小弟求一生物技能
我想把攻击返回这个技能加到生物上去..应该怎么弄..我是个ERM小白..只会玩不会做..
谢谢各位大哥 我记得这个很简单的,以前看过,忘记了 到明天他们看到会帮你解决的。我也是小白。
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ZVSE!#EA0:B10/1/102/98/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 攻返
0指枪兵 10指经验技能空格 其实不懂erm的话可以用WOGEDITER来修改,刚才给枪兵修改了双击特技(生物自带特技并非经验特技),经测试完全有效;hap;不过这里面没有攻返特技;ym;
原帖由 骷髅召唤师 于 2012-3-10 08:08 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
ZVSE
!#EA0:B10/1/102/98/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 攻返
0指枪兵 10指经验技能空格
经验技能空格是什么意思.. 原帖由 schockly 于 2012-3-10 14:48 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
经验技能空格是什么意思..
表示经验技能槽的第10个位置,一般来说生物最多可以有13个经验技能槽,0~5为攻防伤命速,6~13为别的经验特技,视生物强大与否6~13各有不同,有多有少.
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经验技能空格是指枪兵原有4个经验技能占6-9,10以后 是没有经验技能的,如把10改成9就会取代原来9 的经验技能 原帖由 骷髅召唤师 于 2012-3-10 14:55 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif经验技能空格是指枪兵原有4个经验技能占6-9,10以后 是没有经验技能的,如把10改成9就会取代原来9 的经验技能
哦哦..好像挺有意思的..
那后面那些 1/1/195/85/1/...那些就是攻返的代码吗?
还有..要把这句话加到哪里去啊..
是地图里面的事件吗?
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是的。 其实如果你希望永久生效,那加到脚本文件里更好。比如生物修改的话加到script50.erm里面。 我只想说,你们真的没必要教,想改游戏自己去学erm,那么多教程,又不难。
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