TE1.81修改项目:
1、略微削弱高级7级兵,实力变为上一版本的85%左右2、提高地下城魔力漩涡建筑成本
3、完全解决小怪物技能bug。
4、一些性价比细节修改,如建筑价格微调,降低小怪物攻击提高其防御等。
5、一些对战地图细节的完善。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-3-1 15:24 编辑 ] 为什么我那雄壮的头像不见了啊?;orz; 呼叫管理员还我头像 你那个生物施法后再动放到神怪主、紫龙等多次施法的生物身上好像不太平衡 原帖由 titanzwh 于 2012-3-1 15:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
为什么我那雄壮的头像不见了啊?;orz; 呼叫管理员还我头像
你不会吧,现在才发现,你早就没有脸面了!我还以为你故意的;lan; 晚上实际对战来帮你测试,辛苦了! 哈哈,谢啦 靠,这样就叫交代了?具体的细节又不说了。严重BS BS BS BS BS BS BS BS BS
不用说,塔楼又没有修改 1.81只是渐进性小补丁,主要是7级的问题及时改正,塔楼的泰坦被削弱了2点攻防。 塔楼的问题主要是在神怪主身上,源头都没搞清楚。 可以改成6次魔法,灯怪实战能力毕竟弱。 啥时候可以整合个出来发发出来啊~~我的太乱了~~~
回复 10# 的帖子
6次?2次就致命!老版H3,灯怪就是火灯的死敌,唯一一个5级兵种需要6级兵种成为它的对立单位,已经说明了问题。 我认为神怪主施法不超过三次就可以接受了。;qf;回复 13# 的帖子
灯怪施法多少次无所谓,只要它在战场上多存活一个回合,他就应该享受他的生物特性。施法行动也没问题,就如一位朋友所说“H3的全称是魔法门英雄无敌”魔法和英雄应该是相辅相成的战斗群体。如果能修改为,任何施法单位施法后能继续行动,但是不能继续施法,就公平了。灯怪确实在5级兵种中整体素质属于下流,毋庸置疑。但是因为它的存在让塔楼所有兵种的整体素质在相等级的兵种中都占上流,哪怕灯怪攻防都为零或者灯怪只能施法不能攻击我都会带上它的。 原帖由 titanzwh 于 2012-3-1 15:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
为什么我那雄壮的头像不见了啊?;orz; 呼叫管理员还我头像 两次在给你评分的评语中提醒你改头像,三番在引用你帖子时提醒你看公告。 希望前辈出来梳理和确立TE版本和日后走向,H3一直在延续精彩,无数死忠在守望,曾经见证这一切的你,要陪着一直坚持的我们。——一位开电脑就玩H3的骨灰H3迷。 在哪里有下载啊 原帖由 titanzwh 于 2012-3-1 17:28 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
可以改成6次魔法,灯怪实战能力毕竟弱。
你这是换汤不换药,就是改成3次都嫌多了,最根本的还是得禁止施法后再动,要不就设置成施法后允许行动作任何动作但绝对不允许继续再施法,用ERM还是可以解决的。 原帖由 songfx 于 2012-3-1 21:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
两次在给你评分的评语中提醒你改头像,三番在引用你帖子时提醒你看公告。
哈哈 灯怪的问题其实一个水系大驱魔就可以把他废了,当然大家的呼声这么高说明确实有问题,不如折中一下,按沧海的erm办法:灯怪每回合只能放3次魔法后再行动,一共能放9次。这样第一回合的压力就小多了,不会有压倒性的优势。如果灯怪只有3次放魔法的机会而且还会每回合一次,那它在高级兵里又会座回冷板凳的,因为美女蛇在和他竞争上岗啊,而且灯怪在te还不是泰坦的前置,让我拿什么理由来造灯怪呢。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-3-2 00:29 编辑 ]
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