神奇复活脚本!
你还在为不能够完全复活而苦恼吗?每次100个复活只能够复活20个,真烦人!
现在我让拥有复活的生物,真正可以完全复活!
哈哈,现在在英雄伊沃的带领下,所有拥有复活的人们可以完全复活了,我的耶稣啊!
脚本奉上:
ZVSE
!?BG0;
!!BG:A?v5000;
!!FU&v5000<>1/v5000<>6/v5000<>7:E;
!!DO5559/0/20/1&v9555=21:P99/v9555;
!!DO5559/21/41/1&v9560=21:P99/v9560;记录施法次数
!?FU5559&x1=99;
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU|y2<1/y1<0:E;
!!BMx16:E?y-1;记录施法次数
!!VRy27:Sx16+1*-1;
!!VRy4:S0;
!!EAy27:E?y-2/2/d/d;
!!MA:Ly1/?y-3;
!!VRy-3:+1;
!!VRy-3&y-3=7/y1>131/y1<136:S8;
!!VRy-3&y-3=7/y1>149/y1<159:S8;
!!VRy-3&y-3=7/y1=196:S8;
*Level 1~7
!!VRy-2&y-3<8::y-3;
!!VRy-4&y-3<8/y-2<1000:S0;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=17500:S10;
*Level 8
!!VRy-4&y-3=8/y-2<1050:S0;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=18375:S10;
!!EAy27:F102/114/?y-2;
!!EAy27&y-2>0:By-2/1/102/114/?y10/?y11/?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17/?y18/?y19/?y20;
!!VRy21&y-2>0:Sy-4 +10;
!!VRy4&y-2>0/yy21=1:S1;检查是否拥有复活
!!VRy4|y1=158/y1=131:S1;检查是否神风、凤凰
!!FU&y4<>1:E;
!!VRy30:S5200+x16;记录当前堆栈的复活次数
!!VRvy30&y-1=0:S0;
!!VRvy30&y-1>0:Sy-1;用v5200---v5241记录
!?BG1;
!!FU&v5000<>1/v5000<>6/v5000<>7:E;
!!DO5559/0/20/1&v9555=21:P100/v9555;
!!DO5559/21/41/1&v9560=21:P100/v9560;
!?FU5559&x1=100;
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU|y2<1/y1<0:E;
!!BMx16:E?y-1;记录施法次数
!!VRy27:Sx16+1*-1;
!!VRy4:S0;
!!EAy27:E?y-2/2/d/d;
!!MA:Ly1/?y-3;
!!VRy-3:+1;
!!VRy-3&y-3=7/y1>131/y1<136:S8;
!!VRy-3&y-3=7/y1>149/y1<159:S8;
!!VRy-3&y-3=7/y1=196:S8;
*Level 1~7
!!VRy-2&y-3<8::y-3;
!!VRy-4&y-3<8/y-2<1000:S0;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
!!VRy-4&y-3<8/y-2>=17500:S10;
*Level 8
!!VRy-4&y-3=8/y-2<1050:S0;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
!!VRy-4&y-3=8/y-2>=18375:S10;
!!EAy27:F102/114/?y-2;
!!EAy27&y-2>0:By-2/1/102/114/?y10/?y11/?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17/?y18/?y19/?y20;
!!VRy21&y-2>0:Sy-4 +10;
!!VRy4&y-2>0/yy21=1:S1;检查是否拥有复活
!!VRy4|y1=158/y1=131:S1;检查是否神风、凤凰
!!FU&y4<>1:E;
!!VRy30:S5200+x16;记录当前堆栈的复活次数
!!FU|vy30<1/y-1>=vy30:E;
!!BMx16:N?y49 B?y50;
!!VRy51:Sy50-y49;
!!BMx16:Ndy51;
!!UN:N3/-1/y1/1;
!!HEx2:B0/?z-2;
!!VRz10:S^{%Z-2}施法招魂,顿时{%Y51} 个 {%Z-1}居然神奇的复活了!^;
!!MM:Sz10;
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-4-27 19:16 编辑 ] ;juwe; 寻梦大大给力 能复活几次啊?还是无限复活? 复活次数是不会增加的,只是复活的数量而已! 太强大了..下次搞个英雄特长,使所有拥有施法次数的生物施法次数都翻倍..哈哈. 凤凰要逆天啊
回复 1# 的帖子
寻梦大大,你漏了v5000是如何来的,要不然直接复制后就没有用。 哇哇哇,我早就幻想出现此脚本了,太感谢了;aoleof; 对哦 v5000是突然冒出来的,没有赋值过…… 还真忘记了!我一般都是把变量准备在另外一个脚本!
以后就调用!
就没有赋值! 遇到错误了,除数为0
:y-3
按理说y-3不会为0,所以应该是变量冲突了。不过一个临时变量怎么会冲突的?
[ 本帖最后由 异界行者 于 2012-4-27 19:57 编辑 ] 希望有5代复活的功能:如果复活在战斗中未使用,但是有战损,则战后全部恢复!
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