回复 40# 的帖子
一、关于反之来写的说法。其实我这个才是顺着来写,严格意义来说是顺着触发器的先后顺序来写,我相信你很快就可以体会了;二、关于生物施法不触发的说法。我是完全按照你的意思来写,你没加所以我也没加,呵呵;
三、关于完美的说法。我写的并不完美,ERM博大精深,不可能做得很完美,就像人一样,只有力求更好。顺便说句,你有没有考虑过有抗魔生物特技及经验特技抵抗魔法时如何限制的问题?和进行过相关的测试?所以说要解决的东西还很多,甚至可以用另一个触发器来完成这些功能。
四、如果对英雄施法感兴趣,建议有时间去学习一下中国ERM开山鼻始级人物GB的四合一魔法天尊,对这个脚本研究透了,对这方面的了解也就更加深刻了。 原帖由 dadds 于 2012-4-1 22:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
求助!!BM语法问题,“!!BM:D$;给予防御加成”我想加成负的数值(也就是降防)直接!!BMx3:D-x12;防御虽然实现了降低但是会报错(报错了竟然也能实现???)求正确格式
Dd-x12
回复 42# 的帖子
也不是对英雄施法特别感兴趣,只是刚刚学,当练习题来做的还有Dd-x12貌似还是报错,而且连防御都不降了;lan;
回复 44# 的帖子
加是Ddx12、减是Dd-x12,不会错的,除非本身就有错或者你漏了什么东西。 原帖由 沧海一粟 于 2012-4-1 22:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif加是Ddx12、减是Dd-x12,不会错的,除非本身就有错或者你漏了什么东西。
今天闲着没事做写了个脚本,幽灵比蒙受攻击后下回合攻击伤害增加30%
现在功能是实现了,就是有个问题,我是用幽灵比蒙受攻击后获得一个受身状态来实现伤害增加的,现在我想让幽灵比蒙攻击之后受身状态马上消失,请问有什么办法???