史上最NB的英雄克隆脚本
大家好,本人最近写了一个脚本,实现功能如下:任何访问特定地点的英雄可以随意克隆地图里任意英雄的一切,包括宝物,经验,魔法,魔法值,技能,ADPK,带领的生物和生物经验,交换一追,二追,甚至
克隆特长,名字,性别,职业。并且可以在克隆之前预览克隆对象的信息,(包括姓名,职业,性别,经验值,属性。带领兵种信息,身上穿带宝物信息(这个只包括
身上的八个位置,不包括杂物篮)原因嘛,我不说,你也明白)因为这个脚本过于强大,所以我设定为要访问特定地点才可以进行克隆。
脚本分享如下:
ZVSE
!#VRz433:S^{克隆之家}^;
!#OB44/115/1:Hz433;
!?OB44/115/1&1000;
!!PO998:N?x1;
!!if&x1=1:;
!!IF:M^你已经克隆过了!^;
!!el:;
!!IF&1000:Q3^你来到了{克隆之家}。
这里据说可以随意克隆英雄的一切。
想试试吗?^;
!!IF&-3:M^{你决定不试验,悄悄的离开。}^;
!!if&3:;
!!VRy1:S0;!!VRx2:S-1;
!!VRz1:S^红 色^;
!!VRz2:S^蓝 色^;
!!VRz3:S^褐 色^;
!!VRz4:S^绿 色^;
!!VRz5:S^橙 色^;
!!VRz6:S^紫 色^;
!!VRz7:S^青 色^;
!!VRz8:S^粉 色^;
!!VRz9:S^取 消^;
!!VRz10:S^请选择你想要克隆的英雄所属颜色^;
!!IF:G1/10/256/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
!!VRy1:Sv10;!!VRv10:S0;
!!if&y1<>256:;
!!VRx2&y1=1:S0;!!VRx2&y1=2:S1;
!!VRx2&y1=4:S2;!!VRx2&y1=8:S3;
!!VRx2&y1=16:S4;!!VRx2&y1=32:S5;
!!VRx2&y1=64:S6;!!VRx2&y1=128:S7;
!!HE-1:N?x3;
!!if&x2>-1:;
!!FU312:P-1/x2/x3/1;
!!en:;
!?FU312;
!!if&x1=-1;
!!DO312/0/7/1:P-4/x2/x4;
!!VRz9:S^取 消^;
!!VRz10:S^请选择你想要克隆的英雄^;
!!IF:G1/10/256/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
!!if&v10<>256:;
!!VRvx4&v10=2:Sv2;
!!VRvx4&v10=4:Sv3;
!!VRvx4&v10=8:Sv4;
!!VRvx4&v10=16:Sv5;
!!VRvx4&v10=32:Sv6;
!!VRvx4&v10=64:Sv7;
!!VRvx4&v10=128:Sv8;
!!HEvx4:B0/?z11 B2/?y1 R2/?y-1;
!!HEvx4:E?y-2;
!!VRz-9&y1=0:S^骑士^;
!!VRz-9&y1=1:S^牧师^;
!!VRz-9&y1=2:S^巡逻兵^;
!!VRz-9&y1=3:S^德鲁伊^;
!!VRz-9&y1=4:S^炼金术士^;
!!VRz-9&y1=5:S^术士^;
!!VRz-9&y1=6:S^魔鬼^;
!!VRz-9&y1=7:S^异教徒^;
!!VRz-9&y1=8:S^死亡骑士^;
!!VRz-9&y1=9:S^巫师^;
!!VRz-9&y1=10:S^妖术师^;
!!VRz-9&y1=11:S^地下领主^;
!!VRz-9&y1=12:S^野蛮人^;
!!VRz-9&y1=13:S^战斗法师^;
!!VRz-9&y1=14:S^驯兽师^;
!!VRz-9&y1=15:S^女巫^;
!!VRz-9&y1=16:S^元素人^;
!!VRz-9&y1=17:S^元素使^;
!!HEvx4:F?y1/?y2/?y3/?y4 I?y5;
!!VRz-10&y-1=0:S^男^;
!!VRz-10&y-1=1:S^女^;
!!DO312/0/8/1:P-12/vx4;
!!VRz1&v57>6:S^头部宝物:%Z57^;!!VRz2&v58>6:S^肩部宝物:%Z58^;
!!VRz3&v59>6:S^颈部宝物:%Z59^;!!VRz4&v60>6:S^右手宝物:%Z60^;
!!VRz5&v61>6:S^左手宝物:%Z61^;!!VRz6&v62>6:S^胸部宝物:%Z62^;
!!VRz7&v63>6:S^右手戒指:%Z63^;!!VRz8&v64>6:S^左手戒指:%Z64^;
!!VRz9&v65>6:S^足部宝物:%Z65^;
!!VRz-7:S^{拥 有 宝 物 信 息}
