金龙的随机性太强,现已改成三回合自主触发一 次(用不用随你),不用待机了,杀伤也只对敌方有效果,但石化效果取消了。至于TT,现已加入远程射击后也附加闪电,必杀技就不改了。每个族顶级兵的必杀技效果都华丽,但 ...
我倒觉得必杀技可以华丽,但不一定出现一次威力就逆天,这样对于对战是不利的,增加了太多的随机性,理想的状态是,25%概率+华丽+威力适中,把观赏性和平衡性紧密的结合好就最好了。 你不是把TE里面的闪电动画都改了吗? 冠军骑士
每移动一步,杀伤力+5%,降低敌人防御5%。
最多杀伤力不超过50%,最多降低敌人防御不超过50%。
这样不就OK了。
黑暗常胜军,每次攻击有25%几率的造成2倍杀伤力,同时获得不受反击效果,并且诅咒,虚弱,悲痛欲绝敌人。
把诅咒,虚弱,悲痛欲绝和不反击和致命一击加在一起触发。
多牛X。 先顶起,正确更新沧海还没做的剩下种族技能供参考。 大量技能补完,立即顶而刷之~ 沧海:分解技能第一批:
人族:
高级射手远程攻击3个目标,高级狮鹫搭载、绝对反击、十字军顺势斩、气盾保护,先把这3个单位特技分解出来吧。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-21 15:18 编辑 ] 沧海加入TE,要不就加入黑道?
二选一
争取每天帮你提个吧
穿透三只直线部队的神射手溅射ZVSE
!?MF1&1000;
!!FU7068:P100;
!?FU7068&x1=100;
!!MF:F?x2 N?x3;
!!FU|x3<0/x3>41:E;
!!BG:A?y30 N?y31 Q?y32 E?y33;
!!BMy31:T?y40 N?y41 I?y42 P?y43 E?y44 F?y45 F?y46 F?y47;
!!BMx3:T?y50 N?y51 I?y52 P?y53 E?y54 F?y55 F?y56 F?y57;
!!FU&y30<>6/y30<>7:E;
!!FU|y41<1/y51<1:E;
!!FU&x3=y41:E;
!!FU&x3<>y33:E;
**城堡技能
*********************************************************
!!FU7068&y40=3/y30=7/y32=0/x3>20:P180/x2/x3/y31/y32/y40/y53; 3=神射手代码
!!FU7068&y40=3/y30=7/y32=1/x3<21:P180/x2/x3/y31/y32/y40/y53;
!?FU7068&x1=180;
!!FU|x3<0/x3>41/x4<0/x4>41:E;
!!UN:N3/-2/x6/1;
!!MA:Xx6/?i;
!!VRi:&1;
!!DO7068/1/2/1&i=0:P181/x2/x4/x5/x7/1/1;
!!DO7068/1/2/1&i>0:P181/x2/x4/x5/x7/2/1;
!!VRz-10:S^{溅射攻击} %Z-2发动特技溅射,基础伤害率为%X2。^;
!!BU:Mz-10 R;
!?FU7068&x1=181;
!!VRy10:S0;
!!VRy10&x16=1:Sx5 +x6;
!!VRy10&x16=2:Sx5 -x7;
!!FU|y10<0/y10>186:E;
!!BU:Ey10/?y11;
!!BMy11&y11>-1:I?y12;
!!BMy11&y11>-1/y12<>x4:Kx2;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-21 17:15 编辑 ] 这个改哪里能变成高级射手?这个已经是高级的了吧。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-21 17:02 编辑 ] 0的突破,神射手的技能能用了,只要把那个施法后行动删除就行了:deyi:
狮鹫、皇家狮鹫绝对反击
ZVSE!?BG&1000;这是我所有动作的参数命令
!!VRv1360:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v1360~v1374
!!VRv1375:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;v1375~v1389
!!BG:A?v1360 D?v1361 E?v1362;
!!BG:H?v1363 N?v1364 Q?v1365 S?v1366;
!!BHv1365:N?v1367;
!!HEv1367:Ed/?v1368 I?v1369/1;
!!BMv1364&v1364>-1:T?v1370 B?v1371 N?v1372 P?v1373 I?v1374 R?v1384; 本方
!!BMv1362&v1362>-1:T?v1375 B?v1376 N?v1377 R?v1378 P?v1379 I?v1380; 目标
!?BA0&1000;
!!VRv6133:S0;控制绝对反击的变量
!?BG0&1000;
**城堡生物
!!FU7066&v1360=6/v6133=0/v1375=4:P212/v1362/v1364; 绝对反击*
!!FU7066&v1360=6/v6133=0/v1375=5:P212/v1362/v1364;
!?FU7066&x1=212; 绝对反击
!!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
!!BMx2:F?i; !!BMx3:F?j;
!!VRi:&8388608; !!VRj:&65536;
!!FU|i>0/j=0:E;
!!BMx3:Fd-65536;
!!VRv6133:S1;
!?BG1&1000;
!!FU7067:P100;动作后触发
!?FU7067&x1=100;
!!FU7067&v6133>0/v1375=4:P202/v1362/v1364; 绝对反击后*
!!FU7067&v6133>0/v1375=5:P202/v1362/v1364;
!?FU7067&x1=202;
!!BMx3:Fd65536;
!!VRv6133:S0;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-23 08:26 编辑 ] 这个红色的4,5是什么意思,生物代码吧?要只要高级狮鹫有这个技能要删哪些内容?
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-23 01:59 编辑 ] 貌似 高级弓箭手的目标没有在一条线上临近时虽然显示溅射攻击但是没有实际杀伤效果吧?
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-23 02:17 编辑 ]
回复 33# 的帖子
4和5就是狮鹫和皇家狮鹫的代码啊,你想换成别的生物改那几个红色的就行。删除我重新编辑后的绿色的代码,只有两行。
目标没有在一条直线上是不会有溅射效果的,高级弓箭手每次射击时都会显示发动了溅射,不管溅射攻击到生物与否。
@TT,我想我已经知道为什么怪物强化通用ERM会在TE中造成不可用的原因了。 哦?什么原因?狮鹫绝对反击我也试验通过了,不错。低级狮鹫去掉该技能只要把
!!FU7066&v1360=6/v6133=0/v1375=4:P212/v1362/v1364; 绝对反击* 和
!!FU7067&v6133>0/v1375=4:P202/v1362/v1364; 绝对反击后* 这两句删掉就可以了吧?
另外可以把十字军和僧侣的我想要的效果的技能一起给我吧,最好是每个技能能够独立使用或删除的模式。
高级十字军
顺势斩:每次攻击如能直接消灭一支部队,将额外获得一次行动机会,每回合可以使用一次。
巨盾保护:自带中级气盾,每回合自动给周围本方部队增加初级气盾魔法。
高级祭司
神圣祈祷:对本方目标施放中级祈祷术,持续三回合,能施放3次。
圣唱(中级):祭司攻后(攻击前施法可能引起问题)可以施放亡灵杀手魔法(如果对手为亡灵),杀伤=数量*10;
意念控制(扭转信仰):任何非召唤类生物(对亡灵、机械、有精神魔法抵抗的单位无效)近身攻击祭司前将有25%机率被祭司反控制,祭司可以控制自身数量*50点生命生物。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-24 01:49 编辑 ] 我今天后来又试了下把全部技能带入,发现除了跳出几处错误和狙击手攻击暴增现象,其他效果真的是太棒了,说是准英雄无敌7确实不为过。 溅射攻击还有点问题是,如果打双格单位的头一格,临近的地方单位不会有伤害,不知道你注意到没? 这个肯定可以有!
页:
1
[2]