renlinfeng 发表于 2012-2-29 20:19:08

The empire of world IV(Commodus read me)

因为没有怎么玩过图,所以有什么问题或者意见请玩过图的同学在楼下指出,谢谢!

这是老萨新作the empire of world IV中附带的玩前信息,游戏中也有,试着翻了一下,有错误的地方请谅解。

行动力专精:

你手下所有的英雄都将获得后勤学特长且游戏开始时即为专家级。他们可以访问皇家马厩而增加行动力,大概可以有20步路的样子。

每次升级的价格都需要翻倍。行动力的额外加成是算在其他额外加成之前的,比如说来自宝物或者主角的chestguard(不知道是什么)。在行动力专精的特长中行动力技能的升级价格会被减半,同时地狱所有的生物速度会有额外1点的加成。

因为此种特长的行动力将会非常快敌人是来不及逃走的,所以战利品只能得到三分之一。


恶魔专精:

你手下所有的英雄都有将恶魔和大恶魔升级为地狱男爵的特长。地狱男爵只有在选择这种专精时可出现。

生命值=400

攻击力=48

防御力=56

伤害值=60-70

速度=18

每两周都可访问特定的建筑物来提升他们的能力值。

财富专精:

你手下所有的英雄开始会得到理财术特长且为专家级。如果拥有专家级理财术,则每天都可得到资源和秘银,数量遵循以下计算规则:

英雄等级*500的黄金

英雄等级*1的水晶 宝石 木材 石头等

秘银为2*英雄等级÷10(10级以下无效,即为10级每天2条 20级4条,以此类推)


元素专精:

你手下所有的英雄开始会得到魔力特长且为专家级。因此,所有攻击型魔法在战斗中的伤害会加倍。减速魔法效果提高4点。同时也可以放置异次元空间神殿。每月你都可以得到额外的一个神殿,开始只有一个可用。

注意:魔法书中的群攻魔法显示的伤害值会与战场消息上的数值有所不同。最初的英雄使用群攻魔法时不会算上魔力加成。


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王国概况:

当点击王国概况时,会弹出一个特别的对话框,非常实用。其中包括了以下的功能。

信息:

许多关于地图的有效信息。


魔法:

打开咒语菜单。如果有足够的资源,你就可以按需提升魔法的威力与效果。有一些魔法是被限制的,因为要保持游戏平衡性。

一旦你在每个魔法学校都完成相当数量的升级,那么你可以解禁魔法学校的特殊加成:

气系:
-你的所有生物在战斗中都可得到100%的生命加成。

水系:
-你的英雄在水中行动可以不耗费行动力。

土系
-作为进攻方,你可以得到防守敌人和中立者的战利品。

火系:
-你的英雄在每回合可以施法2次。


军队管理:

在此菜单中你可以训练你的生物。当然为了平衡性,每个生物同样都有一些上限。点击“头盔”图标会弹出一个提升特殊能力的菜单。购买它们只要点击需要的特长,然后在右边就会出现一个√的图标。这些特长无法更换删除,只要购买了,就表示选择此特长。

王国概要:

点击此图标就会出现原来的王国情况了。

先知小屋:

由于地图非常的大,先知小屋的各个位置情况被放置在这个对话框里。点击想要查找的小屋视野便会转换到它所在的位置,方便寻找。

任务守卫:

和先知小屋同理。

关键地点:

和先知小屋同理,可以找到魔法节点,边界大门等地点。

英雄界面:

建立了一个新的图标,关于部队经验值。在这张地图中你无法通过战斗获得经验值,因此你必须通过此图标来手动训练部队。它被设置在英雄姓名的左侧。

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AI的加强:


所有AI的生物都会对应你的生物获得一种随机的死敌特长(增加200%伤害)。此特长每周都会被重置。从第二个月开始,所有AI的生物各项能力均会在每月以10%的幅度增长直到第309天(速度不增长),然后会以20%的增幅直到第22个月,然后50%。而速度则是每6个月增加1点。如果你拖得太久,在后期这些增幅会成倍的增加。这有点像是限制时间,为了避免玩家将魔法升级的过于强大以至于太无敌了。