%Z1 %Z2
%Z3 %Z4
%Z5 %Z6
%Z7 %Z8
%Z9^;
!!DO312/0/6/1:P-9/vx4/50;
!!VRz-8:S^{旗 下 部 队 信 息}
部队1 类型:%Z50 数量:%V50
部队2 类型:%Z51 数量:%V51
部队3 类型:%Z52 数量:%V52
部队4 类型:%Z53 数量:%V53
部队5 类型:%Z54 数量:%V54
部队6 类型:%Z55 数量:%V55
部队7 类型:%Z56 数量:%V56^;
!!VRz-10:S^姓名 %Z11 职业 %Z-9 性别 %Z-10 经验值 %Y-2
属性:攻击%Y1 防御%Y2 魔力%Y3 知识%Y4 魔法值%Y5
%Z-7
%Z-8^;
!!VRz10:S^{fly123}^;
!!UN:G1/152/0/10 G1/152/1/10;
!!IF:Q1/21/152/1^{交 换 对 象 信 息}
%Z-10^;
!!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
!!IF:Q8^确定想要克隆?^;
!!if&8:;
!!FU312:P-2/vx4/x3;
!!PO998:N1;
!!en:;
!?FU312;
!!if&x1=-2:;
!!HEx2:E?y-5 I?x4; 克隆经验魔法值
!!HEx3:Ey-5 Ix4;
!!DO312/0/69/1:P-8/x2/x3; 克隆魔法
!!DO312/0/8/1:P-5/x2/x3; 克隆宝物
!!DO312/0/27/1:P-3/x2/x3; 克隆技能
!!HEx2:F?y-1/?y-2/?y-3/?y-4; 克隆ADPK
!!HEx3:Fy-1/y-2/y-3/y-4;
!!DO312/0/6/1:P-10/x2/x3;克隆生物和生物经验
!!IF:Q9^想要交换一追,二追?^;
!!if&9:;
!!FU312:P-6/x2/x3;
!!en:;
!!IF:Q10^想要克隆特长,名字,性别,职业?^;
!!if&10:;
!!FU312:P-11/x2/x3;
!!en:;
!?FU312;
!!if&x1=-3:;
!!HEx2:Sx16/?y16;
!!HEx3:Sx16/y16;
!!en:;
!!if&x1=-4:;
!!VRvx3:C0;
!!VRzx3:S^^;
!!OW:Ox2/x16/?vx3;
!!HEvx3:B0/?zx3;
!!VRx3:+1; 变量递增
!!en:;
!!if&x1=-5:;
!!HEx2:A1/?y14/x16;
!!HEx3&y14>6:A4/y14;
!!en:;
!?FU312;
!!if&x1=-6:;
!!FU312:P-7/x2/x3;
!!IF:Wx2;
!!if&w162<>-1/w160<>-1:;无同化生物或者无设置追随者则中止
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!VRy22:Sv25;
!!VRv1:Cw160/w161/w162/w163/w164; 保存左边英雄二追资料
!!IF:Wx3;
!!if&w162<>-1/w160<>-1:;
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!UN:N3/1/y22/0;
!!VRv6:Cw160/w161/w162/w163/w164; 保存右边英雄二追资料
!!VRy23:Sv25;
!!UN:N3/2/y23/0;
!!IF:Q2/21/y22/21/y23/2^你确定将二追 %Z1 经验值%V2 做交换二追 %Z2 经验值%V7?
^;
!!if&2:;
!!IF:Wx2;
!!VRw160:Sv6;
!!VRw161:Sv7;
!!VRw162:Sv8;
!!VRw163:Sv9;
!!VRw164:Sv10;
!!IF:Wx3;
!!VRw160:Sv1;
!!VRw161:Sv2;
!!VRw162:Sv3;
!!VRw163:Sv4;
!!VRw164:Sv5;
!!en:;
!?FU312;
!!if&x1=-7:;
!!IF:Wx2;
!!if&w118>-1/w119<>0:;
!!VRv1:Cw117/w118; 保存左边英雄一追资料
!!UN:N3/1/w118/0;
!!VRy20:Sw118;
!!IF:Wx3;
!!if&w118>-1/w119<>0:;
!!VRv3:Cw117/w118; 保存右边英雄一追资料
!!UN:N3/2/w118/0;
!!VRy21:Sw118;
!!IF:Q2/21/y20/21/y21/2^你确定将一追 %Z1 经验值%V1 做交换一追 %Z2 经验值%V3?
