gigichart 发表于 2012-2-28 19:34:44

怪物强化II里法师/大法师/尸巫/尸巫王魔法伤害BUG

法师/大法师攻击施放的魔法伤害只和英雄力量有关和部队数量无关。:shufu:
尸巫/尸巫王攻击施放的死亡波纹伤害是固定的45点和部队数量与英雄力量都无关:shufu:

格鲁 发表于 2012-2-28 21:10:56

这个么,应该会改的

沧海一粟 发表于 2012-2-28 21:31:40

原帖由 格鲁 于 2012-2-28 21:10 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这个么,应该会改的

呃,我觉得也应该会改的。;oweojs;

hellmatrix 发表于 2012-2-28 23:11:19

我觉得现在就蛮好呀

灰狼王子 发表于 2012-2-29 09:03:42

这样的鸡肋经验特技成事不足败事有余,哥之前就在http://bbs.h3wog.com/thread-35557-1-1.html WOG(H3)怨天恨地N大纠结!
里提出过,改不了的话直接删除拉倒;cool;

沧海一粟 发表于 2012-2-29 09:06:28

原帖由 灰狼王子 于 2012-2-29 09:03 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这样的鸡肋经验特技成事不足败事有余,哥之前就在http://bbs.h3wog.com/thread-35557-1-1.html WOG(H3)怨天恨地N大纠结!
里提出过,改不了的话直接删除拉倒;cool;

可以修改的,而且难度很低,前些时间不是有位仁兄提出类似的问题了吗?怪物强化III将有很多类似的特技,经验特技施放杀伤性魔法不会在恒定了,而是与生物基本的数量挂钩。

对这些很纠结的兄弟们可以参考一下http://www.h3wog.com/thread-36037-1-2.html的解法,你会发现ERM其实并没有想像的那么复杂。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-29 09:09 编辑 ]
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