AI无法升级魔法,就是说他们的魔法效果及威力都是普通效果,当然,一些特殊的英雄不在其内,这些英雄会专精1到2种攻击性魔法。


资源的收集:


除了矿上的产量和理财术的加成,所有的生物巢穴会在每两周刷新一次。守卫的数量会增加,当然奖励也会。


丰收之角的新效果:


每天增加各种资源100。


战斗:

随着你提高策略,魔法的威力与效果也会提高。除了保持魔法的特性以及仅仅加深了伤害之外,只有一小部分魔法被修改了以获得更好的平衡性及和趣。而只有你的英雄在专精了魔法学校之后所有的特殊魔法效果才会出现。


百发百中:
-每次升级增加10%的全体伤害。

反戈一击:
-每升一级多增加一次反击次数。

虚弱无力:
-此魔法效果仅为单人有效且有5个级别。目标每回合会损失1-5%的攻防能力直到咒语持续时间结束或者被净化。

圣灵佑佐:
-此魔法仅对单人有效。友方目标每回合增加1-5%伤害直到咒语持续时间结束或被净化。

祈祷:
-全体单位每回合增加1-5%攻防能力直到咒语持续时间结束或被净化。

失忆大法:
-目标单位损失一定百分比的弹药量。

迟缓大法:
-仅在选择了元素专精时有效。每次升级目标都会被额外降低1点的速度。

地动山摇:
-可升级5次,最终效果将会摧毁一切,只剩下一座箭塔,可被弩弓摧毁,如果英雄有相应的技能。

烈火神盾:
-可升级为群体魔法。AI只能对单人使用。

恶咒附身:
-此魔法效果仅为单人有效且有5个级别。目标单位每回合损失1-5%的伤害上下限直到咒语持续时间结束或被净化。

孤注一掷:
-目标损失10-50%的生命值,每场战斗只可使用一次。

部队无法从战斗中获取经验值,因此你必须使用英雄界面中的新图标来训练部队使其强大。

诸如Solmyr,Mutare这些会有规律攻击你的入侵者,他们实际的部队数量会比你在地图上所看到的要少得多。我不得不给予他们更多的部队来促进进攻。一旦开打,在那时,他们会有标准的部队数量。


魔法节点:

此图中一共有4个魔法节点,对应4个魔法学校。它们每个月都可以访问一次。每个魔法节点都可以免费升级一次魔法学校中的攻击性咒语。而宇宙节点可以第一时间升级所有学校中的直接伤害型咒语。在访问宇宙节点的时候,别忘了使用scroll button(不知道是什么),以确保可以访问到所有的魔法学校。


战斗特色:

Imperial Combo可以授予你的所有生物(包括英雄)在战斗中有两次行动的机会。注意:如果生物第一次因为恐惧而无法行动,第二次也无法行动。

城堡转换

当你占领或者访问一座非地狱城堡时,你有机会花费一些代价将它转换成为地狱。当然你只要右击城堡也会跳出此对话框。

每次转换价格都要加倍。
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通用脚本:

下列通用脚本可以使用:

购买所有生物

城堡重命名

显示行动力数值

增强提示

时间市场

神秘塔

自由者协会

隐藏的特长(最高16个)


关于地图:

我要向以下参与地图工作的人员特别感谢:

感谢Etoprostoya和Alex SP制成的exe程序使这由32700个部件组成的地图彻底成型了。

感谢Berserker对地图的wog化工作,没有它这张地图就不会出世。

感谢Cepheus和Corribus做的检查及修饰润色。

感谢Jim Vogan的ERM建议。

感谢Oxfea提供的邪神王召唤长角恶鬼的记忆代码。

BUGS

有时(其实很少)空格键在游戏中会没有反应,离开再重新载入即可解决。

以下非常重要:

如果你有一队超过30000的生物,千万不能在英雄之间移动交换他们,或者驻防,或者只是简单的用鼠标移动位置,都会导致部队消失(英雄无敌的老bug了)。应该使用SHIFT+分割。你也可以手动来设置他们的数量。如果在这过程中部队损失了经验值,右击部队移动即可解决。这时候是没有什么最理想的解决方法的。

