一些想法 不知道合不合适
1.风仙子技能:飞沙走石对敌方部队不造成伤害,但能把敌方部队吹到战场的起始位置(即战场最左列或最右列)直线吹拂风婆婆(风仙子的升级版)技能:1 飞沙走石 2 气盾 战斗开始我方部队自带高级气盾
2.木精怪技能:缠绕有一定几率对敌方部队进行全体缠绕1回合(缠绕几个视几率而定)
木仙 技能:1 缠绕 有一定几率对敌方部队进行全体缠绕2回合(缠绕几个视几率而定) 2 抗魔战斗开始我方部队自带高级抗魔
3.土精 技能:减速有一定几率对敌方部队施法初级全体减速(减速几个视几率而定)
土地 技能:1 减速有一定几率对敌方部队施法高级级全体减速(减速几个视几率而定) 2 护盾 战斗开始我方部队自带高级护盾
4.水精灵技能:沼泽湿地有一定几率使敌对部队强制停留一回合(不防御)并且不能反击无视绝对反击
水仙子技能;1 沼泽湿地有一定几率使敌对部队强制停留2回合(不防御)并且不能反击无视绝对反击2 医疗对我方部队进行高级全体医疗
5.金精灵技能: 金针刺血有一定几率对敌方部队全体石化一回合(石化几个视几率而定)
金仙技能:1 金针刺血有一定几率对敌方部队全体石化二回合(石化几个视几率而定)2 屠戮成性战斗开始我方部队自带高级屠戮成性
这几个兵种全部为野怪,无伤害,高格挡,并且只能招到初级形态。高级形态只能在城镇升级。升级条件为3级魔法阵和一些材料。
不知道这些想法怎么样,请大家指正。 感觉有点中国风的味道
金针刺血
这个技能充满了YY;lan; 这算是中国风的四系元素召唤使,不错;oweojs;回复 4# 的帖子
如果单独做的话,必须要有新的生物形象比较麻烦。要不我把它们融入怪物强化里,改造成四个元素使的特技吧;oweojs; 那个事金针刺穴不是刺血 不好意思;sign;如果用在怪物强化的话 那怪物就太变态了 如果人品不好那就真个悲剧了 晕 又打错字了 应该是 “是”;sign; ;sign;
第一个最有意思
吹回原位 原帖由 luanxiang 于 2012-4-10 15:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那个事金针刺穴不是刺血 不好意思;sign;
如果用在怪物强化的话 那怪物就太变态了 如果人品不好那就真个悲剧了
没事,我会考虑平衡和弱化的,风骚说的对,最有意思的还是“吹回原位” YY无极限,但是这样沧海们就辛苦了 老实说我也都有点看腻了西方人眼中长的像大蜥蜴一样的龙,怎么就不弄两个中国神龙出来呢。。。我也希望WOG下一次大革新的时候可以添加许多我们东方的元素,提个恶搞的意见:把元素城弄成葫芦七兄弟;oweojs; 其实下午我查了很多资料了,但是都不齐,想做个中国的,但是不知道MOD怎么办?
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