一定要限制一下!
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什么遥不可及?只要我想,明天你就可能给我承诺中的大红包;oweojs; 妈的,小日本!足足让我等了一个月!
终于出来了!
今天是411,愚人节!
明天又要小日本了!
今天招兵买马! 先干掉宇田多光! 又是一碟小菜! 一轮下来就剩两队了! 已经无力回天了! 藤堂高虎,今天你的死期到了! 看似寻梦已经杀红眼,我们在等正式版;aieol; 兵力对比! 正式版宠物特技有所变化!
更改天佑为增加施法次数!
更改断金为天杀,效果为有几率减半被攻击部队的数量! 正式版还将降低蛊惑的几率!
100%降到80%!
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手下留情哇,;dao; 我将来出来出战报会不会很苦逼回复 333# 的帖子
敌军的攻防估计也会调整。还有提议寻梦电脑增长经验不要太过变态,因为不是人人都像你打的这么快,要按照一般进度去设定最好。回复 334# 的帖子
我还是放出我修正过的版本出来吧!不然靠我一人测试恐怕要半年! 召唤气元素的确太强了,一轮下来,电脑顶多还剩3队,二追缠绕后就是打木桩了,我现在进度打到灰谷城,准备杀寺内寿一,从60级后,我打每一个电脑几乎都是打木桩,尤其是把永恒之球拿到后,电脑就更傻了。建议再适当削弱一下。
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那是因为不知道你是真学了缠绕还是改了缠绕。:deyi: 二追技能出现缠绕的几率那可是相当相当相当的低。 其实也不太难,前期遍地都是怪,多SL几次就行了,我是先学了个机会,要升级出技能的时候,打了几队怪试的,手动和自动都试过,我2个档都出了缠绕的回复 338# 的帖子
不用抢时间去救人的吗? 气元素很强大吗?一次也只能召唤192个而已啊