突破废技的限制。废技能的加强。
把士气加3的几率12.5%再次行动,加强到25%。幸运也是,双倍攻击从12.5%加强到25%。
领导术战前随即对我方1-3只部队释放专家级祈祷术。
幸运术战前随即对我方1-3只部队释放专家级祝福术。
这样改,2个废技应该可以突破了吧。
另外取消加士气和加幸运的装备,那些道具改成别的用处。
勇气三件套,就改成,部队抵抗恐惧,部队抵抗减速,部队抵抗中毒。
那件幸运+3 士气+3的项链就改成神器级别的道具。
另外牛头怪的特技,士气高涨,士气永远+1改成士气永远+3.
投石矮人的特技,士气永远+1改成士气永远+3.
我觉得这二个特技也可以给天使,大天使,至尊天使和绿龙,金龙,钻石珑。
天使废除加部队士气的能力。
另类同类生物也不再加生气,也就是没有领导术,一般生物都是士气+0,
同样加强低士气的惩罚,士气-325%的几率无法行动,运气-3,受到对面负面状态魔法的概率提高25%。
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暂时只想到这2个。 运气+3,25%几率2倍攻击,降低受到对面负面状态魔法概率25%,相当于25%魔抗。加上祝福术效果,应该不积累了。
运气-3,受到对面负面状态魔法概率提高25%,能够降低道具和技能带来的抗性,同时对生物特技也有效,比如运气-3,那么独角兽就有45%失明你,钻石珑就有75%概率失明你。
如果运气+3,独角兽对你的概率就是0,钻石珑的概率降低25%,其他血龙累也一样,对恐怖骑士的诅咒和致命一击一样有效。 用ERM貌似没法检测生物的幸运值,所以有关于幸运的都没法实现吧,士气好像也不行 不管如何,我都想号召各位会员向楼主学习这种精神:good_job: 新人的创新真是令人敬佩,继续革命 加运气那个很经典啊,战场上运气即RP,很实惠的:good_job: 召唤沧海老大,收集意见,以后做 技能加强选项.呵呵.
到时 兵种加强,宝物加强,英雄加强等等..多重菜单选择,游戏灵活性更高. H5里有个技能叫幸运的士兵提高技能比率的 抵抗恐惧和抵抗中毒的宝物真的可以有啊;exp;
勇气勋章抵抗恐惧,活力圣瓶(生命值+2)或者神圣挂件考虑抵抗中毒,组合宝物神圣血瓶同时抵抗老化、中毒。 运气的话战术控就郁闷了。战术控最讨厌的就是RP变量。
令。中毒和老化是某些生物的存活之道,抵抗了那些生物也就废了
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