(已解决)求助?请ERM高手解答一下
用HE命令在战场上获得英雄4维时为什么屏幕下方会出现冒险地图的资源界面,右下角还会出现英雄的框框?怎么回事啊?还有我如果要设定某技能等级为0(也就是没有)时某伤害为英雄力量乘以5 技能等级为1时伤害乘以10 该怎么写?主要是红字部分不知道正确格式,请高手解答下,谢谢
[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-3-30 00:14 编辑 ] 你在战斗前获取英雄4维就不会出现花屏了。如
ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!HEv9555:Fd/d/?v55/d;
!!HEv9560&v9560>-1:Fd/d/?v56/d;
!?MR0&1000;
!!BG:A?y1 S?y2 Q?y3;
!!BHy3:N?y4;
!!FU2800&y1=1/y2=17/y4=v9555:P100/y4/v55;
!!FU2800&y1=1/y2=17/y4=v9560:P100/y4/v56;
!?FU2800&x1=100;
!!HEx2:S15/?x4;
!!VRx5:S0;
!!VRx5&x4=0:S5;
!!VRx5&x4=1:S10;
!!VRx5&x4=2:S15;
!!VRx5&x4=3:S20;
!!MR:D?x6;
!!VRx7:Sx3*x5;
!!VRx6:+x7;
!!MR:Dx6;
!!BU:R;
回复 2# 的帖子
原来如此,多谢骷髅大大解答,解燃眉之急了,不然总是卡在这里;misnn; 去试试看 原帖由 骷髅召唤师 于 2012-3-29 13:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif你在战斗前获取英雄4维就不会出现花屏了。如
ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!HEv9555:Fd/d/?v55/d;
!!HEv9560&v9560>-1:Fd/d/?v56/d;
!?MR0&1000;
!!BG:A?y1 S?y2 Q?y3;
!!BHy3:N?y4;
...
有些问题求教高手,!?MR0&1000; 是什么触发条件啊?ERM上面说明都是英文看不懂额。
还有!!BG:A命令能不能一次定义多个动作种类?拜谢
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-3-29 23:20 编辑 ]
回复 4# 的帖子
应该是魔法伤害前触发,可以用这个触发器还定义你想要的魔法杀伤。!!MR:D?x6;
!!VRx7:Sx3*x5;
!!VRx6:+x7;
!!MR:Dx6; 这个就是重新定义过的魔法伤害
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-29 23:22 编辑 ]
回复 5# 的帖子
额~原来是这样,多谢解释了。ERM说明里面说的可真够含糊的“堆栈魔法抵抗力ERM控制。” ...完全看不明白 原帖由 dadds 于 2012-3-29 23:10 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif有些问题求教高手,!?MR0&1000; 是什么触发条件啊?ERM上面说明都是英文看不懂额。
还有!!BG:A命令能不能一次定义多个动作种类?拜谢
BG:A命令可以一次定义多个动作
回复 7# 的帖子
;taoh; 问题就在于我不知道同时定义多个动作时的准确格式,能不能给简单的举个例;aiel;格式1:这是你自己在怪物强化III的设想
小妖精、大妖精、圣侏儒近身攻击、远程攻击、魔法攻击时均有机率击晕对方,对方生物等级越高机率就越高。ZVSE
!?BG&1000;
!!BG:A?v1360 D?v1361 E?v1362;
!!BG:H?v1363 N?v1364 Q?v1365 S?v1366;
!!BHv1365:N?v1367;
!!HEv1367:Ed/?v1368 I?v1369/1;
!!BMv1364&v1364>-1:T?v1370 B?v1371 N?v1372 P?v1373 I?v1374; 本方
!!BMv1362&v1362>-1:T?v1375 B?v1376 N?v1377 R?v1378 P?v1379 I?v1380;目标
!?BG0&1000;
!!FU7066:P100;
!?FU7066&x1=100;
!!BU:T?y1 G?y2;
!!FU&y1=1:E;
!!FU7066|v1360=6/v1360=7/v1360=10:P230/v1362/v1364/v1370/v1375; 妖精元素铁锁
!?FU7066&x1=230;
!!FU&x4<>28/x4<>29/x4<>173:E;
!!BMx2:F?i;
!!VRi:&67108864;
!!FU|i>0/x5=28/x5=29/x5=173:E;
!!UN:N3/-2/x4/1;
!!UN:N3/-3/x5/1;
!!MA:Lx5/?y10;
!!VRy11:S0;
!!VRy11&y10=0:S5;
!!VRy11&y10=1:S10;
!!VRy11&y10=2:S15;
!!VRy11&y10=3:S20;
!!VRy11&y10=4:S25;
!!VRy11&y10=5:S30;
!!VRy11&y10=6:S40;
!!VRy12:S1 R99;
!!FU&y12>y11:E;
!!VRz-9:S^Berserk.wav^;
!!SN:Pz-9;
!!BMx2:K0 V42 Fd67108864;
!!VRz-10:S^{元素铁锁} %Z-2砸出的铁球使%Z-3丧失了行动能力。 ^;
!!BU:Mz-10 R;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-30 23:40 编辑 ]
格式2:或者你可以这样写
ZVSE!?BG&1000;
!!BG:A?v1360 D?v1361 E?v1362;
!!BG:H?v1363 N?v1364 Q?v1365 S?v1366;
!!BHv1365:N?v1367;
!!HEv1367:Ed/?v1368 I?v1369/1;
!!BMv1364&v1364>-1:T?v1370 B?v1371 N?v1372 P?v1373 I?v1374; 本方
!!BMv1362&v1362>-1:T?v1375 B?v1376 N?v1377 R?v1378 P?v1379 I?v1380;目标
!?BG0&1000;
!!FU7066:P100;
!?FU7066&x1=100;
!!BU:T?y1 G?y2;
!!FU&y1=1:E;
!!FU7066:P230/v1362/v1364/v1370/v1375/v1360; 妖精元素铁锁
!?FU7066&x1=230;
!!FU&x4<>28/x4<>29/x4<>173:E;
!!FU&x6<>6/x6<>7/x6<>10:E;动作不是移动后攻击、射击、远程攻击时退出
!!BMx2:F?i;
!!VRi:&67108864;
!!FU|i>0/x5=28/x5=29/x5=173:E;
!!UN:N3/-2/x4/1;
!!UN:N3/-3/x5/1;
!!MA:Lx5/?y10;
!!VRy11:S0;
!!VRy11&y10=0:S5;
!!VRy11&y10=1:S10;
!!VRy11&y10=2:S15;
!!VRy11&y10=3:S20;
!!VRy11&y10=4:S25;
!!VRy11&y10=5:S30;
!!VRy11&y10=6:S40;
!!VRy12:S1 R99;
!!FU&y12>y11:E;
!!VRz-9:S^Berserk.wav^;
!!SN:Pz-9;
!!BMx2:K0 V42 Fd67108864;
!!VRz-10:S^{元素铁锁} %Z-2砸出的铁球使%Z-3丧失了行动能力。 ^;
!!BU:Mz-10 R;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-30 23:40 编辑 ]
回复 10# 的帖子
汗;bf; 我只想要个命令的准确格式,你却把整个脚本都给我,真大方哈;jx;
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