记忆职业很麻烦?看完这篇你就会背了
本帖最后由 titanzwh 于 2019-8-9 22:20 编辑刚玩新英雄无敌3不久说的不对请多多谅解。
分为三个部分记忆,后期、GANK、辅助。我不是在说讨论DOTA - -囧
第一后期,战士、法师、弓箭手、医生、商人
1)战士-防御术+进攻术+箭术+抵抗术
奖励:攻击/防御+2(所有辅助技能提升为基础+2,高级+4,专家+6)
评论:这个设计的目的是加强抵抗术,让那些本身就要修攻防箭的战士学习抵抗力来对抗法师。
2)法师-智慧+智力+学术+魔力
奖励:知识/能量+(所有辅助技能提升为基础+2,高级+4,专家+6)
评论:魔力被加强过,所以法师很多会修智力魔力智慧术,这个设计就是加强学术,不过我个人觉得换成鹰眼更适合。 PS:4个技能组成的职业不方便记忆也不容易出,所以只有战士和法师,而且都是用这种(3常用)+(1不常用)来组成,目的就是加强这个不常用的技能。
3)弓箭手-箭术+弹道术
奖励:远程攻击伤害在箭术基础上+ (10, 20, 30)%炮车同样有效。评论:攻城战中弹道术显然是强力技能,但是野外无任何作用。而野外箭术确实占有半边天,这一组合让弹道术在野外作战也能有一席之地。
4)医生-急救术+智慧术+神秘+7级(英雄级别达到7级时才会起作用)
奖励:自动获得治疗,聚灵奇术,转世重生
评论:学会复活等魔法很符合医疗的特性,加强过的神秘也可以让你更多的使用复活,当然因为奖励是4级魔法所以肯定要智慧术,。这个设定太棒了!!!噢珍妮大虎。
5)商人-急救术+理财
奖励:英雄拥有购买魔法值的能力。同样他可以买移动力。
评价:我理解为医生的第二职业,医生学会魔法以后就没有什么特点了,所以有这个延伸出来的职业,如果主力医生,同时又有的辅助职业的副英雄或钱太多(维护费让我钱多不起来),那么学个理财变成商人来败钱。买行动追上对手,买魔法使用复活等等,总之用钱砸死对方。
[ 本帖最后由 zzyzazy 于 2012-3-6 04:27 编辑 ] 第二部分,GANK集团,地上跑和水上跑,在对方后期没成型前追住打
说到这里不得不说些我的感受。H3野外技能有后勤、侦查、寻路、航海 ,后勤是综合老大,当然肯H3海图没人玩有很大关系。寻路在沙漠等地赢过其他、航海在海上赢过其他(废话 - - )。侦查术被许多人认为是垃圾技能,实际上常玩官方88等大模板的不会这么觉得,看到了就往回走可比走过去看到再走回来好,普通地形上多看1格节省200行动这种极限情况下比同等级后勤强一倍,关键看什么时候找到高级宝物,当然肯定抓人被抓不如后勤是致命的,不过这个问题被下面两个职业解决。
1)探险家 侦察+航海
奖励:陆地和海洋移动力+(200, 400, 600)。
2)速行者-侦察+探路
奖励:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。 这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度
评价:这个部分的两个职业加强了后勤以外的三个技能,侦察+航海和侦察+探路,都有侦查术,都是能跑的快,这样就把这4个技能拉到了同一水平线上。也是非常棒的设计!
侦查+航海就是跑得快,侦察+探路就是不被慢速兵拖速度。海上本来就是不会被拖慢的,所以航海士加速,寻路是不拖慢
[ 本帖最后由 zzyzazy 于 2012-3-6 17:28 编辑 ] 第三部分,辅助集团:三个围绕幸运术的增产职业(适合副手)三大辅助???
这很想吐槽一下,辅助集团大都带幸运术,幸运术可是暴击啊,怎么成了辅助 - - H3有幸运之神特长的塔楼和壁垒,一个是3远程+1不反击,一个是弓箭手能射两下,都是有比其他族更多攻击次数,官方设计幸运是希望更多的攻击次数来发挥幸运术的暴击威力,不过跟领导相比幸运术确实太弱了。回归正题
1)管理者-幸运术+外交+领导+7级
奖励:玩家收入增加(10, 20, 30)%(和其他收入奖励叠加)。同时玩家的所有城镇生物生长率增加。
评价:外交改为加产量非常合理!!!原本H3的外交花钱买野兵是不是也可以看成变相加产量?而且外加原本就是配合领导术使用的,记得辅助技能必带幸运
2)丛林妖精-幸运术+理财
奖励:玩家每天获得(1, 2, 3)堆资源(包括金钱)
评价:加强版理财术,记得辅助技能必带幸运
3)制宝人-幸运术+鹰眼术+7级
奖励:英雄可以将一个宝物转换成同等级或者低等级的另一个宝物。
评价:加强鹰眼术,辅助技能带幸运。按住SHIFT点英雄头像来制宝。
我挺希望这个鹰眼术跟法师职业的学术对调一下。道理上讲,学者嘛,有学问所以对宝物有研究,游戏性上讲,学术应当由副英雄学。
讨论一下辅英雄技能怎么学。鹰眼因为能学观天观地所以作为辅助第一技能,幸运术是三个辅助技能都需要,所以辅助中排名第二。然后就是外交+领导(让人想到某位5级兵特长。。。)或者理财,他们都能配幸运术。
[ 本帖最后由 zzyzazy 于 2012-3-6 04:33 编辑 ] 最后,几个个人的看法。学习能力这个技能是被加强了四倍,但因为职业的存在,而且又不能组成职业,所以这个技能貌似还是板凳技能。鹰眼特长除了自带鹰眼以外好像没有什么好处了。同时挺希望法师的学术改为鹰眼,制宝人的鹰眼改为学术。学术应该是辅助,鹰眼才是主力的技能,原版的思路也是如此,只是原版吧鹰眼设计的太垃圾了。当然,无论怎么改我都支持,因为TE的设计太棒了!
[ 本帖最后由 zzyzazy 于 2012-3-6 04:24 编辑 ] 精品! 真的写的很好。鹰眼是很有用的,出了转职需要,另外英雄到达七级时自动学会观天观地技能。还有在TE里面的侦察术可不是垃圾,前晚和格鲁的对战我就是输在没出观察上面,导致我学了航海这个垃圾技能《DW这个图》怎么都跑不快。最后没法凑了个狙击手的职业。 怎么购买魔法值和移动力?还有制宝人怎么至宝? 谢谢楼主的总结啊,很全面呢
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shift点 英雄头像 现在唯一弱一点的技能是学习术 我还是看不懂。待业 要多玩TE就知道了 学习了,这个要收藏 学习学习!!!!很瘦启发
职业很必要 看到第二句,我又看了下标题,以为在看dota 高手。。 我把TE手册打印出来了,不过反而记不住了 职业是本版本的亮点吧!看了这个确实有帮助的 总结的很好,很直观啊
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