关于遗忘神殿的问题
就是那个可以花钱忘记技能的建筑。如果设计一个技能达到类似效果,可能吗?或者设置成每周一某英雄自动访问一个地图上不可见的遗忘神殿也行。;yowe; 可以的,好象沧海以前搞过 说的是时间市场吧? 英雄学一个专家级遗忘术;exp;最好别占技能格,否则;cool; 不如控制一下升级时的技能.让你选28个中的任何一个.;aoleof; 这个erm很难做到吧? 那样的话英雄的阵营区别就不大了。你能想象一个野蛮人是四魔法专家+智力专家+魔力专家+神秘专家么?那还叫野蛮人英雄么? 一点特性都没有了,除了图片不一样,其他都一样了;区别是技能点分配概率不一样 不过升级时,有更多的技能选择还是好的,像h5那样有四个,就很不错了。可惜erm几乎无法实现。 原帖由 希望创师 于 2012-5-11 08:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不过升级时,有更多的技能选择还是好的,像h5那样有四个,就很不错了。可惜erm几乎无法实现。
把英雄升级时出现的辅助技能取消掉,然后再模拟一个4个的选择框应该还是可以写的,但有个难点。 要让出现的4选框中技能的几率与原来一样,这工程不好做啊。 所以我还是想这样:英雄升级时有15%几率再获得一次升级,并且可以遗忘技能。模拟4选一的效果吧
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