【TE肉搏战视频】泰坦溃败
印象中这是第二场和泰坦的肉搏,之前也赢了他一场,原来我也这么牛。这场我是鬼族,他是沼泽。这场战斗只能说我的地形比较完美,两个地方卡位卡好之后他的双格兵没法施展手脚了。
说说肉搏的规矩,就是不能用魔法,士气之后只能防守,不能二次进攻。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA1ODcwOTE2/v.swf 全部都是无经验的兵来讲,纯肉搏的话鬼应该能排进前三名吧。 我也很喜欢鬼族,不过打WOG后就没有用过了,悲催啊 不能加士气?那鬼能进前三,因为鬼是唯一一个有4个兵种攻击自带生物特性的种族。可以用兵种加魔法不?
我认为最强可能还是塔楼吧? 纯肉搏塔楼和城堡不相上下。还有别忘了沼泽也是五种生物自带技能!狼人的流沙,苍蝇的虚弱,巨蜴的石化,蛮牛的死眼,飞龙的中毒!我唯一一次肉搏输泰坦就是输在他的石化上,他RP爆发石化我四次! 打的真慢教我用录像软件~~~~ 原帖由 xiaoyaonake 于 2012-3-8 08:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
打的真慢教我用录像软件~~~~
原来是真的打的慢,我还以为是我网速的缘故,哈哈。 兽哥每次打仗都非常谨慎,走一步想5分钟~~~~ 本人认为H 3最大的享受就是势均力敌的主力对战,我和玻璃猪长期都是占优势的一方不停干扰思考时间长的那方,决战技巧和战术更优秀者甚至可以完成一些看似已经大局已定的战斗,其间的精彩太多太爽!(为什么禁止士气?这样对鬼城太照顾了。生物特性属于R P ,士气?)
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因为是纯肉搏,那不禁士气的话对鬼族是不是不公平?对正义部队是不是又太猛了呢?回复 10# 的帖子
原本设定在考虑平衡的基础上鬼族就没有士气。如果其他族不能利用士气,应该就相当于一定程度上照顾了鬼族。回复 11# 的帖子
这盘赢下他的一个关键是黑骑的诅咒和鬼龙的老化。他的飞龙给我的压力很大。但是好在一开始我就用兵守住了右边和尸巫王下边的缺口。 其实沼泽狼人新增的流沙陷阱对本城的制约更大,纯肉搏当然也不能说让远程不能射箭吧?本来出类拔萃的沼泽就干陪末座了,禁止士气后地下和城堡有得一拼。由于幸运禁不了,壁垒可能还在城堡之上。主英雄怎么选定?随机?那据点也会在第一集团,因为初始进攻术的概率是最高的,而且反正大家都不准翻魔法书。依然是至高塔楼,不提灯怪我都没想到很好的对抗组合(骑兵M M 应该可以,其它自带战术的7个英雄可以挑战一下,S P2如果能出来会是唯一能在战前能占优势的国宝了)如果允许灯怪施法,这种战斗我就不带铁皮分2批灯怪,能歼灭塔楼一半部队就是胜利了。回复 12# 的帖子
其实选战场都是相当重要的,这个可能包括泰坦和玻璃猪都没有太去研究吧?我是之前看过一本关于英雄无敌的小说学到的一些知识,下次电脑上网我再阐述吧,先手方可以走到自己理想的地形然后回合结束等对手来攻击你,区别相当大!回复 13# 的帖子
英雄是固定好的,金龙族肉搏实力只能说中等,城堡和塔楼是最强。城堡的强要在测试中你才体会得到。 黑龙族也只能算是中等,跟金龙在伯仲之间。我第一次就是黑龙赢了泰坦的金龙。回复 15# 的帖子
城堡永远是一个没有弱点的城,但是城堡相当受战报地形的影响(和壁垒差不多)而地下可能是除元素外最不受战场地形左右的种族了,我看过平衡测试的图(因为和电脑打,我懒得开,对我的参考性不大)里面英雄设计有待商榷(最好直接做完全白板的英雄来进行这种对战)里面有废墟地形和沙漠地形(就是中间有明显障碍物)前一地形对地下城是有速度提成的,这就是所谓的主场地形,一马平川的草地地形是最适合城堡发挥的,而地下却要在相对复杂的地形才能将它的兵种特性发挥到极致。因此除了元素在任何地形下都不会占明显劣势(单格兵种最多,双格凤凰永远最快兼凤息攻击)进行平衡测试的时候是不是应该把各个族的主场地形一并平衡呢?回复 17# 的帖子
和电脑打平衡测试这个完全没意思,我随便城堡和塔楼都是一挑三 攒了多久的兵;balu; 里面谁在说话,我以为还有解说呢
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