^;
!!if&2:;
!!IF:Wx2;
!!VRw117:Sv3;
!!VRw118:Sv4;
!!IF:Wx3;
!!VRw117:Sv1;
!!VRw118:Sv2;
!!en:;
!?FU312;
!!if&x1=-8:;
!!HEx2:Mx16/?y15;
!!HEx3&y15>0:Mx16/y15;
!!en:;
!!if&x1=-9:;
!!VRy1:Sx3 +59;
!!VRvx3:C0;
!!VRzx3:S^^;
!!HEx2:C0/x16/?vy1/?vx3;
!!UN:N3/x3/vy1/0;
!!VRx3:+1;
!!en:;
!!if&x1=-10:;
!!HEx2:C0/x16/?y1/?y2/?y3/?y4;
!!HEx3:C0/x16/y1/y2/y3/y4;
!!en:;
!!if&x1=-11:;
!!HEx2:B0/?z11 B2/?y1 R2/?y2;
!!VRz10:S^冒牌^;
!!VRz12:S^%Z10^+^%Z11^;
!!HEx3:B0/z12 B2/y1 R2/y2;
!!HEx2:X?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11;
!!HEx3:Xy5/y6/y7/y8/y9/y10/y11;
!!en:;
!!if&x1=-12:;
!!VRy14:Sx16+57;
!!VRy13:Sx16 +1;
!!VRvy14:C0;
!!VRzy13:S^^;!!VRzy14:S^^;
!!HEx2:A1/?vy14/x16;
!!UN&vy14>6:N0/y14/vy14;
!!en:;
经本人测试此脚本在ERA2.0版本完全通过。欢迎大家进行测试,也顺便报告BUG. 沙发自己坐。;oweojs; 欢迎大家进行测试,也顺便报告BUG.;orz; 太神了 ;say;必须收藏 看看特定地点是什么地方,试试看。 看看特定地点是什么地方,试试看。
回复 5# 的帖子
特定地点,你自己把坐标改一下就行。随便放一个什么建筑,当然最好是WOG新增建筑,或者是空白的建筑。;oweojs; 原帖由 兽哥哥 于 2012-2-25 15:52 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif看看特定地点是什么地方,试试看。
重发 这个事很牛啊,但放到哪里呢
我对ERM根本不懂 放在地图事件里,设置时间为500天就OK. 不是吧,这个简直就生化武器啊 沧海。现在你的怪物强化进度怎样啦?;orz; 原帖由 fly123 于 2012-2-25 20:07 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海。现在你的怪物强化进度怎样啦?;orz;
内容太多了,不包括经验特技生物特技计划增加600+的怪物技能基本又不能重复,代码精简后最少预计都有6000行左右,想得脑子都晕了。 ;orz; 我的进度也停止了。;han; 原帖由 fly123 于 2012-2-25 20:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;orz; 我的进度也停止了。;han;
呵呵,慢慢来嘛,别停了啊,这东西一下子是完成不了的。我现在还是坚持每天最少写两至三个特技,有些刚想到的东西有时候真的很难写,等召唤师回来后就得再加速了。 原帖由 沧海一粟 于 2012-2-25 20:23 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
呵呵,慢慢来嘛,别停了啊,这东西一下子是完成不了的。我现在还是坚持每天最少写两至三个特技,有些刚想到的东西有时候真的很难写,等召唤师回来后就得再加速了。
两位大师辛苦了
这个别人职业的也要一个小组,你们只是业余个人搞搞,注意身体和脑细胞啊,哈哈,别心急,有状态就搞,没状态就去散散心好了
打球啊,抱小孩子都是好运动来着,当然抱老婆也是挺好的选择(不管别人的还是自己的;orz; ) 这个果然灰常之NB,记得巫妖王毁灭里在有个地方不是就有克隆自己的敌方英雄吗 原帖由 无心云 于 2012-2-25 20:37 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
两位大师辛苦了
这个别人职业的也要一个小组,你们只是业余个人搞搞,注意身体和脑细胞啊,哈哈,别心急,有状态就搞,没状态就去散散心好了
打球啊,抱小孩子都是好运动来着,当然抱老婆也是挺好的选择( ...
太邪恶了吧;lan; 好东西坚决要支持,虽然是新手;dao;
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