【自创】刺客城数据(更新英雄)
上课老师上面分析作业,下面我YY出来的刺客城……;han; ;han;首先城镇特点,战斗要先等待再攻击才牛x,符合刺客的不出则以,一击必杀的特点。
特技:
隐身:等待后进入隐身状态,不受物理攻击,单体魔法攻击。可受群体魔法攻击,并解除隐身,任何攻击,防御,移动都会显性。破隐一击带有不反击效果。
蓄势待发(近):等待后下次攻击伤害加倍。
蓄势待发(远):等待后可近身射击,无视障碍、距离。
用毒:攻击后100%施放剧毒。
施法:等待则施法(1-4级群体减益)然后进入隐身。
模糊:1/3几率不受物理伤害。
背刺:攻击对方后3格时攻击加倍(可与蓄势待发叠加),可能的话,动画中对方就别转身了,背刺嘛~爆的是菊花~
灵能之刃:攻击时同时攻击离目标最近的敌方单位(多个就随机吧,判定设计麻烦死了)。
收割:杀死一队兵后可以再行动一次(一回合一次),并发动隐身。
传送:类似大恶魔(仿war3的blink)
兵种:
1级兵:鬼刺 冥刺
攻击 3 4
防御 2 2
弹药 0 0
伤害 1 1-2
生命 7 9
速度 5 7
价格 50 70
特技:隐身/飞行 隐身/飞行/蓄势待发(近)
2级兵:刀舞者 刀舞师
攻击 5 6
防御 2 2
弹药 12 24
伤害 1-3 2-3
生命 10 10
速度 4 6
价格 80 150
特技:隐身/远程 隐身/远程/蓄势待发(远)
3级兵:用毒者 淬毒师
攻击 8 9
防御 5 5
弹药 0 0
伤害 2-5 2-5
生命 20 20
速度 5 9
价格 150 300
特技:隐身/用毒 隐身/用毒/蓄势待发(近)
4级兵:隐法师 咒术师
攻击 10 12
防御 5 5
弹药 12 24
伤害 7 9
生命 20 20
速度 5 7
价格 250 420
特技:隐身/远程 隐身/远程/施法/蓄势待发(远)
5级兵:隐刺 邪刺
攻击 12 12
防御 7 7
弹药 0 0
伤害 8-10 9-11
生命 60 70
速度 8 11
价格 300 500
特技:隐身/模糊/传送 隐身/模糊/背刺/传送/蓄势待发(近)
6级兵:圣堂武士 圣堂刺客
攻击 13 14
防御 13 14
弹药 0 0
伤害 12-15 14-17
生命 100 150
速度 8 14
价格 700 1100
特技:隐身/灵能之刃 隐身/灵能之刃/蓄势待发(近)
7级兵:收割者 猎魂者
攻击 17 25
防御 15 20
弹药 0 0
伤害 30 30
生命 200 250
速度 14 20
价格1水银1000 3水银4000
特技:隐身/收割/传送 隐身/收割/双击//传送蓄势待发(近)
城镇:
国会 城堡 兄弟会(+2士气) 铁匠铺(弩车好了)
市场(+1水银每天)魔法塔(5级)刺客之门(要求:魔法塔2级) 疾风殿(本族生物速度+1)
集结号(隐刺+2每周)修行堂(对方玩家无法通过任何途径获得我方英雄资料) 急行训练场(类似马厩)
坟间小屋(1)武器库(2) 炼药房(3) 资料库(4)
刺客大厅(5) 修行工会(6) 长老公馆(7)
更新英雄特长(名字就算了):
普通特长:
+金币资源,后勤,寻路,速度(+2),攻击加速,迟缓,孤注一掷,诅咒(群体),and so on
生物特长:
1,2,3普通类。
咒术师:使咒术师在施放减益魔法后施放一个增益魔法(或者放减益*2)。
隐刺/邪刺:背刺伤害修正为3倍。
圣堂武士/圣堂刺客 :灵能之刃攻击敌方3人。
特殊类:
升级邪刺:可以将1级兵升级为5级邪刺,花费差额的金币。(地位类似格鲁,就呆在监狱吧)
隐形:自带高级后勤,高级航海,高级寻路,高级侦查,英雄隐身,敌方无法看到。英雄无法战斗,无法被攻击和攻击别人,无法访问建筑(探路专用,额,难实现就不要了)。
改造:花费建筑费用的2/3将野外巢穴改造为刺客城的巢穴。
隐匿一击:蓄势待发(近)攻击修正为2.5倍。
完了~
相信会成为一个特别的种族吧……
以速度为王道~
[ 本帖最后由 ymh49 于 2012-5-2 19:50 编辑 ] 支持一下YY,同时跟神奇宝贝爱好者握个手,灾兽的确符合刺客之名啊~ 额,实际上为dota里的“隐刺”和“圣堂刺客”设计的
你倒是提醒了我,有空设计个口袋妖怪的城……
回复 2# 的帖子
我们一起握个手;kx; 引用:背刺:攻击对方后3格时攻击加倍(可与蓄势待发叠加),可能的话,动画中对方就别转身了,背刺嘛~爆的是菊花~呵呵,如果这个能不转身就更好玩了。爆菊应该限制严点,就屁股后面那格才有效;orz; 果然DIY啊 具体平衡啊,特效啊随便改啦~隐身等特色不变就行啦~
能做出来玩就好了,自认为应该很好玩的样子 其实像蓄势、背刺、灵能、收割、传送这些怪物强化III里我已经搞出类似的了,至于隐身和模糊、用毒等以后也将出现,当然这些都不是用经验特技去实现比较好玩点。 整体感觉还是比较有中国风的,隐身、背刺等技能使得战斗一方面显得诡谲多变,另一方面也增加了游戏乐趣,就是不知道隐身会不会容易出BUG。 隐身要是能模拟H5那种效果还差不多,要不然直接不受物理攻击电脑绝对会被虐出翔来 似乎有道理 原帖由 dadds 于 2012-5-1 10:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
隐身要是能模拟H5那种效果还差不多,要不然直接不受物理攻击电脑绝对会被虐出翔来
我也这么想,用直接不受物理攻击甚至魔法攻击敌人老打你怎么办?不过貌似利用WOG的“隐身”BUG去实现技能的话,很可能会引起其它的BUG。这个我想直接把隐身的怪物杀死,然后下回合再搞个同样的怪物出来,这样很麻烦啊;dao; 能不能让鼠标无法选中(点过去是哪个禁止的标志)
然后动画就让人影变淡。
至于弱点就是速度没对面快就悲剧了。
还害怕群攻打出原型,防御很低,血量不多,攻击不高,没有特效就是悲剧
回复 12# 的帖子
这个办法貌似没搞头吧,都相当于一回合被放逐出战场了,这种模拟方式隐身估计完全无法控制(移动或攻击)做成生物特技还差不多,比如以前我Y的那个牛头人的迷宫守护者,暂时将生物驱逐出战场 主要是这个城的生物放弃了先手,被个魔法打出来会很悲剧。 特色英雄也YY好了,今天太晚了明天来更新~~睡个好觉;hej; ;hej; YY无极限
页:
[1]