只是具体数据的测试 可能要很长的一段时间,甚至经过很多个版本的调整...
说实话我很期待 原帖由 dadds 于 2012-4-20 11:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉要是能早点加入3.59脚本里的英雄统帅值系统就能大大的平衡高级兵种战力过强的问题,你兵再多,因为统率值的限制一场战斗也只能带一定量的部队。当然各种生物的统帅需求值要平衡起来也相当的伤脑
统率值设定应该是359的亮点,其它的比这个功能差多了。 原帖由 玻璃猪 于 2012-4-20 14:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
和唯一聊了几次,感觉他的设想是不错的....而且也是现阶段很容易就实现的....
只是具体数据的测试 可能要很长的一段时间,甚至经过很多个版本的调整...
说实话我很期待
哈哈,我早就建议你和他聊聊了,他对txt文件的改造和设想应该比你早,而且也有一定成效和相对成熟的理念了。不过,以个人的精力,我觉得完全实现类似H6的“三阶概念”或H5的“双向选择”还是有相当大难度的,按我个人经验感觉要综合考虑的东西也许你越试越觉得考虑的东西越多。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-20 15:47 编辑 ]
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汗~没认真玩过H4,H4就已经有兵种双向升级了么?不过好像记得以前听谁说过是在不同的生物之间2选1,而不是像H5那样在1个生物的2个不同升级类型之间选择
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哦,写错了,是H5,H4的是两个兵种二选一。 原帖由 dadds 于 2012-4-20 11:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif感觉要是能早点加入3.59脚本里的英雄统帅值系统就能大大的平衡高级兵种战力过强的问题,你兵再多,因为统率值的限制一场战斗也只能带一定量的部队。当然各种生物的统帅需求值要平衡起来也相当的伤脑
统帅力这个点子好,我一直想在游戏里。 坐等ERM放出 楼主的研究方向可以转向随机图模板,大有可为。
至于修改,在sod里直接修改txt绝对是好办法。但在wog里诚如前面几位兄台所言,用erm来改更加多快好省,还不容易出错。当然前提是懂erm.
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如果能又个适用于随机地图的版本,我肯定愿意去研究随机地图模板...就一个TXT文件而已,简单易懂....哪像ERM弄个扣脑壳哦
可惜....人人都不愿意打1.03Q...但是1.82打随机地图 几乎没打头....
克招只打了2盘...就已经发现了关键.... 强烈要求职业有元帅,将军等出炉 原帖由 玻璃猪 于 2012-4-21 18:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果能又个适用于随机地图的版本,我肯定愿意去研究随机地图模板...
就一个TXT文件而已,简单易懂....哪像ERM弄个扣脑壳哦
可惜....人人都不愿意打1.03Q...但是1.82打随机地图 几乎没打头....
克招只打了2盘...就 ...
克招的ERM水平不是很高吗,而且对TE也有较高的心得,我想只要有成熟的思路交给他写,你花十天半月摸索修改的TXT文件,他不用半天就写完了。
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