TE1.82随机地图守卫生成纠正补丁
在泰坦、兽哥哥的帮助下....最重要的是,在我那天才的思路的指引下,我们群策群力,总算找到了随机地图无法正常生成守卫的原因。
现经过修改后,我擅自发出这个补丁(没经过泰坦的官方认证),大家可以称之为抢先试用版。
试用方法如下:
解压后,直接覆盖游戏目录下的data目录即可。
注意事项:此文件夹内自带了随机地图模板,是我以8XM8模板为蓝本修改的,只支持超大双层两人对战。
也就是说,如果你选择的随机地图类型不是超大双层,或者不是2人对战(可以一玩家一电脑),是无法创建地图的。
如果你喜欢其他模板,可以自行修改。
[ 本帖最后由 boykarl911 于 2012-3-21 08:56 编辑 ] 感觉打起好难,比较难吧! 标题应该是1.82吧? 虽然我还没有踏进TE之门,但是我还是要支持的 希望看到更多玩家尝试修改随机模板。 支持911重大突破,就是超大玩对战有点吃不消,可改为大或中双层,这样更合适些,并在1.83中加入。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-3-23 03:28 编辑 ]
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如果要打其他大小的地图,可以选择换模板,比如你以前自带的243模板(不过243模板的偷渡是一个一直无法解决的问题)。那个就是大单的模板
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对了~~泰坦..那天你下了后,我还修改了TXT文件的后面ADV.map下的LOW和HIGH的值这两个值是决定随机守卫的数量取值的,你以前设的太高....造成一些低价值的守卫无法生成...
我在这个补丁中把它改回了原来的值 ;yowe; 好像很厉害的样子,下载下来试试,多谢楼主 ;ekow; 下载有点慢 我是对战新人,请问下自带的随机地图模板为什么要用纠正补丁?原来的守卫有什么问题?超大双层打得太累,一打至少就是4,5个小时,能不能提供下其他模板,多谢;orz; 原帖由 兰斯洛 于 2012-4-14 23:53 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我是对战新人,请问下自带的随机地图模板为什么要用纠正补丁?原来的守卫有什么问题?超大双层打得太累,一打至少就是4,5个小时,能不能提供下其他模板,多谢;orz;
因为在TE革新版中,修改了兵种的各种数据,如攻击、防御、杀伤、价格等,其中也包含了最重要的一点,威胁值和数量取值范围。
例如,随机地图在生成一个宝物的时候,会自动计算,生成守卫,假设这个守卫应该具有30000的威胁值。
原版中,大天使一个威胁值是8766,3W的话,就是3到4个天使,而大天使的取值范围是3-8个,所以,最后生成的守卫就应该是3-4个大天使或者同级别、同威胁值的其他生物。
但是在革新版中
一个大天使的威胁值是43880,很明显超过了3W,守卫就不会是天使了。
降低标准,骑兵的威胁值是6000,最低数量是10个,60000,也超过了30000,守卫也不会是骑兵。
再降低标准,祭祀的威胁值是2250,最低数量16个,2250*16=36000,也超过了30000,守卫也不会是祭祀。
再降低标准,十字军的威胁值是1176,最低数量20个,肯定没超过30000,所以,最后守卫就会变成25-26个十字军。
一对比,结果就是,你只用杀20多个十字军就可以拿到本来该杀3个天使的宝物。
再举个例子,在88版中,路口守卫的威胁值是3000.
原版中,3000只够生成1级兵种或者以些很弱的2级兵种。
在革新版中,未升级枪兵的威胁值是80,数量取值范围是80-200,意味着最低限度生成的守卫都是6400的。
电脑找不到符合条件的生物,就只能不生成这个守卫,所以,如果用TE1.82生成8XM8版的随机地图,你就会发现几乎没有守卫。
少部分能生成的守卫也大幅缩水,比如20多个十字军守着本来该几个天使守的宝物。
懂了? 建议加入中单、大单随机模板,超大确实不便于对战。 我竟然一点都没发觉野兵数量少了;dao; 真心不太懂啊,我不能随机生成地图,是不是下载这个就可以了 感觉打起好难,比较难吧!
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