游戏人的家 发表于 2012-5-9 03:23:32

本来YY的突发奇想之生物大变态。

刚才写帖子的时候说英雄头像,为何不用生物图片。
我记得以前看到过别人用过黑龙的酷酷的壁纸头像,不知道有没有办法找齐所有的。
我现在有一个神奇的想法,就是游戏里面不是有两个生物。
一个是升级的,一个是没升级的。
我的突发奇想就是,升级的和没升级。
不在是上下级关系,而是同级关系。
两者只在数据上和技能上有差异。
比如黑龙和赤龙。
两者不在是上下级,而是同级。
黑龙免疫魔法         攻击25 防御25 杀伤40-50 速度15生命300.
赤龙免疫1到3魔法烈火神盾,反弹受到伤害的50%攻击19 防御19 杀伤40-50 速度13 生命300
这样我是给个思路,凭我根本设计不好技能的差异和数据的控制。
比如娜迦和高级娜迦
娜迦特技不反击 攻击2次
高级娜迦 不反击 无限反击 然后在数据上接近或一样。就是可以双想选择。
两者价钱一样, 可以不限制的进行互相转换。
比如灯神和高级灯神,一个善长肉搏,一个善长施法。
还有泰坦巨人和巨人,一个善长远程,一个善长近战。
但是平衡上比较难,类似英雄无敌4的那种平衡法,不是同级数据差距很大,但技能不同。
就是这样的逻辑。
大家觉得如何。
反正我认为英雄头像全部换了,是正确的。

songfx 发表于 2012-5-9 07:41:24

想法新颖。实现起来也简单。把巢穴建筑升级费用降低。

kswdiy 发表于 2012-5-9 07:59:28

;balu; 做美化和mod的我 觉得你 那头像换成生物的头像
不咋的
以我 做美化角度来说 如果我把生物换成新生物 那 岂不是忙死了。。。

还有我觉得 英雄头像就是那样好 或是 用上美化版的 英雄头像
我准备 全新的 h3系列美化包 就包含了 英雄头像

在此感谢一个 沧海 大大提供那个 英雄头像包
那个包很贴切 至于 具体喜欢看个人替换了。。;wunai;

文兄 发表于 2012-5-9 08:29:06

思路很好,可是有谁有空来做呢,这么多兵种做起来有难度

沧海一粟 发表于 2012-5-9 08:40:31

个人观点

就个人而言,我认为LZ的这种做法没什么意义。英雄就是英雄,生物就是生物,你把所有的英雄头像都换成生物的,不单要做繁重的体力劳动,而且效果确实不咋地,所有 的英雄都变成了生物,虽然直观了但也眼花了,最多换成和英雄职业及特长相关的进化体英雄头像还差不多,比如说牛头人职业就可以搞个牛头人的头像、亡灵族多搞几个酷酷的骷髅头像还差不多。

dadds 发表于 2012-5-9 08:44:52

这个想法有个最大的问题就是AI只会选择原来的升级兵种,这样的话不是欺负AI么,实际做起来应该不算很难

沧海一粟 发表于 2012-5-9 08:48:54

原帖由 dadds 于 2012-5-9 08:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个想法有个最大的问题就是AI只会选择原来的升级兵种,这样的话不是欺负AI么,实际做起来应该不算很难

说得对,这种双向选择生物的想法前些时间有位兄弟已提出来了,当时就已经指出实际中无法顾及AI,而且指数调整太多也容易破坏平衡。

灰狼王子 发表于 2012-5-9 10:38:20

黑龙的头像放大后很拉轰,哥还是很赞同的;orz; ;oweojs;

游戏人的家 发表于 2012-5-9 17:44:50

我的猜想是这样的,当然大家可以帮忙嘛。
比如比蒙城。
雷鸟和比蒙。
雷鸟 攻击 13 防御11 杀伤11-15 生命120 速度11 飞行 特技100%触发闪电 威力为数量X50,增长率3
比蒙 攻击19 防御19 杀伤30-50 生命300 速度9 无视防御80%,增长率1.
然后在建造条件上 两者的价钱相当,招募价钱上,3只雷鸟稍微贵于1只比蒙,比如招募雷鸟需要水银。。或者完全价钱。
也就是说虽然是5级和7级的关系,但是两者就好相当于H4的竞争,这样既能整体增加比蒙城的可怕,又可以加点乐趣。
比如鬼城的恐怖骑士和鬼龙,也可以这样竞争。虽然鬼城的恐怖骑士已经本身就不比鬼龙差了。
我觉得恐怖骑士也可以有1.5的增长率,不知道H3能不能实现,然后数据上非常接近鬼龙。
恐怖骑士 攻击18 防御18 杀伤15-30 速度9生命150特技100%诅咒敌人50%几率致命一击
鬼龙 攻击19防御17杀伤25-50 生命200   速度14 飞行 特技恐惧,降低敌人士气-3,攻击的时候100%几率让对方悲痛欲绝,50%几率衰老敌人持续5回合。或者让鬼龙特技变成恐惧,降低敌人士气-3,,100%几率衰老。。。
当然我是提个看法,大家可以帮助我完善

游戏人的家 发表于 2012-5-9 17:54:45

当然有条件的好,最好是直接动手改H4。
把他改成H3性质的,又带有H4性质的。
英雄参考H3的,不上战场,技能升级想H3一样3级的形态,不过技能数据还是参考H4的舒服点。
兵种数据进行纠正,也可以双向召唤,就是建造任何一个建筑,就可以召唤两种生物,方便玩家直接选择,不必纠结选择一个。
类似自然的生物门结果,来进行调整。
H4的兵种个性比H3好,而且样子很帅,当然个别除外,比如那个火鸡和泰坦。但吸血鬼无疑是帅多了,而且声影也很好听。
H4的奇迹,不如H3的好看,壮观。
画风上H4要好,不过城堡内的建筑,两者差不多,各有风骚,各有味道,可以参考互相应用,不过H4只有5个种族,5个城堡,不想H3有9个种族。
装备上H3好很多,尤其是组合神器很有味道。

兽哥哥 发表于 2012-5-9 17:58:17

回复 9# 的帖子

这个想法我可以很负责的告诉你,唯一(论坛的一位会员ID)已经在新的对战版本中差不多实现了你这个类似的调整了,相当接近,其实你说这些都是调整数值就可以搞的定的,包括你说的那些技能,但是我感觉楼主你是不是进入了一个误区,就是生物技能的拥有。根据双剑经验来产生技能,但是我看到的调整个人感觉全部都是剑走极端,对随机图流来说过于BT,毕竟要给电脑英雄一点生存的空间。虽然相对来说,这样电脑AI的存在对玩家也是一种威胁,但是我认为电脑能抗衡的几率比较小。并不是所以的技能都要用到生物身上才好,也要考虑到一点平衡性。WOG本来就是不平衡的啦,只是比SOD要改善的好多了。

游戏人的家 发表于 2012-5-9 18:12:41

这个不用怕,只要给电脑每天发钱,发资源,发建筑就可以搞定,还可以给电脑送经验,送一些低级的宝物和生物,还可以送四项基本能力和一些强大的技能。
电脑可以给它作弊,经常送东西,来弥补和人的差距。
我说的只是参考,草稿,完完全全来施行的话,需要大换血。
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