金钱/资源的溢出情况:请注意好你的资源情况。英雄无敌的数据的金钱上限为9900W,资源为900W。如果你的资源接近这些数值,请使用秘银市场来削减数量,城堡中的市场也可以。如果数量已经非常高了,就要仔细盯紧了,如果你看到数量变成0,就重新载入再交换之。如果玩得够耐心,这个bug很好避免。

从与Synca的战斗开始,康莫德斯会得到大量的经验值,因此就存在着很高的经验溢出风险。在与Synca战斗结束后,康莫德斯的等级会降至63级,不过4围不会有变化。这个BUG暂时没什么解决的办法。

大概在14-15个月左右,龙之国会出现bug,原因可能是在后期不能持有太多的金币。如果你看到了龙之国,要是给钱的话,会让你的财产变成0,所以到了那时还是无视它好了,如果你的金币已经是0了就只有攻击了。这个bug无法解决。

英雄四围/经验等级:

老鸟几乎都知道在英雄无敌中通过智慧树和潘多拉之盒能达到的最高等级为74级。过了74级,你就可以向108级发起冲击,不过只能靠战斗获得经验了。如果你在74级时访问智慧树或者潘多拉魔盒,你的等级会变成0级。于是我添加了一个检查机制,在你访问潘多拉魔盒的时候(一般都会让你升10级左右)。如果你的英雄已经在64级以上,那盒子就无法打开,以防止降级。所以,请注意好你的等级。在最后6场战斗中,如果康莫德斯的等级降成了63级,请无需担心。我添加这个机制是为了防止他的等级问题出现错乱而丧失所有的四围。到时候他的四围会保持原样。

四围的最高值为127。英雄无敌之前所能显示的最高四围值为99。我在此图中添加了补丁,可使四围值最高显示为125。

一定要注意好你的四围,如果超过了125,四围会降为99甚至是0。

有必要的话就使用神秘塔,来保持四围的平衡以免出现此类情况。

举个例子,如果你的攻击为124,同时你还有每周都会增加攻击的象征,此时就需要在7天之前降低你的攻击力。降低为123就可以了。

************* 剧透: **********************

最有意思的特长是元素专精。最富有的自然是财富专精,同时它的游戏时间也是最长的。恶魔专精是最容易通关的,行动力专精则可以让你健步如飞...我的建议嘛:

关于堆恶鬼:在与Pyre/邪恶元素开战之前不要把远程部队转换成恶鬼。否则你会寸步难行,因为元素只能靠远程攻击来杀死。

我觉得堆兵海还是比较重要。在游戏后期,你会有许多的城堡,每个城堡每周都能生产50-60的小怪物。也就是说每周能有500-600的恶鬼。如果能好好训练他们,面对10W的狂暴恶鬼,无人可擢其锋芒。他们将会是你后期的主力。

最后一战中你的每支部队速度都不能少于36。不包括魔法加成。

到了罗马城附近时,一个简单的透视大气或许可以给你帮助:)

不要在小怪物的血量小于等于36点时将其转换为恶鬼,如果你将小怪物的血量升级到了36点,那么转换比率就换变成1:1了。

迷宫任务在测试过程中非常有趣,不过当到了第18个月时你就笑不出来了。AI在过了12个月后会变成白痴且毫无规律的移动。对此深感抱歉。

不要让所有的中立单位都由康莫德斯去解决,他必须快速成长。所以请使用副英雄。

关于遗忘辅助特长:

你能够通过时间市场来遗忘任何的特长。你会发现时间市场只能显示并遗忘你的可见特长(英雄界面中)。如果想要将隐藏特长改为可见特长,可以按住CTRL并右键点击经验的图标。它可以提供一项交换功能——隐藏特长与第一个可见特长间的互换。这样你就可以遗忘学习更好的特长了。

最后一点:仅在200%难度下测试过地图。因为AI的行动对游戏影响非常大,低难度的AI可能会做出意料之外的行动。

如果在体验中有任何的问题,我可以帮助修改你的存档。

老萨Email:rogacev@free.fr


完毕;juwe;

