再发一构想,H3之狼与羊
基本构想,地上与地下隔绝,互相不同。羊方初始在地下一英雄,旁边另有一野外酒馆+回城魔镜。在地上有4处或者8处城,有一英雄,身上带有魔法书,并带有时空之门魔法卷轴,所带兵力为1龙蝇。每个城均为比蒙城,造有逃逸之路、壁垒和酒馆,其他建筑无法建造。
狼方初始固定在地图中心,有一英雄与一鬼城,身上带有一终极九头蛇,无魔法书,并带有神行靴或者骑士手套。鬼城造有黑暗天幕、市场和未升级骨龙。不能建造其他建筑。
双方初始金钱均为0.
然后地下有数个各种生物巢穴,无1级兵巢穴。另有高级资源矿各1,但有兵力守卫。
另有数个帐篷,所对应岗哨在地上分别对应一个木材矿。
具体打法,羊方目标,利用8个城产出的钱,招募地下巢穴里的兵种,通过回城魔镜到达地上灭掉狼。
狼方目标,利用自己的初始兵力优势,到处追杀羊,占领羊方的所有城池,在7天后把羊方赶出地图。
总体思路:羊跑的没狼快,但是龙蝇的速度比九头蛇快,所以可以选择投降后再招出来。有钱后在地下招募兵力然后到地上反追杀狼。关键时刻有回城可用,但是没有魔法塔和水井给你回复魔法,慎用。
狼则可以利用自己的速度优势,到处占城,有钱后招募骨龙和英雄多方围剿羊。
具体平衡可以根据调节8处城的收入情况和地下资源来调整。
应该还是很有趣的哦。
最后,不忘加上我认为最有趣的黑暗天幕!!路过不忘踩一踩,逃跑偷袭都有用啊!
而且这个图机会不存在啥子战斗,手动还是自动都无妨了。 哎,同样理由的再赞自己一个。;oweojs; ;oweojs; 这个还是只能做成地图。不过我可能做不出来。回城魔镜好像要ERM支持才有用吧? 这个应该不是TE对战图吧,看起来还不错 楼主是适合搞游戏战役设计的人 ;oweojs; 这个真的可以有,老帖顶起来;fas; 什么时候了还不睡觉?你家无线网弄好了?
页:
[1]