笑英雄 发表于 2012-3-25 23:47:49

技能设想

某兵种几率触发 单挑 与本队兵攻击的那对兵单挑,其他并种无法靠近
某兵种几率触发 自杀 本队兵攻击完后死亡,伤害巨高
某兵种几率触发 龙抓手 远程兵种a攻击对方b后可将b拖到本方阵容但不与a相邻
龙系特技            砍龙有悔 龙系反击必出双倍
十字军特技      剑刃风暴 不分敌我攻击一大片区域内的生物,完后2回合无法行动
暂时先到这里吧 也不知道有没有用 希望能够起到抛砖引玉的作用吧

笑英雄 发表于 2012-3-26 01:11:09

呵呵我还刚开始学erm就觉得好像 玩wog的乐趣已经没了 相信erm大神们对wog的兴趣基本上只剩把wog往越奇形怪状里改了吧,当然除了一些有神作之称的图

灰狼王子 发表于 2012-3-26 06:11:35

这正是WOG的魅力所在,通过ERM自定制和几乎无限制的扩展,有一大片广阔的空间:hero:
LZ的创意还是蛮有新意的:good_job:

笑英雄 发表于 2012-3-26 12:00:36

就我现在所了解到得erm知识而言,对wog的创意可天马行空到一个无法想象的地步。且实现起来,虽不容易,但通过大量的制作之后也是有可能的。所以我正废寝忘食的学习erm制作。

沧海一粟 发表于 2012-3-30 23:22:16

楼主能不能再说几个啊

龙系特技            砍龙有悔 龙系反击必出双倍
十字军特技      剑刃风暴 不分敌我攻击一大片区域内的生物,完后2回合无法行动

这两个基本上有了,砍龙有悔变成了人族的神圣复仇(模拟H5),剑刃风暴不分敌我限制只分为敌军,2回合无法行动变成了每三回合可触发一次。至于前面三个好像都是对敌方有益的,攻击完就死谁干啊?至于单挑好像对本方根本无益,龙抓手把攻城的水晶龙九头蛇抓进城里就麻烦了,呵呵

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