合理呵呵)
暂定这么多,当然,虽然是自定义,但多个英雄拥有相同属性时可能会出错..
会尽量减少变量的应用,这样代码会变得冗长..
也不知道我这个坑什么时候填完.;wy; 干啥有这种疯狂精神都不得了,号召向LZ学习;aim;
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