[自创]反转城 数据
反转城:归属名称花费伤害野生个数 水晶宝石金钱产率附加产率生命值速度攻击力防御力最低最高弹药量施法次数最低最高能力其他 反转(*)暗藤小怪45166443122050 反转(*)暗藤怪70167554232030 反转(*)尖刺铁球12591466524121630远程。幸运。飞行。 反转(*)影刺铁球17591896534241625远程。幸运。飞行。射击两次。 反转(*)噬魂怪150720675351225飞行。吸取幽灵、阴魂、鬼魂的能量增加自己个数。攻击幽灵、银魂、鬼魂时,多造成25%的损伤。Lv.3 反转(*)噬魂兽200725786361220飞行。吸取幽灵、阴魂、鬼魂的能量增加自己个数。攻击幽灵、银魂、鬼魂时,多造成50%的损伤。Lv.3 升级 反转(*)噬魂魔25073099737待定待定飞行。吸取幽灵、阴魂、鬼魂的能量增加自己个数。攻击幽灵、银魂、鬼魂时,造成双倍损伤。攻击不反击。Lv.3 二次升级 反转(*)(未定)51020 反转(*)(未定)51016 反转(*)反转术士40032356129111412816远程。 反转(*)反转符师600324071310121524812远程。封印敌方的一个有益的受身力量。 反转(*)反转元素7752901215121520512瞬移。空间结界。 反转(*)异界元素95021001616121823510瞬移。空间结界。攻击不受反击。 反转(*)新月图腾1127501200101816404512410飞行。远程。近战攻击周围所有敌人。攻击不反击。每5回合回复异常。每回合回复50HP. 反转(*)神秘图腾225500125012241840452438飞行。远程。近战攻击周围所有敌人。攻击不反击。每5回合回复异常。每回合回复100HP. 反转(*)圣图腾239000150013302460653225飞行。远程。近战攻击周围所有敌人。攻击不反击。每5回合回复异常。每回合回复120HP。免疫闪电。8级,区别于升级的不同 反转(*)幻图腾329000150015282355603225飞行。远程。近战攻击周围所有敌人。攻击不反击。每5回合回复异常。每回合回复150HP。免疫减速。无惧。无限反击。8级,区别于升级的不同
设计理念(未完全):
反转城 1.暗藤怪和暗藤小怪为藤鞭包裹的生物,攻击时幻化出藤鞭来攻击。 2.反转城的色调是黑色。 3.反转元素和异界元素为有暗小球(多个)围绕着旋转的样子。旋转轨迹类似原子模型图(但无上下的轨迹)。 4.本城未升级的兵造价相对低廉,但升级后价钱高。本城的生物防御力普遍偏低,但最大伤害和最小伤害相差的范围小。
奇迹:
反转城奇迹[压力熔核]:每天增加5000金。增加50%生物产量。守城时地方速度-2,飞行部队速度-5;敌方施法在城墙及内部效果减半,敌方的驱散魔法不影响城内。
其他:(1)机械族(设计构想)奇迹[铂金像]:每天增加5000金。增加50%生物产量。己方所有机械族(机械城)的部队最大杀伤力增加(多少级的生物就增加多少)。本城(这一个城)部队造价减少20%。
(2)冥界(这是一个城) 构想:
等级名称特性说明 Lv.1冥界小鬼 Upg.铠甲小鬼 Lv.2烛台鬼 Upg.烛芯鬼 Lv.3幽怨之魂复仇II。攻击后施放悲痛欲绝。 Upg.憎怨之魂复仇。复仇II。攻击后施放悲痛欲绝。 Lv.4冥界射手远程。远程伤害不减。 Upg.死亡射手远程。远程伤害不减。穿越城墙伤害不减。射击有概率一击必杀(效果同船长的技能)。 Lv.5鞭笞者 Upg.毒刑鞭笞者剧毒 Lv.6鬼灵战车双格。远程。让敌人恐惧。射击有概率一击必杀。产量1 Upg.死亡战车双格。远程。让敌人恐惧。射击有概率一击必杀。攻击后释放毁灭之光。产量1 Lv.7死神飞行。无惧。让敌人恐惧。死亡凝视。 Upg.死神领主飞行。无惧。让敌人恐惧。死亡凝视。 Lv.8冥王飞行。无惧。让敌人恐惧。死亡凝视。将敌人石化。敌人不会反击。复仇II。不知道这个会不会太不平衡。所以暂时无数据。
(3)其他说明:
复仇II:在敌人攻击时,反击伤害增加5%,同一列单位多次攻击时,每次反击增加新反击伤害的5%。如双击生物的反击、对方士气高昂等。那一列单位攻击不间断。
复仇:(和港口族的海龙的特技相同。)
空间结界:有概率让以传送方式到达自己身边的兵种传送失败。这种传送可能是传送魔法,也可能是恶魔等生物的瞬移特技。(覆盖范围类似“魔法结界”)
反转城的8级生物:根据升级地不同(基础设施不同),升级为不同的生物。在高山堡垒可以相互转化。利用高山堡垒升级,根据英雄类型产生不同生物(待定)。
[ 本帖最后由 Leiem 于 2012-4-27 20:26 编辑 ] 冥界感觉有点像是地狱与亡灵的结合体
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差不多是这样,但是技能更强。要知道男爵才有的攻击前施放悲痛欲绝这个城3级兵就有了。 感觉少了点什么?原来是没有兵种数据。 为什么叫反转成 好有创意啊 总体上还是很精彩的,图腾的“每5回合回复异常”是虾米意思;yowe; 兵种指数感觉太强了点。;sw; 原帖由 无心云 于 2012-4-27 21:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif为什么叫反转成
名称取自“反转世界”,因为能量溢出而产生的一个次元空间。 原帖由 灰狼王子 于 2012-4-28 03:59 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
总体上还是很精彩的,图腾的“每5回合回复异常”是虾米意思;yowe;
比如第一回合敌方对新月图腾释放了失明魔法,那么图腾如果魔法未消除,那么五回合后所有有害魔法自动消除。
构思的来源:新月图腾具有生命和革新的力量。
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原帖由 ashero4 于 2012-4-28 15:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif兵种指数感觉太强了点。;sw;
基本上每一种兵在同等级中指数都不是最高的,而且反转城设计的时候是大幅削减了防御力。 原帖由 兽哥哥 于 2012-4-27 20:53 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉少了点什么?原来是没有兵种数据。
有反转城的数据,暂时没有冥界的数据,因为冥界的兵这些技能可能会太imba(不平衡)了 。
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