[ 本帖最后由 renlinfeng 于 2012-3-18 15:32 编辑 ]

阿布 发表于 2012-2-29 20:23:49

很好,很强大,顶LZ一个;aoleof;

renlinfeng 发表于 2012-2-29 20:26:03

5个魔法节点

经验值训练

无心云 发表于 2012-2-29 20:27:07

楼主,好好搞啊
搞完了,让这边的斑竹给你加大油,谢谢!我先顶你一个
不要怪我插楼。

兽哥哥 发表于 2012-2-29 20:29:05

好多机关我都不知道在哪里打开?只知道在头像那里有个小旗可以升级兵种等级,升级魔法不知道是怎么样操作?;lh;

文兄 发表于 2012-3-1 09:15:01

LZ能详细介绍一下如何运用么?

贤知有您 发表于 2012-3-1 09:53:38

终于耐心看完了所有翻译,也懂得了更多相关信息,感谢楼主的翻译.
这个地图真不错啊.

水手 发表于 2012-3-1 13:10:40

楼主是阿枫同学?看过你EMPIRE2的攻略,实在是好

renlinfeng 发表于 2012-3-1 15:35:01

我也没怎么玩过;juwe;不过重要的操作都在王国概况里面。老萨对地图的简介还是比较详细的,且老萨说过剧情文字是不影响地图进程的,所以看完了应该可以玩一玩

不过还是得汉化地图啊;apso;

[ 本帖最后由 renlinfeng 于 2012-3-1 16:19 编辑 ]

renlinfeng 发表于 2012-3-1 15:39:03

这个大家都懂的吧,点击那个小皇冠。就是原来查资源的地方。老萨设置了一系列的操作选项。


会跳出这么一个框框。依次是地图信息,魔法菜单,部队菜单,守卫位置,地图重要地点位置,先知小屋位置和原来的王国概况查询。



[ 本帖最后由 renlinfeng 于 2012-3-1 15:42 编辑 ]

renlinfeng 发表于 2012-3-1 16:06:42

魔法菜单,底部是你现有的资源,升级魔法对应的资源都有。因为图中只有金钱,所以只有蛊惑人心的那个图标是可升级的。



部队训练的菜单。这个是看秘银说话,秘银可以提升各项能力。点头盔是购买特长能力。



比如说熔岩(所有生物都是一样的)。特长依次是双击 免疫失明 使敌人恐惧 攻击后施放雷鸣爆轰 自带专家级攻击加速 飞行 免疫火系魔法(包括有益) 可施法迟缓大法 攻击后返回 免疫1级魔法(包括有益) 奖励施法次数 降低防御 免疫1-3级魔法(包括有益) 冲锋 复活(20%队伍) 复制镜像(第二回合开始) 双倍伤害 无法反击。



[ 本帖最后由 renlinfeng 于 2012-3-1 16:08 编辑 ]

renlinfeng 发表于 2012-3-1 16:18:00

这里兽兽已经说过了,因为战斗部队是拿不到经验的,所有只能通过英雄界面的图标来训练部队。





训练大恶魔

神圣凤凰 发表于 2012-3-3 18:38:47

最后一点:我没有在200%的难度下测试过地图。因为AI的行动对游戏影响非常大,在低一些的难度下AI的动作才有更多的可能性。

这句话明显翻译错了,原意是“没有在低于200%的难度下测试过地图,在低难度下AI有可能做出期望之外的行动。”

renlinfeng 发表于 2012-3-3 19:01:49

回复 13# 的帖子

感谢纠正:lianhong:

839465 发表于 2012-3-7 21:23:02

最后一点:我没有在200%的难度下测试过地图。因为AI的行动对游戏影响非常大,在低一些的难度下AI的动作才有更多的可能性。

这句话明显翻译错了,原意是“没有在低于200%的难度下测试过地图,在低难度下AI有可能做出期望之外的行动。”
;pahf;
我汗,一句话竟然有两种解读。;sign;

神圣凤凰 发表于 2012-3-8 23:19:53

那句话根本不可能有其他解读。
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