gigichart 发表于 2012-3-8 22:12:09

再生算是WOG里最烂的技能了吧?

只是恢复当前这只怪的生命,不复活已死部队,除非大家每队都1只怪打,不然怪数量越多打起来这技能越没用。;lh; 要是能加个恢复量*怪物数/10的量复活死亡部队就有用多了;jx;

fly123 发表于 2012-3-8 22:34:50

这个不好说,回复生命的最大数量是255,给6级兵前期用还算可以的。

克招 发表于 2012-3-8 22:36:18

你去打打TE里的那个树妖就知道了,没用,哼哼。

格鲁 发表于 2012-3-8 23:14:12

TE里的树会回血,皮厚,但是不是他说的回满?

兽哥哥 发表于 2012-3-8 23:16:04

BT图里面算是垃圾

灰狼王子 发表于 2012-3-8 23:49:45

算不上是最烂,要分情况:
1、总体上在BT图里比较垃圾;
2、指挥官的再生(每回合恢复50点)是垃圾(鉴定完毕);
3、一追如果选用恶鬼或者阴魂,应该不算垃圾(没试过,不知等级高血量海以后能否回满)
4、二追的再生机能能复活数量,不算垃圾。

风移羽 发表于 2012-3-9 01:20:40

也不是很垃圾,聊胜于无。有时候就差那么点血

文兄 发表于 2012-3-9 10:41:38

任何事物都有她存在的必要性

lizhenbiao98 发表于 2012-3-9 16:10:39

唯物主义辩证法?

小旭 发表于 2012-3-10 06:19:44

你试试用那个一追数量显示为1的,回复就是最好的技能

gigichart 发表于 2012-3-10 14:18:57

回复 10# 的帖子

一追数量显示为一不影响再生的治疗量

异界行者 发表于 2012-3-10 15:47:10

如果再生能把死亡部分复活,那就没那么垃圾了(特别前期,还可以轻松无损)。

可惜再生恢复点数不好捕捉啊。正常特技是50点。但经验特技是个变值。不知道能不能获取那个值。就算能,那也太麻烦了。要判定当前生物有没有再生特技,然后检查经验,检测该经验等级下再生数值。然后检测当前生命值,当前数量,最大数量,用恢复数量/个体生命>0则如何如何。还有因为生命值满数量不满的话再生还不会发动。所以要对满生命不满数量的进行处理。想想就感觉麻烦。实际做起来更不用说了。

如果是用C++或者java来写,倒是可以一步一步来。但是erm里面的变量是固定在那里的,普通变量你用了可能会冲突。这点最讨厌。
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